Skylab e alieni mappe alte

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da killer01, il 23 gennaio 2017.

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Sondaggio terminato il 2 febbraio 2017.
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  1. killer01

    killer01 User

    Anche se è gia stato riproposto non farà male di certo riproporla, ma questa volta con una aggiunta, in particolare propongo di cambiare la produzione a livello 20 dello skylab di seprom da 189 a 4000 all'ora, ovviamente anche le altre risorse avranno una produzione superiore di preciso il promerium e lo xeno avranno un produzione da 2081 a 55000 all'ora, invece il duranium e il prometid da 20806 a 550000 all'ora, infine il prometium, il terbium e l'endurium avranno una produzione di 11000000 invece di 416126. Questa produzione serve per fare in modo ad avere un produzione di seprom e promerium sempre attiva e soprattutto fare in modo che hanno sempre il magazzino pieno. Inoltre sempre riguardo allo skylab propongo di inserire oltre al normale trasporto, un altro tipo di trasporto che ha una durata di 1 ora, che invece di trasportare le risorse dallo skylab alla stiva, le trasporta direttamente all'aggiornamento di laser, missili, motori e generatori scudo ovviamente la massima quantità che si può trasportare sarà di 3000 seprom per i laser, per i missili sarà di 500 seprom, per i motori invece sarà di 7 promerium, infine per i generatori scudo 7 seprom. Alla fine del trasporto i laser, i missili, i motori e i generatori scudi vengono aggiornati automaticamente e subito dopo stesso lo skylab metterà automaticamente un altro trasporto in corso con la stessa quantità di risorse. Per avere questo trasporto però è necessario avere lo skylab al 20. Inoltre il tempo di questo nuovo tipo di trasporto non viene ridotto nemmeno se si ha il premium attivo l'effetto della riduzione del tempo di trasporto ha effetto solo sul trasporto normale ovvero quello dallo skylab alla stiva. Questo trasporto dura all'infinito e stesso i giocatore una volta impostato può scegliere di interromperlo, ovviamente lo può rimettere di nuovo in funzione. Inoltre come dal titolo della proposta ci sarà un piccolo cambiamento. é vero che con questa proposta si avrà sempre disponibile seprom sui laser e colpi caricati al seprom e questo significa che gli alieni si potranno killare più in fretta, per evitare che i guadagni siano eccessivi, tutti gli alieni delle mappe alte ad esclusione dei boss e degli uber (questo perché sia gli uber sia i boss hanno molta vita, quindi non hanno bisogno di un ulteriore incremento), avranno un incremento della vita diviso tra hitpoint e scudo, ovviamente il valore sarà stabilito dalla BP. Comunque per fare un esempio un kristallone normalmente ha 400000 hitpoint e 300000 di scudo, con questa proposta potrebbe avere rispettivamente 500000 di hitpoint e 400000 di scudo, ovviamente il guadagno di esperienza, onore, crediti e uridium non cambieranno. Con questo tipo di proposta si farà in modo di avere tutte le navi con le risorse direttamente inserite sui rispettivi aggiornamenti, così facendo non ci saranno più navi che avranno il seprom sui laser e altre no, tutti potranno usufruire di questa caratteristica purché si abbia lo skylab al 20. Così facendo anche se io dovessi infliggere più danno gli alieni delle mappe alte avranno una maggior quantità di vita, quelli delle mappe basse, non è necessario apportare modifiche dato che chi inizia a giocare decide di livellare li, dato che gli alieni sono nettamente più semplici, chi invece almeno ha full lf3, 8 iris, full scudi da 10000 uridium, che si acquistano in asta, e ovviamente lo skylab al 20, può optare di iniziare a livellare nelle mappe alte, oppure anche senza possedere molti lf3 o addirittura senza molti scudi e senza formazioni come la diamante, può farsi aiutare da giocatori più forti o da un clan. Non trovate modi per dire che le risorse vanno gestite, penso che chiunque si scoccia di aspettare 20 giorni per fare un pvp e inoltre serve per avere le astronavi sia di chi non è full sia di chi lo è abbastanza equilibrate, cosi facendo chi ha già seprom continuerà ad averlo inserito, mentre chi non lo aveva prima potrà usufruire di questi potenziamenti purché si abbia skylab al 20. Infine e qui concludo, non ho mai visto o almeno non mi è mai capitato di trovare giocatori che hanno finito il potenziamento sui laser durante una battaglia, anzi attualmente dato che esiste la R-zone soprannominata refraction, i colpi caricati di coloro che sono full dovrebbero finirli, ma invece a quanto pare non è così,con ciò posso supporre che ormai sia inutile tenere questa caratteristica solo per pochi o per lo meno per coloro che hanno nave fullata e quindi possono liberamente inviarsi seprom sui laser, quindi dato che non lo finiscono tanto vale rendere presente questa cosa per tutti. Gestirsi le risorse non si riferisce al seprom, bensì saper sfruttare al meglio le risorse Hi-Tech nei momenti giusti.
     
