FAQ - Contesa Galattica

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da •RydenBlake•, il 9 settembre 2020.

Se vuoi essere coinvolto attivamente al Forum e partecipare alle varie discussioni, o vuoi iniziare un tuo thread o topic, dovrai accedere al gioco per prima cosa. Assicurati di registrarti se non possiedi un tuo account di gioco. Siamo in attesa della tua prossima visita nel nostro Forum. „GIOCA“
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Informazioni generali
    È l'ora di uno scontro PvP senza quartiere! Combatti e vinci per ottenere reputazione, scala la classifica e conquista ricompense nell'evento Contesa galattica.

    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server!
    All'inizio dell'evento, la tua reputazione sarà mostrata dopo la prima uccisione effettuata, con un'icona e un numero sotto il tuo nome.
    Durante l'evento non sarà possibile cambiare ditta.

    La reputazione si ottiene e si perde in base alla differenza di reputazione tra te e l'avversario. Più la differenza è grande, minore sarà la reputazione ottenuta o persa. Il valore dipende anche dalla quantità di danni inflitti all'avversario sconfitto. Se il giocatore sconfitto è stato attaccato da più giocatori, la reputazione ottenuta andrà solo ai 2 che gli hanno inflitto più danni, suddivisa proporzionalmente ai danni inflitti.

    Non è possibile ottenere o perdere reputazione nei server dell'Arena.
    Vuoi ottenere ancora più reputazione? Combatti sulle mappe 4-X e sfrutta il moltiplicatore 1.5x delle mappe di battaglia sulla reputazione ottenuta e persa.

    Ci sono diversi traguardi legati alla reputazione: quando li raggiungerai per la prima volta, otterrai un pacchetto ricompensa.
    Le ricompense saranno assegnate in base al punteggio finale maggiore dei giocatori al termine dell'evento.

    Protezione PvP
    Chi perderà reputazione per 3 volte di fila nell'arco di 60 minuti, otterrà una protezione PvP di 60 minuti. La protezione PvP si applica solo ai giocatori di livello non superiore a 17. I giocatori con protezione PvP attiva non possono essere attaccati da altri giocatori, a meno che non attacchino per primi.

    La protezione PvP viene rimossa, se un giocatore che la possiede utilizza uno dei seguenti oggetti:
    - Mine (esempio: ACM-01)
    - Munizioni speciali (esempio: EMP-01)
    - Risorse hi-tech come BT-1, ECB-1, Impulsi a catena

    La protezione PvP viene rimossa anche se un giocatore che la possiede:
    - fa il proprio ingresso in TDM, addestramento, UBA o Rifrazioni
    - spara una spaceball
    - cattura una boa (nell'evento Capture the Beacon/Sector Control).

    Traguardi reputazione
    Quando raggiungi un certo traguardo reputazione per la prima volta, puoi ottenere le ricompense elencate di seguito.

    Traguardo reputazioneRicompensa
    7502.000 UCB-100
    2 EMP-01
    1.0003.000 UCB-100
    3 EMP-01
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    5 EMP-01
    1.000 IDB-125
    1.500 (e successivamente con incrementi di 250)5.000 UCB-100
    5 EMP-01
    2.000 IDB-125
    Obiettivi e Battle Pass
    All'inizio dell'evento, i giocatori avranno anche degli obiettivi da completare. Gli obiettivi sono simili alle missioni, ma non vanno accettati manualmente. I progressi per l'obiettivo vengono registrati automaticamente all'inizio dell'evento. Completando questi obiettivi si ottengono ricompense utilizzabili nell'evento per incrementare ulteriormente la propria reputazione.

    immagine1.jpg
    Inoltre, nello shop è disponibile un "Battle Pass" acquistabile con Uridium o tramite pagamento. Il "Battle Pass" fornisce accesso a ricompense aggiuntive che si aggiungeranno a quelle ottenute dal completamento degli obiettivi. Gli obiettivi, le ricompense di base e quelle del "Battle Pass" sono visibili nella finestra evento "Obiettivi".
    Durante l'evento Contesa galattica, il "Battle Pass" fornisce accesso a munizioni e potenziamenti e al nuovissimo design UAV Hermes!

    immagine2.jpg immagine3.jpg

    Nuova nave: Disruptor

    immagine4.png

    La nuova nave Disruptor è disponibile come ricompensa degli obiettivi e nella sezione dei pagamenti!
    Informazioni nave
    · HP: 256.000
    · Scudo nanomeccanico: 256.000
    · Velocità: 300
    · Slot per laser: 14
    · Slot per generatori: 14
    · Slot speciali: 3
    · Lanciamissili: 1

