Proposta per equilibrare il gioco

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da Raider89, il 15 aprile 2014.

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Sondaggio terminato il 25 aprile 2014.
  1. SI

    65,4%
  2. No

    34,6%
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Raider89

    Raider89 User

    alve. Come sappiamo parte del gioco è basato sull'acquisto di navi e armamenti sempre più potenti. Ciò comporta uno squilibri di gioco che danneggiano il gioco (che apparente mente e in parte i "nuovi" programmatori sembrano voler sistemare). Sulla base di ciò ho deciso di proporre questa idea che consiste nel riequilibrio del gioco tramite una (corposa) modifica alle navi e agli equipaggiamenti.

    Atronavi:

    La modifica alle navi consiste nel differenziare nelle navi in base a dei parametri, oltre a quelli già presenti nella descrizione dello shop, (es. velocità, stiva, hp, etc.) in modo che ogni nave sia unica dotata di caratteristiche e "capacità bonus/malus" differenti, in modo che nessuna nave prevalga sulle altre e che al tempo stesso abbia delle capacità uniche. Così nessuno giocatore è avvantaggiato e il possedere più navi abbia più senso

    Esempio di "capacità": la Phoenix è la nave più piccola potrebbe avere la capacità di jumpare più velocemente e/o i trasporti da e per lo skylab potrebbero avere tempi e costi minori.

    Le navi potrebbero essere "migliorate" con i soliti equipaggiamenti e con eventuali potenziamenti specifici. Un ulteriore modifica può essere la gittata della nave quando spara. Essa può dipendere anche dalle armi equipaggiate anziché dalla nave posseduta.


    Armi:

    Le modifiche agli armamenti consistono nell'inserimento di nuovi parametri: la frequenza di fuoco (non so se già presente in game) e, come già accennato la gittata dell'arma. Le armi come di consueto possono essere uppate e potenziate*. A eccezione della gittata che non può essere modificata.

    Facoltativo: E' vero che gli LF-4 non sono ben visti e ancor meno degli ipotetici LF-5. Ma in base alla possibilità di armi con più parametri come il danno, la gittata, etc. Sarebbe possibile di inserire in game altre armi con caratteristiche diverse. Più armi (ed eventualmente oggetti e altri contenuti) in game con costi differenti (sia bassi che alti), che siano disponibili a tutti, rendere più vario e meno monotono il gioco.


    Generatori:

    Qui non mi viene in mente nulla. o_O Ma è meglio non toccare il "tasto" della velocità.:D Magari proporrò qualcosa in seguito.


    UAV, apis e zeus:

    Senza gittata come le navi. Mentre le apis e zeus dovrebbero avere delle caratteristiche differenti rispetto alle uav, sennò che senso ha il loro valore così alto e la bassa reperibilità? Potrebbero differenziarsi dalle altre uav come la capacità di subire meno danni o la difesa o i danni aumentati. Ciò a descrizione dei programmatori.

    Potenziamenti:

    Parlando delle navi ho accennato ai potenziamenti. Probabilmente li proporrò in un altro sondaggio. Anche perché il sistema di potenziamenti dovrebbe essere rivisto, in quanto: estremamente dispendioso, poco utile e ridondante.

    Sarebbero graditi i vostri pareri. Saluti.
     
    Ultima modifica: 15 aprile 2014
  2. uff

    uff User

    favorevole per la modifica sulle astronavi
    a me piacerebbe sapere che bonus da la nostromo degli amici nn so se sn state datto info però è impox ora raggiungere 25 amici
    cmq astronavi un qualcosa di particolare in tutte ha senso anche se il costo è diverso

    per i laser altra cosa interessante però deve essere studiata meglio con le caratteristiche

    apis,zeus vanno bene così per me la particolarità è che sono delle uav in più e subicono - danni

    potenziamenti nn ho capt nulla cosa intendi

    generale favorevole
     
  3. Raider89

    Raider89 User

    Mi riferisco agli attuali "ampliamenti" paghi una somma di uri in base alla percentuale con cui vuoi tentare l'ampliamento. Se parli dei "potenziamenti specifici" a cui ho accennato, mi riferivo alla possibilità di aumentare gli hp o la stiva anche se a pensarci bene ci sono le abilità che fanno questo.
     
  4. uff

    uff User

    ok per me va bene già così x amplimaenti e c'è appunto il pilot però se vuoi proporre quando viene chiuso questo sondaggio lo puoi pure fare
     
  5. =BENJA=

    =BENJA= User

    si potrebbe fare, come con i moduli della BBC, che per i laser con una gittata maggiore, il danno inflitto è ridotto rispetto alla norma.


    sono d'accordo pure su apis/zeus; visti i costi, potrebbero avere caratteristiche particolari in effetti.



    Per la cosa delle navi, penso che introdurre così tante variazioni sarebbe un inferno a livello di programmazione. Già solo con l'introduzione del sistema contatti sono comparsi nuovi (e fastidiosi bug), figurati implementando una cosa simile cosa succederebbe :p
     
  6. uff

    uff User

    ma no perchè si tratta di aggiungere qualceh abilità in più alle navi meno usate magari la piranha la nostromo la liberator così ci sarà più gente che usa quelle navi
    io pnso che sarebbe divertente dare abilità in + a quelle navi è vero che hn tolto le quest piranha etc xò sarebbe bello vedr combattere una goly contro una prianha per esempio
     
  7. Ma così i possessori delle navi èlite sarebbero svantaggiati.
    Infatti Raider ha proposto di aggiungere un abilità speciale a tutte le navi (Immagino siano escluse la Citadel, Spearhead ed Aegis dato che già hanno un bel po' di abilità), quindi anche la Goliath e la Vengeance dovranno averne una (Ovviamente sarà un'abilità attiva se non si usa un design abilità, mentre se si usa il design abilità quella data abilità potrà essere "rimpiazzata" da un'altra abilità, che però sarà passiva finché non togliamo il design abilità. Una mia idea per la Vengeance: -Abilità attiva: I danni inflitti agli altri giocatori aumentano del 5-10% per un tot. di tempo [I danni si sommano con il bonus dato dal design revenge], e riduce i danni subiti dalle armi laser del 5-10% sempre per quello stesso tot. di tempo. Mentre se usiamo il design Lightning per la Vengeance, quest'abilità sparisce e viene rimpiazzata da un'abilità passiva, che per esempio aumenta gli hp del 2-5%.).