    Ultima modifica: 29 gennaio 2017
  2. Cattivone

    Cattivone User

    Proposta "interessante" :rolleyes:, credimi se ti dico che ho il mal di testa per aver letto tutta la pappardella :p, ma ...
    Ma c'è sempre un ma, anzi, anche più di uno: a me il seprom basta e avanza, ma ... appunto, hai scritto di non trovare "modi per dire che le risorse vanno gestite", quindi ti chiedo ma ...
    Ma in un server dove ci sono 4 gatti (di cui più della metà sono ... hai capito cosa, vero?), come fai a consumare vagonate di seprom andando a caccia?
    Quei loschi figuri li puoi tirare benissimo solo col pet in modalità kami ;) senza sprecare sepron.
    Si, lo so che il kami funziona se scendono gli scudi/hit della tua nave ...
    Tornando a monte: credo che proporre di poter usare il seprom quando si vuole sia la miglior soluzione (un bel "tastino" con su scritto "seprom on/off").
    Troppo alta la produzione di materie prime e indifferente alla proposta.
     
    Ultima modifica: 28 gennaio 2017
    A -guardsman- e lamariolal piace questo elemento.
  3. killer01

    killer01 User

    Ti do una semplice spiegazione, io gioco in ita1 e posso dire che la maggior parte dei giocatori passano il loro tempo o a fare cubi o stando in r-zone o stando in mappa 2.7 a fare krilloni o altro ancora, sicuramente rispetto a qualche anno fa vi sono molti meno giocatori, ma a dire che non gioca proprio nessuno non è così. Io stesso andando in r-zone sono riuscito a fare molte kill anche se non sono full, e ti posso dire che il seprom si consuma e come, specialmente se il tuo danno di base non è molto alto e non hai nemmeno i doppi potenziamenti, il motivo è semplice se io faccio meno danno significa che killare un nemico impiegherò più colpi ed è proprio questo il motivo per cui se anche avessi il seprom sui laser esso si consumerebbe subito. posso dire che sia in exp sia in pvp si consuma il seprom sui laser specialmente se non si è full, io nel mio equip ho 7 lf4 non ho i doppi potenziamenti quindi se dovessi solo inviare 4200 seprom sui laser e sfruttarli per fare i krilloni in meno di un ora il seprom finisce, il che ciò costringe ad inviare di nuovo le risorse dallo skylab, ma ovviamente prima o poi il seprom finisce dal magazzino e al massimo si preferisce fare solo un trasporto di seprom al giorno dallo skylab alla nave di circa 4200 seprom, perché bisogna considerare che la sua produzione non è eccessiva, il massimo che si produce ogni ora è di 189, e al giorno produci 4536 seprom, però tutto questo bisogna considerare che si deve mantenere attivi tutti i collettori, ma ovviamente al giorno tu non fai solo il trasporto di seprom sulla nave per inserirlo sui laser, ma fai anche il trasporto di promerium per venderlo e fare crediti, e come puoi ben notare anche la produzione di promerium non è nemmeno alta da far ricaricare tutto il magazzino in poco tempo e continuando cosi ogni giorno ti ritrovi che il promerium finisce e il magazzino rimane vuoto e ciò costringe addirittura a spegnere il collettore del seprom per permettere a quello del promerium di ricaricare tutto il magazzino. inoltre da considerare che ci sono anche le missioni giornaliere che richiedono di killare nemici in r-zone e di