    Abilità: Dirottamento
    Assegna un bersaglio selezionato a tutti i giocatori che stanno puntando il Disruptor.
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 5 secondi
    - Ricarica: 40 secondi
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Abilità: Disturbo scudo
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 2 secondi
    - Ricarica: 720 secondi
    - Al termine dell'effetto, gli scudi disattivati tornano attivi nello stesso stato in cui erano prima di essere colpiti dall'abilità.
    - Se il giocatore incrementa il proprio scudo dopo la disattivazione, la quantità di scudo aggiuntivo viene aggiunta a quella originale al termine dei 5 secondi (ma non può superare il limite massimo previsto).
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Abilità: DDoL (Distributed Denial of Laser)
    Modifica il tempo di ricarica dei laser nemici in un valore casuale compreso tra 3 e 5 secondi dopo ogni colpo
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 10 secondi
    - Ricarica: 60 secondi
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Nuovi design di nave
    Insieme all'evento, saranno introdotti 2 nuovi design di nave per il Disruptor:
    - Neikos Disruptor (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione)
    - Arios Disruptor (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione per uccisione)

    immagine5.png immagine6.png

    Nuovi design UAV
    Insieme all'evento, sarà introdotto 1 nuovo design UAV:
    - Design UAV Hermes (disponibile come ricompensa del Battle Pass)

    immagine7.png

    Ogni UAV equipaggiato fornisce:
    · + 2% bonus agli HP
    · + 0,5% bonus ai danni
    Se tutti i droni vengono equipaggiati con il set completo di design UAV Hermes, si ottiene un ulteriore 10% di riduzione della ricarica di:
    - Abilità nave
    - Lanciamissili Hellstorm
    - Mina
    - Missile
    Una nave che ha equipaggiato i nuovi droni può essere riconosciuta tramite le lettere (AIZIIII) di colore verde.
    Il bonus in HP viene applicato alla fusoliera base, e non è influenzato dalle formazioni UAV.


    Ricompense classifica
    L'evento prevede due tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.

    Per entrare in classifica è necessario effettuare almeno 10 uccisioni PvP.
    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    RangoRicompensa
    1.Nuovo titolo: Sterminatore cosmico
    Design Neikos Disruptor
    1.500.000 Uridium
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Neikos Disruptor
    800.000 Uridium
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Neikos Disruptor
    500.000 Uridium
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense classifica Reputazione per uccisione
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].

    Esempio:
    Il giocatore A ha una reputazione di 920 ed il giocatore B, invece, 900. -> La differenza è di 20 punti.
    Se A vince, guadagnerà 30 punti reputazione e B ne perderà 30.

    Il giocatore C ha una reputazione di 1000 ed il giocatore D, invece, 500. -> La differenza è di 500 punti.
    Se C vince, guadagnerà soltanto 10 punti reputazione (molto meno, confrontato con il precedente esempio), e D perderà 10 punti.


    Se la differenza di reputazione è troppo elevata, è anche possibile non guadagnare nessun punto (sebbene infuenzi comunque il Rank Reputazione per uccisione)

    RangoRicompense
    1.Nuovo titolo: Assassino onorevole
    Design Arios Disruptor
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi forzieri
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 giorni di DMG-DLB
    7 giorni di SHD-DLB
    2.Design Arios Disruptor
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi forzieri
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 giorni di DMG-DLB
    5 giorni di SHD-DLB
    3.Design Arios Disruptor
    135.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 giorni di DMG-DLB
    3 giorni di SHD-DLB
    4.-10.120.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 giorni di DMG-DLB
    2 giorni di SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. - 51.50.000 UCB-100
    5 chiavi forzieri
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51.-100.30.000 UCB-100
    3 chiavi forzieri
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125
     
  2. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit


    Evento Attivo dal 14 Novembre (11:00) fino al 30 Novembre (23:59)
    .

    DO_fb-teaser_galactic-strife_20654911.jpg

    In base al feedback ricevuto sul precedente evento, abbiamo apportato alcune modifiche alla Contesa galattica:
    - Il sistema della reputazione è stato adattato in modo che la reputazione possa aumentare e diminuire solo per i giocatori che combattono sulle mappe di battaglia
    - È stata inserita una nuova dinamica di gioco: la Brama di reputazione
    - Sono state aggiornate le ricompense del Battle Pass
    - Ci sono dei nuovi moduli
    - Nelle ricompense classifica ci sono dei nuovi design di nave
    - I colori dei titoli della Contesa galattica sono cambiati

    Sistema di reputazione
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server! Durante l'evento, il grado Reputazione sarà visibile sotto il nome del giocatore su tutte le mappe.

