Dubbio Punti Pilot

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da ¤→│S†Ξ××_OИ_GЪ7│←¤, il 7 agosto 2016.

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  1. Salve,da qualche giorno ho un dubbio sul pilot,sono a quota 41 e ho intenzione di predisporlo in questo modo: (per facilitare le abilità doppie le unisco (Fusoliera 1 + 2 = 5/5,ma penso si capisca lo stesso)

    Fusoliera 5/5
    Esperto Esplosivi 5/5
    Posamine 5/5
    Energia scudo 5/5
    Solidità scudo 5/5
    Calibratore 5/5
    Cacciatore taglie 5/5
    Spietato 5/5 (patitissimo del rango,manco a morire lo toglierei :p)
    Cacciatore alieni 5/5 (un 12% mi fa sempre molto comodo,non lo toglierei proprio,sia per i galaxy gates per risparmiare tempo/munizioni/uppaggio,sia per alieni in mappa,meno tempo ci sto,prima faccio gli uri e prima torno a cacciare)

    Scienza missilistica 2/5 (per cacciatore alieni)

    Avanzano 3 punti,finire scienza o metterli su manovra diversiva (non ci ho mai trovato utilità,ma magari in mezzo a gruppi di full può fare comodo,o in 1vs1)
    Oppure togliere 2 punti da non so dove e finire manovra,le mine le volevo fare (al momento non posso permetterlo,ho appena finito spietato e ho scienza 5/5) sia per le basi (difesa/attacco) sia per 1vs1,sia per cacciare (ci sto facendo esperienza da camuffo dove ci sono almeno 15 navi sui cubi,almeno un paio saltano subito con le mine,con il pilot non ho idea di quanti crepino da una mina)

    L'equip penso faccia la differenza su queste scelte:
    36 lf4 tutti al 10 (venerdì li finisco di ampliare)
    scudi non ampliati (appena finisco gli lf4 comincio pure con loro)
    8 iris + apis + zeus tutti al 16
    Full havock
    Goliath Surgeon
    (altro non mi viene in mente da aggiungerci,ah si! Sono free player :p)

    Grazie in anticipo per le risposte!
     
  2. ŔŲFŶ™

    ŔŲFŶ™ User

    Per come gioco io, ti consiglierei di finire Scienza missilistica e Manovra diversiva II; toglierei i 10 punti sulle mine.
     
    A benny piace questo elemento.
  3. benny

    benny User

    si esattamente
     
  4. Appunto,non come giochi tu,voglio provare uno stile nuovo,non tutto uguale..la domanda è,togliere scienza oppure manovra?
     
  5. ŔŲFŶ™

    ŔŲFŶ™ User

    Non so cosa consigliarti. Sono utili entrambi... scienza aiuta quando usi delle configurazioni con molto scudo, manovra aiuta in tutte le situazioni.
    A parer mio, il pilot sulle mine è abbastanza inutile, posso sempre evitarle, invece, un PLT-3030 con premium e CPU Turbo missili... beh fa molto, ma molto male, rispetto ad un singolo danno della mina (che, ripeto, posso evitare).
    Aspetta comunque altri consigli da player a cui interessano le mine :D
     
  6. Una rallentante con il raggio al massimo basta che la prendo io e automaticamente la prendi pure tu,e ho risparmiato un congelante/rallentante di missile.
    Una DDM,basta che la prenda una soltanto,e in 10,voglio vedere se tutti la schivano..con la formazione mine e il danno aumentato si arriva a qualcosa tipo 130k di mina solo sulla vita per una goliath,contando che piu vita si ha,piu danni fa ,un plt non ci arriva manco a morire a quei danni xD
    (I conti non li ho ancora fatti per bene,ma penso che un piu o meno,sicuramente non si scende sotto i 100k,poco ma sicuro)

    Su manovra non l'ho mai usato,ho sempre dubitato della sua utilità.
     
