Kamikaze aggiornato.

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da (^S_T_A_L_K_E_R^), il 27 maggio 2014.

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Favorevoli alle modifiche sul kamikaze?

Sondaggio terminato il 6 giugno 2014.
  1. SI

    79,3%
  2. NO

    20,7%
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Appurato ormai che ci sono difetti congeniti che non riescono a risolvere(si blocca 8 volte su 10 e devi riloggare,parte ed esplode quando vuole o gli devi sparare tu,non assegna le ricompense e secondo me anche la ricarica non è di 30 secondi)
    e visto che per i più è un servizio a pagamento facendo il premium(oltre alle 30 taniche che consuma ) ho pensato che ci debbano in qualche modo risarcire facendo alcune modifiche ed aggiunte.
    La proposta è multipla se non siete d'accordo per tutti i punti mettete no altrimenti rispondete lo stesso si specificando nel post i punti a favore ed i punti no così che possa essere mandato in sede e valutato in seguito(crediamoci....)

    1)Ampliamento del raggio d'azione di un tot % per i 3 livelli per tutti i bersagli alieni e nemici(ovviamo al discorso dell'esplosione a piacimento)

    2)Aumento del danno solo sui nemici di un tot per livello fino a 125mila per il liv3(ovviamo sempre al discorso esplosione casuale oltre al fatto che non lo prendi quasi mai in pieno quindi alla fine qualcosa riesci a fargli)Ricordo inoltre che il danno è sempre ripartito a metà tra scudo ed HP se non ve ne siete accorti

    3) Aggiunta di protocolli che abbassino il tempo di ricarica:
    liv 1 -0.3 sec. costo 5.000 u.
    liv 2 -0.6 sec. costo 12000 u.
    liv 3 -1 sec. costo 30.000 u.
    Alla fine potresti ottenere 12 secondi in meno che non è una tragedia visto quanto ti costa(e sempre se fossero effetivi la rotella che gira e poi si resetta abilitando il lancio secondo me te ne mangia un paio)e magari equipaggi altri protocolli utili tipo risparmio carburante radar ecc ecc di cui non fai a meno.
     
    Ultima modifica: 1 giugno 2014
    A |-VRU_NEMESIS-| e ^_The-spartan_^ piace questo elemento.
  2. FRAgear

    FRAgear User

    Va bene tutto ma 125k è un po troppo come danno. Se conti due aspetti:
    - il primo per i kristallon riduci un botto il tempo che ci metti a farli
    - magari su un nemico (perchè spesso a mio avviso il nemico se ingaggia si ferma e la pet i nemici li segue e li centra) se gli tiri una botta del genere salta subito
     
  3. Proprio quello che non dovevi fare: infatti "ogni sondaggio deve contenere una sola proposta e non proposte multiple"(preso dalle regole di sezione).
    Saluti :)
     
  4. Visto che un po più di esperienza di te in forum ce l'ho il sondaggio è uno perchè riguarda l' aggiornamento di un singolo item che prevede si 3 fasi ma le risposte correttamente sono 2 SI e NO e per cui ho spiegato il modo in cui parteciparvi e dare la propria opinione che eventualmente sarà valutata dalla sede per ogni punto. Invece di farne 3 in un mese che appunto vertono sullo stesso tema.
    Se non ti pesa dai il tuo parere ed il tuo voto positivo o negativo.
     
  5. -125k di danno solo sui nemici(nabbi che stanno fermi a pigliarsi il danno quando e sempre quando il pet ha voglia di partire e poi se ha voglia di scoppiare) come ho scritto chiaramente
     
  6. FRAgear

    FRAgear User

    Eh vabbe è un po troppo comunque xD
     
  7. ... fammi pensare.... boccio.... e.... punto.
     
  8. Io la trovo una proposta interessante per tutti gli aspetti, tranne che per 1: 125 k sono troppi.. Ad alieni, per quanto il tuo pet possa essere buggato, sono sempre troppi. Direi 100 k bastano ed avanzano.

    Indifferente fino ad una eventuale modifica.


    Edit: vedi la vecchiaia cosa fa fare? È giunto il momento di cambiare paia di occhiali. Quoto pienamente la proposta.
     
    Ultima modifica: 28 maggio 2014
  9. ho evidenziato in rosso la parte che dice solo sui nemici così tutti lo capiscano quindi ricapitolando e tenendo conto di bug vari e difficoltà nel centrare i nemici durante un ingaggio ,si avrebbe come adesso fino a 75k sugli alieni, e fino 125k sui nemici .Comunque è un dato relativo ,sempre se mai introdotto, vagliato dalla sede come gli altri dati numerici che ho messo.
     
    A †»♦вøмвєя♦«† piace questo elemento.
  10. Proposta direi completa è ponderata in tutte e 3 le parti come pagliativo ai difetti incurabili nell'uso del kamikaze (a pagamento!),l'ultima trattandosi di spesa in uri dovrebbe anche essere gradita alla BP
     
  11. C'è gente particolare e non dico altro che col kamikaze tira 90-95 mila e si rigenera con il modulo ripara astronave anche sotto attacco. Non si smette mai di imparare. Io sarei d'accordo solo su dei protocolli che diminuiscano il tempo di ricarica del Kamikaze, per il resto lascerei il mondo così come si trova!
     
  12. Se non sbaglio ci sono protocolli che aumentano i danni che il tuo P.E.T. causa ai player nemici, ma non so se aumentano anche i danni del kamikaze. Dovremmo fare dei test, sono curioso. :D
    Per la riparazione sotto attacco, è un bug: Se attivi il modulo prima di entrare in combattimento, esso funziona anche quando vieni attaccato. Uno dei tanti bug che ci sono nel gioco, insomma.

    Riguardo alla proposta:
    D'accordo su tutto.
     
  13. kioto

    kioto User

    D'accordo su tutto forse 125k di danno ai nemici è un po alto ma come dici tu sempre se li becchi in pieno e a piacere del pet
     
  14. Ricordo inoltre che il danno è sempre ripartito a metà tra scudo ed HP se non ve ne siete accorti
     
  15. FRAgear

    FRAgear User

    Sì ma nemmeno con una miscelata arrivo a quel danno (almeno io xD) cosi magari uno è un po troppo avvantaggiato
     
  16. Se il nemico restasse fermo e lo pigli in pieno gli fai 60k e rotti su HP e 60k erotti su scudo non è una cosa OP(over power) secondo me
     
  17. FRAgear

    FRAgear User

    Beh è lo stesso che fargli una scarica da 120 addosso.
     
  18. no! la scarica con ripartizione 92/8 (senza formazioni di attacco ragno o tenaglia)gli fa occhio e croce 105k allo scudo e 15k agli hp
     
  19. FRAgear

    FRAgear User

    Scusa ma che differenza dovrebbe fare? Dipende solo dall avversario.. se la partizione è quella e non usa formazioni il danno da 120k che riceve che sia come kami o come scarica non cambia.
     
  20. fa una grande differenza perchè una volta finito lo scudo(sparando normalmente e col 92% che ti fa i 105k) gli HP ti scenderanno in un attimo mentre col kamikaze toglie un po di qua un po di la(poco) dando piu spazio di manovra
     
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