    Solo i giocatori di livello almeno 6 potranno guadagnare/perdere reputazione, che non sarà influenzata dai giocatori di livello inferiore. Tutte le uccisioni saranno comunque conteggiate per la relativa statistica e influenzeranno i punti reputazione per uccisione. Infine, i giocatori di livello inferiore al 6 potranno completare ugualmente gli obiettivi della Contesa galattica.

    Stavolta la reputazione potrà aumentare o diminuire solo combattendo sulle mappe di battaglia. Se un giocatore ne colpisce un altro e lascia la mappa di battaglia, è possibile che il suo avversario ottenga reputazione se il giocatore muore sulla mappa di battaglia. Ci sono due cose da tenere presenti:
    1. Il precedente moltiplicatore 1,5x alla reputazione guadagnata o persa sulle mappe di battaglia sarà rimosso da quest'evento.
    2. La protezione PvP ottenuta dopo aver perso reputazione 3 volte di fila in 60 minuti (i dettagli sono disponibili nella spiegazione della protezione PvP) non si applicherà se il giocatore muore su una mappa non di battaglia!
    Grazie a queste modifiche al sistema della reputazione, i giocatori non saranno più obbligati a partecipare al PvP.

    La reputazione sarà calcolata come segue:
    - Se il giocatore infligge l'80% dei danni al giocatore abbattuto, otterrà solo l'80% della reputazione
    - I punti saranno assegnati solo ai 2 giocatori che hanno inflitto più danni
    - Chi infligge meno del 10% dei danni totali non otterrà punti.
    Minore è la differenza di reputazione con il tuo avversario, maggiore è la reputazione che puoi ottenere. Se il divario è eccessivo, non si ottengono punti.
    La reputazione ottenuta dipende anche dalla quantità di danni inflitta all'avversario sconfitto. Se il giocatore sconfitto è stato attaccato da più giocatori, la reputazione ottenuta andrà solo ai 2 che gli hanno inflitto più danni, proporzionalmente suddivisa ai danni inflitti. Se infliggi una quantità insufficiente di danni, potresti non ottenere reputazione.

    Ad esempio:
    • Il giocatore A ha una reputazione di 920 e il giocatore B di 900. La differenza è 20.
    • Se A vince, ottiene 30 punti reputazione e B ne perde altrettanti.
    • Il giocatore C ha una reputazione di 1.000 e il giocatore B di 500. La differenza tra le due è 500.
    • Se C vince, ottiene solo 10 punti reputazione (meno di A) e D ne perde altrettanti.
    I numeri indicati sono solo un esempio illustrativo del sistema e non sono rappresentativi della reputazione assegnata.
    Se la differenza di reputazione è eccessiva, è possibile non ottenere punti (e la statistica di reputazione per uccisione ne sarà ugualmente influenzata!).

    Traguardi reputazione:
    Quando raggiungi un certo traguardo reputazione per la prima volta, puoi ottenere le ricompense elencate di seguito.
    Traguardo reputazioneRicompensa
    7502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.0003.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.5005.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Successivamente con incrementi di 2502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Brama di reputazione
    Abbiamo aggiunto la nuova dinamica "Brama di reputazione". Durante la "Brama di reputazione", è possibile ottenere il doppio di reputazione dalla distruzione di altri giocatori, mentre la reputazione persa resta inalterata.
    Le navi distrutte sulle mappe di battaglia si possono riparare gratuitamente alla stazione base o al Gate più vicino.
    La "Brama di reputazione" si svolge nei seguenti orari del server:
    - Da lunedì a venerdì - Dalle 10:00 alle 12:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    - Sabato e domenica - Dalle 11:00 alle 13:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)

    Obiettivi e Battle Pass
    Obiettivi e ricompense sono stati calibrati. Le nuove ricompense saranno mostrate in gioco all'apertura degli obiettivi.