    Mi piace l'idea delle abilità per ogni nave.
    Favorevole pure all'idea della gittata e di altri tipi di armi, magari anche armi élite presenti all'asta, come gli LF-3, ma invece di fare 150di danno ne faranno solo 90/100 ma avranno una frequenza di fuoco incrementata, oppure armi che avranno danni minori rispetto all'LF-3 ma una gittata maggiore. Sarebbe divertente aggiungere anche armi speciali per alieni, che potrebbero avere un danno di 200-250 contro gli alieni ma 80-100 contro gli altri player.
    Quoto anche l'idea degli Apis e Zeus, dovrebbero differenziarsi dalle altre uav.

    Cordiali saluti e buon game,
    gєтѕυgα★тєиѕнσυ♥V★G™.
     
  8. Boccio, e cerco di spiegare il perchè:
    Potenziamenti specifici per le navi? Evvai, altri Uridium da spendere!!
    Inoltre se io prendo la gogo per 80k Uri mi aspetto che sia superiore in TUTTO a una nave a crediti.
    Aumentare la gittata? Evvai, la festa degli autoclikkari!
    Aumentare la velocità di fuoco dei laser tramite potenziamenti o con laser nuovi? Evvai, altri Uridium da spendere!!
    APIS e ZEUS:
    Su quelle sono d'accordo.

    Il sistema di potenziamenti dovrebbe essere rivisto:
    Secondo me dovrebbe essere rimosso del tutto...
    Tutta via non voto ancora, aspetto a vedere risposte da utenti più esperti di me, magari mi fanno cambiare idea ;)
     
  9. Raider89

    Raider89 User

    Leggi bene. Non ho parlato di aumentare la gittata o gittata di fuoco. E non necessariamente bisogna inserire nuovi potenziamenti per migliorare le armi.
     
    A MΔĐΛŦ∑K piace questo elemento.
  10. Per questo ho aspettato a votare
     
  11. Raider89

    Raider89 User

    Forse dovevo spiegarmi meglio.
     
  12. uff

    uff User


    fare sì che nessuna nave prevalga sulle altre...renderle di abilità uniche io per questo ho votato sì
    apis e zeus no comunque sono delle uav in più e resistono di + ai danni!!
    per il resto va già bene tutto così per me
     
  13. Penso che sia una bella idea nel punto di vista del gioco per avvantaggiare i piccoli ed per far " girare " piu' navi piccole ( anche se quelle grandi vanno bene lo stesso) pero' la gittata maggiorata gia' parecchi problemi e segnalazioni di anomali fenomeni del tipo che qualcuno ti mira anche se e distante miliardi di chilometri ...

    apis e zeus penso che qualche modifica dovrebbero averla dato il costo e che sono speciali ...

    pero' per i desing della goliath per esempio la goly avra' l'abilita' di raddoppiare il danno per x secondi ( per esempio) se io ho bastion ovviamente non avro' abilita' standard della goliath ... ma bastion e a quel punto direi di metterci quanche modifichetta anche li dato che ,se mettiamo una abilita' alla goly penso che anche nei vari desing ( non quelli da 250,000 uri speciali ) ce la dovrebbero mettere ... forse ad esempio bastion hai sempre + 10% di scudo ma con un abilita' che potrebbe essere: il tuo la resistenza del tuo scudo di rafforza del x% per x secondi/minuti ..

    spero che non riguardi pure aegis e citadel e spearhead questa cosa dato che ognuna tra di loro ha abilita' molto forti da annientarsi a vicenda... e ovviamente lasciare i rispettivi desing cosi come sono .. nel senso di non togliere le abilita' mentre uso desing e non uso il desing standard... poi a quel punto per i desing e le astronavi bisognera' aumentare il prezzo ( goliath e vengeange e leonov si possono sempre prendere a crediti all 'asta) ed equilibrarlo alla abilita' assegnata all'astronave..

    comunque io quoto perche' trovo che sia una bella idea anche se per le armi di inserirle altre non sono prorpio d'accordo dato che mp1 e lf1 ecc... ecc non li usa nessuno ... al massimo proprio di eliminare quelli e di metterne direttamente di altri meno forti o piu' forti di lf3o 4 ma a quel punto di inserire direttamente un bonus nell laser senza usare abilita' dell astronave ...
     
  14. Favorevole in tutto, però non mi piace molto il fatto della gittata aumentata... Il resto però è carino e renderebbe meno monotono darkorbit.
    Saluti
     
  15. Sn d'acvordo cm madatek
     
  16. uff

    uff User

    ho preso la golyath alll'asta a 10k crediti
    la liberator ne costa 40k mi aspetto che sia 4 volte superiore alla golyath.
     
  17. -~Morgana~-

    -~Morgana~- Guest

    Buongiorno, :)
    chiudo e archivio.
     
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