  7. si ma la mina ci mette 5 sec ad attivarsi, in quel tempo ti sparo una 10 plt3030, quindi un 60k 80k ...
    il pilot sulle mine è la cosa pià inutile
     
  8. killer01

    killer01 User

    io posso dirti che da giocatore pure avendo 24 punti per un periodo di tempo ho avuto il ramo scudo completo tranne ingegnere ad 1 e posso dirti precisamente nei casi in cui è utile manovra diversiva, essa è utile sia in exp ma anche in pvp, in exp ti permette che molti colpi dei mob non vadano a segno attenzione non compare il miss, semplicemente non ricevi il danno, mentre invece in pvp dipende dalla situazione se hai sulla skill-bar posizionati i cosiddetti missili pld-28 insieme a manovra diversiva se lanci contro un avversario quel missile per 5 secondi puoi resistere più del normale ovviamente c'è sempre il modo di poter contrastar una simile cosa attraverso la cpu puntamento 2, ma considera anche che un avversario non è molto rapido a premere sulla skill-bar e il più delle volte capita che egli missa molti colpi provato io contro fulloni che quando gli tiravo contro pld-28 e mi volevano tirare non ci riuscivano pur avendo 300k di scudo e non capivano come contrastare tale caratteristica, inoltre manovra è utile quando vuoi fuggire, solitamente un avversario per colpirti deve stare ad un certa distanza ecco se dovessi ad esempio fuggire e il tuo avversario si trova alla massima distanza da poterti colpire vedrai in alcuni casi che il colpo laser ti arriva ma non ti reca il danno, molto utile se non vuoi perdere molta vita ma ovviamente questo effetto è utile se la tua nave è uguale o più veloce rispetto a quella dell'avversario Purtroppo il problema capita quando si è contro più di un avversario purtroppo non esiste un metodo per ridurre la precisione di più obbiettivi contemporaneamente per soli 5 sec, da non confondere con la emp una simile cosa perché la emp non ti permette di puntare un nemico. In una guerra di solito ci sono molti giocatori potrebbe ritornare utile sia posamine sia esperto esplivi e non dimentichiamoci che ci sono anche le mine che levano il 50% degli scudi utili contro coloro che usano la anello e formazioni che hanno molto scudo. Il miglior consiglio che posso darti togliti spietato, il rank di certo non ti da dei vantaggi non è la posizione nella classifica che ti rende forte, quindi se togli spietato puoi benissimo fullare sia manovra che scienza missilistica. Scienza misslistica è utile contro coloro, che hanno abilità di ridurre i danni come la spectrum, che ha effetto solo sui laser degli avversari quella riduzione quindi non sottovalutare queste caratteristiche.
     
  9. non scherziamo..manovra è fondamentale!ti fornisce una percentuale non indifferente di possibilità di essere mancato mentre alla scienza missilistica,che non ti offre il 100% di possibilità di andare a segno,si può ovviare con la risorsa hi-tech teleguida missili che costa solo 200mila crediti ed offre il 100% di bersagli.
     
  10. ŔŲFŶ™

    ŔŲFŶ™ User

    La Scienza Missilistica aumenta solo il danno del missile, è Rilevatore Termico che fa aumentare la percentuale di colpire un bersaglio con un missile; ma dubito che qualcuno lo abbia completato...
     
  11. killer01

    killer01 User

    manovra ha effetto sia sui laser, sia sui missili testato io stesso, purtroppo ovviamente avere rilevatore termico al massimo aiuta se non vuoi farti teleguida e usi i missili da 4000 di danno ovvero i PLT-21 se invece ti fai rilevatore termico tipo a 1 e ti metti teleguida missili, ad 1 solo per effetto perché è carino, allora in quel caso potrebbe essere utile usare i PLT-3030, che fanno più danno, ma sappi che se un player decide di fare solo rilevatore termico senza teleguida missili e usare i plt-3030 secondo me misseresti lo stesso molti colpi soprattutto quando l'avversario ti colpisce col PLD-28, sommando il suo effetto a quello di manovra si arriva a 52% di evasione, quasi tutti i missili non andranno a segno, lo stesso vale con il PLT-21 ma missi un po meno, ovviamente teleguida e rilevatore termico al massimo insieme aiutano a non missare i colpi quindi a vanificare l'effetto di manovra insieme al PLD-28 fai tu stesso i conti 100 teleguida e 10 rilevatore quindi - 52 evasione misseresti tipo su 10 missili, 3 non andranno a segno questo ovviamente ho consdierato di base missili come i plt-21, se usi i plt-3030 ovviamente in quel caso tipo su 10 missili solo 5 potrebbero andare a segno.
     
  12. lol scusate mi sono confuso,mea culpa xD
     
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