    Nuovi design di nave
    Insieme all'evento, saranno introdotti 2 nuovi design di nave per il "Berserker":
    - Neikos Berserker (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione)
    - Arios Berserker (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione per uccisione)

    001.png 002.png

    Nuovi moduli P.E.T.
    Collegamento HP
    All'attivazione di questo modulo, il P.E.T. volerà verso la nave e si collegherà con essa. Il danno inflitto allo scafo della nave sarà assorbito dal P.E.T. collegato. Quando il modulo è attivo, il P.E.T. consumerà più carburante del normale. Durante il collegamento, il P.E.T. è in modalità difesa e infligge il 25% di danni in più.
    - Il collegamento dura 20 secondi o fino alla distruzione del P.E.T.
    - Il collegamento può essere interrotto cambiando modulo P.E.T.
    - Dopo l'interruzione del collegamento, è necessaria una ricarica di 240 secondi
    - Se il P.E.T. viene distrutto durante il collegamento, l'avversario non guadagna onore.
    - La Vendetta del Berserker e il collegamento scudo hanno precedenza su quest'effetto (prima di raggiungere il P.E.T., il danno viene quindi prima modificato dall'abilità del Berserker).
    - Il modulo P.E.T. è disponibile come ricompensa del Battle Pass, al completamento di 20 obiettivi

    Nuovi moduli di potenziamento per astronave
    Durante Contesa galattica è possibile ottenere alcuni dei nuovi moduli per astronave, ricevendoli come ricompensa degli obiettivi Battle Pass. Ecco i moduli ottenibili:
    HP-SOL01HPHP +15%Solace200.000 crediti
    HP-C01HPHP +10%Citadel
    C-Élite
    C-Veteran
    200.000 crediti
    Design UAV Hermes
    Il design UAV Hermes sarà aggiunto permanentemente come ricompensa ottenibile dal completamento del Galaxy Gate Delta.

    Ricompense classifica
    L'evento prevede due tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.
    Per entrare in classifica è necessario effettuare almeno 10 uccisioni PvP.

    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.
    RangoRicompensa
    1.Titolo: Sterminatore cosmico
    Design Neikos Berserker
    1.500.000 Uridium
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Neikos Berserker
    800.000 Uridium
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Neikos Berserker
    500.000 Uridium
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense classifica Reputazione per uccisione
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].
    RangoRicompense
    1.Titolo: Assassino onorevole
    Design Arios Berserker
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi forzieri
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 giorni di DMG-DLB
    7 giorni di SHD-DLB
    2.Design Arios Berserker
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi forzieri
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 giorni di DMG-DLB
    5 giorni di SHD-DLB
    3.Design Arios Berserker
    135.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 giorni di DMG-DLB
    3 giorni di SHD-DLB
    4.-10.120.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 giorni di DMG-DLB
    2 giorni di SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. - 51.50.000 UCB-100
    5 chiavi forzieri
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51.-100.30.000 UCB-100
    3 chiavi forzieri
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    A .-NOSEQUEPONERLE-. piace questo elemento.
  3. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Evento Attivo sul server test dal 5 Maggio ore 10:00, al 6 Maggio ore 10:00.
    Nella versione ufficiale dell'evento, i valori potrebbero subire modifiche/correzioni/bilanciamenti.

    Di seguito i cambiamenti rispetto alla versione precedente:

    Nuovi Design Astronave
    Ci sono due nuovi design astronave disponibili per l'astronave Sentinel:
    • Neikos Sentinel (disponibile come ricompensa nella classifica Reputazione);
    • Arios Sentinel (disponibile come ricompensa nella classifica per Kill).

    Nuovo Equipaggiamento PET

    Mega Mina
    Quando attivi questo equipaggiamento, il tuo P.E.T. poserà una mina nella sua posizione corrente, che esploderà dopo 2 secondi danneggiando tutti i giocatori che non sono nel vostro gruppo in un'area di "5 pulses".
    • La mina non può essere danneggiata da "NPC Nuke";
    • Il Cooldown è di 240 Secondi;
    • Non è vulnerabile al JAMX;
    • Le abilità delle navi che danneggiano soltanto gli NPC non hanno effetto;
    • "Berserker's Revenge" non riflette il danno provocato dalla mina.
    Mega Mina è disponibile come ricompensa Battle Pass, dopo aver completato 20 obiettivi.

    Nuovi Moduli di Potenziamento per Astronavi

    Durante l'evento Contesa Galattica è possibile procurarsi alcuni dei nuovi moduli di potenziamento. Puoi ottenerli tramite ricompensa del Battle Pass.


    Module

    Class

    Modifier

    Ship

    Sell Price

    Available

    DMG-GP01

    Damage

    + 10% PvP-Damage

    G-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn

    250,000 Credits

    Objectives

    HP-D01

    HP

    + 20% HP

    Disruptor

    200,000 Credits

    Objectives


    Ricompense Classifica

    Durante l'evento ci saranno due tipologie di classifica: "Classifica Reputazione" e "Classifica per-kill"
    Per entrare in classifica sono necessarie almeno 10 navi nemiche distrutte.

    Ricompense "Classifica Reputazione"
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.


    Rank

    Reward

    1.

    Title: Cosmic Slayer
    Sentinel Neikos Design
    1,500,000 Uridium
    3 months Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125

    2.

    Sentinel Neikos Design
    800,000 Uridium
    2 months Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125

    3.

    Sentinel Neikos Design
    500,000 Uridium
    2 months Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125

    4. – 5.

    250,000 Uridium
    1 month Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125

    6. – 10.

    75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125

    11. – 25.

    50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125

    26. – 50.

    35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125

    51.-100.

    25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125

    Ricompense "Classifica per-kill"
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].



    Rank

    Rewards

    1.

    Title: Honorable Assassin
    Sentinel Arios Design
    2 mesi Premium
    200,000 UCB-100
    25 Booty Keys
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB

    2.

    Sentinel Arios Design
    1 mese Premium
    150,000 UCB-100
    15 Booty Keys
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB

    3.

    Sentinel Arios Design
    135,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB

    4.-10.

    120,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB

    11.-30.

    100,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125

    31.-51.

    50,000 UCB-100
    5 Booty Keys
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125

    51.-100.

    30,000 UCB-100
    3 Booty Keys
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    A mihaiapetrei piace questo elemento.
  4. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Evento Attivo dal 13 (ore 10:00) al 31 Maggio (ore 23:59).

    Di seguito i cambiamenti rispetto alla versione precedente:

    Nuovi Design Astronave
    Ci sono due nuovi design astronave disponibili per l'astronave Sentinel:
    • Neikos Sentinel (disponibile come ricompensa nella classifica Reputazione);
    • Arios Sentinel (disponibile come ricompensa nella classifica per Kill).

    Nuovo Equipaggiamento PET

    Mega Mina
    Quando attivi questo equipaggiamento, il tuo P.E.T. poserà una mina nella sua posizione corrente, che esploderà dopo 2 secondi danneggiando tutti i giocatori che non sono nel vostro gruppo in un'area di "5 pulses".
    • La mina non può essere danneggiata da "NPC Nuke";
    • Il Cooldown è di 240 Secondi;
    • Non è vulnerabile al JAMX;
    • Le abilità delle navi che danneggiano soltanto gli NPC non hanno effetto;
    • "Berserker's Revenge" non riflette il danno provocato dalla mina;
    • Il danno per pulse è di 100.000 75.000. (Valore cambiato rispetto alla versione presentata nel server Test)
    Mega Mina è disponibile come ricompensa Battle Pass, dopo aver completato 20 obiettivi.

    Restrizioni di utilizzo
    • Non può essere utilizzata nelle mappe X-1, Giochi dei Mercenari e LoW (stesse del Kamikaze);
    • Non può danneggiare giocatori che sono nella DMZ;
    • Non può danneggiare i giocatori che hanno la protezione PvP;
    • Se un giocatore con la protezione PvP attiva attacca una mina, gli viene rimossa;
    • Se utilizzato, il modulo "Mega Mina" disattiva ogni tipo di protezione PvP e protezioni al respawn;
    • Gli impulsi danneggiano anche le navi invisibili.

    Nuovi Moduli di Potenziamento per Astronavi

    Durante l'evento Contesa Galattica è possibile procurarsi alcuni dei nuovi moduli di potenziamento. Puoi ottenerli tramite ricompensa del Battle Pass.

    ModuleClassModifierShipSell PriceAvailable
    DMG-GP01Damage+ 10% PvP-DamageG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250,000 CreditsObjectives
    HP-D01HP+ 20% HPDisruptor200,000 CreditsObjectives
    Ricompense Classifica

    Durante l'evento ci saranno due tipologie di classifica: "Classifica Reputazione" e "Classifica per-kill"
    Per entrare in classifica sono necessarie almeno 10 navi nemiche distrutte.

    Ricompense "Classifica Reputazione"
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    RankReward
    1.Title: Cosmic Slayer
    Sentinel Neikos Design
    1,500,000 Uridium
    3 months Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125
    2.Sentinel Neikos Design
    800,000 Uridium
    2 months Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125
    3.Sentinel Neikos Design
    500,000 Uridium
    2 months Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250,000 Uridium
    1 month Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125
    6. – 10.75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125
    11. – 25.50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    26. – 50.35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    51.-100.25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense "Classifica per-kill"
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].


    RankRewards
    1.Title: Honorable Assassin
    Sentinel Arios Design
    2 mesi Premium
    200,000 UCB-100
    25 Booty Keys
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB
    2.Sentinel Arios Design
    1 mese Premium
    150,000 UCB-100
    15 Booty Keys
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB
    3.Sentinel Arios Design
    135,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB
    4.-10.120,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB
    11.-30.100,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125
    31.-51.50,000 UCB-100
    5 Booty Keys
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125
    51.-100.30,000 UCB-100
    3 Booty Keys
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125

    DO_marketing_galacticStrifeMay2020.jpg
     
    A .-NOSEQUEPONERLE-. e mihaiapetrei piace questo elemento.
  5. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Evento attivo dal 10 Settembre (ore 10:00) fino al 23 Settembre ore 23:59.
    Di seguito i cambiamenti rispetto al precedente evento:

    In base al feedback ricevuto sul precedente evento, abbiamo apportato alcune modifiche:
    - Il sistema della reputazione è stato adattato in modo che la reputazione possa aumentare e diminuire solo per i giocatori che combattono sulle mappe Contesa galattica (4-1, 4-2, 4-3, 4-4)
    - Il sistema della reputazione è leggermente cambiato
    - Il sistema di protezione PvP è leggermente cambiato
    - La "Brama di reputazione" degli eventi scorsi è stata sostituita dagli effetti speciali "Frenesia", attivi ogni giorno in determinati orari
    - Le ricompense del Battle Pass sono state aggiornate e gli obiettivi possono essere completati solo nelle mappe Contesa galattica
    - È disponibile una nuova astronave con caratteristiche interessanti
    - Sono disponibili nuovi moduli di potenziamento per astronave
    - Sono disponibili nuovi design di navi
    - Ci sono nuove munizioni speciali
    - Ci sono nuovi spray ed emote

    Informazioni generali
    È l'ora di uno scontro PvP senza quartiere! Combatti e vinci per ottenere reputazione, scala la classifica e conquista ricompense nell'evento Contesa galattica.
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server!
    Ci sono diversi traguardi legati alla reputazione: quando li raggiungerai per la prima volta, otterrai un pacchetto ricompensa.
    Le ricompense saranno assegnate in base al punteggio finale maggiore dei giocatori al termine dell'evento.
    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Contesa galattica.

    Protezione PvP
    La protezione PvP sarà la stessa degli altri eventi, con un'eccezione: verrà rimossa all'ingresso in qualsiasi mappa Contesa galattica!
    Chi perderà reputazione per 3 volte di fila nell'arco di 60 minuti, otterrà una protezione PvP di 60 minuti. La protezione PvP si applica solo ai giocatori di livello non superiore a 17. I giocatori con protezione PvP attiva non possono essere attaccati da altri giocatori, a meno che non attacchino per primi.
    Chi ha ottenuto ad esempio 60 minuti di protezione PvP per essere stato distrutto 3 volte consecutive nell'arco di 60 minuti in una mappa Contesa galattica, la perderà all'ingresso in un'altra mappa Contesa galattica dopo l'uscita dalla mappa attuale. Chi viene distrutto e torna in gioco in una mappa Contesa galattica manterrà la protezione PvP, che verrà rimossa solo all'ingresso in un'altra mappa Contesa galattica dopo l'uscita dalla mappa attuale.
    La protezione PvP viene rimossa, se un giocatore che la possiede utilizza uno dei seguenti oggetti:
    - Mine (esempio: ACM-01)
    - Munizioni speciali (esempio: EMP-01)
    - Risorse hi-tech come BT-1, ECB-1, Impulsi a catena
    La protezione PvP viene rimossa anche se un giocatore che la possiede
    - fa il proprio ingresso in TDM, addestramento, UBA o Rifrazioni
    - spara una spaceball
    - cattura una boa (nell'evento Capture the Beacon/Sector Control)

    Sistema di reputazione
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server! Durante l'evento, il grado Reputazione sarà visibile sotto il nome del giocatore su tutte le mappe.
    Solo i giocatori di livello almeno 6 potranno guadagnare/perdere reputazione, che non sarà influenzata dai giocatori di livello inferiore. Tutte le uccisioni saranno comunque conteggiate per la relativa statistica e influenzeranno i punti reputazione per uccisione. Infine, i giocatori di livello inferiore al 6 potranno completare ugualmente gli obiettivi della Contesa galattica.
    Stavolta la reputazione potrà aumentare o diminuire solo combattendo sulle mappe Contesa galattica: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se un giocatore ne colpisce un altro e lascia la mappa Contesa galattica, è possibile che il suo avversario ottenga reputazione se il giocatore muore sulla mappa Contesa galattica. Ci sono due cose da tenere presenti:
    1. Il precedente moltiplicatore 1,5x alla reputazione guadagnata o persa sulle mappe Contesa galattica sarà rimosso da quest'evento.
    2. La protezione PvP ottenuta dopo aver perso reputazione 3 volte di fila in 60 minuti (i dettagli sono disponibili nella spiegazione della protezione PvP) non si applicherà se il giocatore muore su una mappa non utilizzata per la Contesa galattica!
    La reputazione sarà calcolata come segue:
    - Se il giocatore infligge l'80% dei danni al giocatore abbattuto, otterrà solo l'80% della reputazione
    - I punti saranno assegnati solo ai 2 giocatori che hanno inflitto più danni
    - Chi infligge meno del 10% dei danni totali non otterrà punti.
    Minore è la differenza di reputazione tra te e il tuo avversario, maggiore è la reputazione che puoi ottenere! Se il divario è eccessivo, è possibile che non si ottengano punti. La reputazione ottenuta dipende anche dalla quantità di danni inflitta all'avversario sconfitto. Se il giocatore sconfitto è stato attaccato da più giocatori, la reputazione ottenuta andrà solo ai 2 che gli hanno inflitto più danni, proporzionalmente ai danni inflitti. Se infliggi una quantità insufficiente di danni, potresti non ottenere reputazione. La reputazione ottenuta con ogni vittoria diminuisce anche se l'avversario è sempre lo stesso giocatore.
    Ad esempio:
    • Il giocatore A ha una reputazione di 920 e il giocatore B di 900. La differenza è 20.
    • Se A vince, ottiene 30 punti reputazione e B ne perde altrettanti.
    • Il giocatore C ha una reputazione di 1.000 e il giocatore B di 500. La differenza tra le due è 500.
    • Se C vince, ottiene solo 10 punti reputazione (meno di A) e D ne perde altrettanti.
    I numeri indicati sono solo un esempio illustrativo del sistema e non sono rappresentativi della reputazione assegnata.
    Se la differenza di reputazione è eccessiva, è possibile non ottenere punti (e la statistica di reputazione per uccisione ne sarà ugualmente influenzata!).
    Nota importante: battere ripetutamente lo stesso giocatore in un breve intervallo di tempo ridurrà la quantità di punti reputazione ottenuti.

    Traguardi reputazione:

    Quando raggiungi un certo traguardo reputazione per la prima volta, puoi ottenere le ricompense elencate di seguito.

    Traguardo reputazione

    Ricompensa

    750

    2.000 UCB-100
    100 SR-5

    1.000

    3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125

    1.250

    3.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125

    1.500

    5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125

    Successivamente con incrementi di 250

    2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125

    Frenesia
    La precedente "Brama di reputazione" è stata rimossa e, con essa, il raddoppio della reputazione ottenuta. Siamo lieti di introdurre il nuovo sistema di effetti speciali "Frenesia".
    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Contesa galattica.
    La "Frenesia" si svolge nei seguenti orari del server:
    - Da lunedì a venerdì -Dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    - Sabato e domenica - Dalle 13:00 alle 15:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    Le navi distrutte sulle mappe Contesa galattica si possono riparare gratuitamente alla stazione base o al Gate più vicino.

    Negli orari con gli effetti Frenesia attivi, alcuni tipi di astronave godranno di speciali bonus:

    Giorno

    Tempo

    Navi

    Effetti

    Lunedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Serie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum

    Scudo +20%
    Velocità +10%
    Elusione +20%

    Martedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Serie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum

    Scudo +20%
    Velocità +10%
    Elusione +20%

    Mercoledì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Serie Goliath
    Serie Vengeance
    Tartarus
    Hecate
    Pusat

    Danni PvP +10%
    Velocità +10%

    Giovedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Sentinel
    Serie Citadel

    HP +20%
    Scudo +10%

    Venerdì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Sentinel
    Serie Citadel

    HP +20%
    Scudo +10%

    Sabato

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus

    Ricarica abilità -10%
    Velocità +10%
    Danni PvP +10%

    Domenica

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus

    Ricarica abilità -10%
    Velocità +10%
    Danni PvP +10%

    Obiettivi e Battle Pass
    Obiettivi e ricompense sono stati calibratie verranno mostrati in gioco all'apertura degli obiettivi.
    Ricordiamo che ora gli obiettivi possono essere completati solo sulle mappe Contesa galattica (4-1, 4-2, 4-3, 4-4)

    Nuova astronave: Retiarus
    È disponibile una nuova nave come ricompensa degli obiettivi: la Retiarus!
    La Retiarus spara potenti colpi singoli dalla sua struttura triforcuta, assicurando la vittoria del pilota con un solo, devastante colpo.

    Informazioni nave
    · HP: 386.000
    · Scudo nanomeccanico: 277.500
    · Velocità: 310
    · Slot per laser: 15
    · Slot per generatori: 14
    · Slot speciali: 3
    · Lanciamissili: 1
    Abilità: Colpo caricato
    Accumula cariche contro una nave bersaglio che si trova a portata. Quando è a piena carica, o quando il bersaglio esce dal raggio d'azione, lancia un colpo altamente distruttivo.
    - Il nuovo bersaglio può essere un NPC, un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 30 secondi
    - Ricarica: 240 secondi
    - L'abilità non può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX, che può però impedire al giocatore di utilizzarla
    - L'abilità non può essere annullata dall'EMP-01
    - L'abilità verrà utilizzata sempre sul bersaglio designato inizialmente. Cambiare bersaglio durante il caricamento dell'abilità non modificherà il bersaglio selezionato.
    - Se il bersaglio dell'abilità viene distrutto prima del colpo, l'abilità entra immediatamente in fase di ricarica.
    - Se la Retiarus è in protezione PvP e inizia a utilizzare l'abilità, perde la protezione.
    Abilità: Supercarica
    Aumenta la velocità del 10%.
    - Durata: 10 secondi
    - Ricarica: 300 secondi
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX.
    - Se la Retiarus è in protezione PvP e inizia a utilizzare l'abilità, mantiene la protezione (poiché l'abilità non è di tipo offensivo).

    Nuovi design di nave
    Insieme all'evento, saranno introdotti 2 nuovi design di nave per la "Retiarus":
    - Neikos Retiarus (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione)
    - Arios Retiarus (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione per uccisione)

    Nuovi moduli di potenziamento per astronave
    Durante Contesa galattica è possibile ottenere alcuni dei nuovi moduli per astronave, ricevendoli come ricompensa degli obiettivi Battle Pass. Ecco i moduli ottenibili:


    Modulo

    Classe

    Modificatore

    Astronave

    Prezzo di vendita

    Disponibile

    DMG-KD01

    Danni

    Danni PvP +15%
    Scudo -5%
    Velocità -10%

    Keres
    Disruptor

    250.000 crediti

    Obiettivi

    SPC-VP01

    Risorse speciali

    Elusione +10%
    Velocità +2%
    Scudo -10%

    Vengeance
    Serie V-Lightning
    Pusat

    250.000 crediti

    Obiettivi

    Nuove munizioni: SP-100X (MISSILE PENETRANTE)
    Questo missile ignora gli scudi e danneggia direttamente lo scafo del bersaglio. Danni medi 7.200 con 50% di danni extra alle navi dei giocatori.

    Ricompense classifica
    L'evento prevede due tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.
    Per entrare in classifica è necessario effettuare almeno 10 uccisioni PvP.

    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    Rango

    Ricompensa

    1.

    Nuovo titolo: Sterminatore cosmico
    Design Neikos Retiarus
    1.500.000 Uridium
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125

    2.

    Design Neikos Retiarus
    800.000 Uridium
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125

    3.

    Design Neikos Retiarus
    500.000 Uridium
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125

    4. - 5.

    250.000 Uridium
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125

    6. - 10.

    75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125

    11. - 25.

    50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125

    26. - 50.

    35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125

    51.-100.

    25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense classifica Reputazione per uccisione

    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].

    Rango

    Ricompense

    1.

    Nuovo titolo: Assassino onorevole
    Design Arios Retiarus
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi forzieri
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 giorni di DMG-DLB
    7 giorni di SHD-DLB

    2.

    Design Arios Retiarus
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi forzieri
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 giorni di DMG-DLB
    5 giorni di SHD-DLB

    3.

    Design Arios Retiarus
    135.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 giorni di DMG-DLB
    3 giorni di SHD-DLB

    4.-10.

    120.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 giorni di DMG-DLB
    2 giorni di SHD-DLB

    11.-30.

    100.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125

    31.-51.

    50.000 UCB-100
    5 chiavi forzieri
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125

    51.-100.

    30.000 UCB-100
    3 chiavi forzieri
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125

    Nuovi spray ed emote
    Saranno disponibili anche nuovi spray ed emote, attivabili tramite il pulsante "Extra" del sistema di comandi rapidi.

    Emote Bacio alieno
    1.png


    Emote "Ricevuto" alieno
    2.png

    Emote Ghigno alieno
    3.png


    Spray Corona
    4.png


    Spray Batti il pugno
    5.png

    Spray Stretta di mano
    6.png
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.