certo con una produzione così non si riesce a sostenere tutto quello che si vuole fare. Uno dei motivi principali che porta allo spopolamento dei server, in particolare è l'enorme divario tra chi è full e chi no, non dovuto solo all'equipaggiamento, ma dovuto agli eccessivi potenziamenti ulteriori e mi sto riferendo al potenziamento singolo, quello doppio e il potenziamento seprom sui laser, e come puoi ben notare quest'ultimo ti da un incremento sostanziale sui danni ovvero 60% sui laser, trascurando l'equipaggiamento che prima o poi si fa, magari anche il potenziamento doppio posso trascurare, perché lo si può acquistare anche in euro spendendo poco, quello singolo se riesci lo ottieni dall'asta se hai fortuna di avere molti crediti, ma prima o poi anche quelli finiscono quindi prima o poi acquisti i potenziamenti usando uridium, ma non posso trascurare quello seprom che è basilare per fare tutto. Il motivo per cui non ho proposto di mettere un tasto è proprio quello che ho spiegato in questa risposta, praticamente anche se ci fosse questo tasto richiederebbe che ogni giorno tu invii seprom sui laser, ciò significa mantenere attivo tutto il giorno il collettore del seprom, ma ciò porterebbe ad un rapido consumo del promerium, dato che anche quello è da considerarsi importante dato che lo sfrutti per fare crediti, e non ditemi che i crediti si fanno solo espando, io al giorno faccio quasi 40 milioni di crediti, di cui 10 milioni vendendo gli 8000 promerium che ricevo dallo skylab usando il modulo commercio del pet e mi sembrano pochi, da pensare che per farli sfrutto il modulo commercio del pet con il quale guadagno 30% di crediti in più quando vendo le risorse ottenute dalle boxette killando i krilloni. quindi nemmeno il tasto sarebbe una soluzione perfetta, solo la proposta che ho fatto potrebbe risolvere il problema riguardo a questo potenziamento, così il giocatore on non avrà necessita di inviare dallo skylab alla stiva della nave il seprom , ma decide solo di guadagnare crediti, che è ovviamente una risorsa base per andare avanti nel gioco. Al massimo dato che i colpi caricati al seprom sui missili e sui laser avranno un valore troppo alto, anche non stando collegati, cosa si può fare. Si può fare così, il trasporto di un ora è valido solo per i laser, mentre per i motori e i generatori scudi e i missili quelli si dovranno potenziare manualmente facendo il trasporto di risorse dallo skylab alla stiva e inserendo le risorse, invece i laser avranno un numero massimo di colpi caticati di preciso 3 milioni, dopo aver raggiunto questa somma il trasporto di un ora si ferma automaticamente, e quando il numero di colpi caricati scende sotto una certa soglia, allora si rimetterà in funzione il trasporto di un ora automaticamente, in particolare la soglia minima sarà di 300000 colpi caricati sui laser, se si scende a questo valore il trasporto si mettere automaticamente in funzione, quando però raggiunge il massimo ovvero 3 milioni allora in quel caso il trasporto si ferma. Per il troppo guadagno degli uri la soluzione è aumentare gli hp dei mob normali delle mappe alte esclusi i boss e gli uber, che hanno già molta vita, e i protegit che escono dai cubikon, dato che questi ultimi servono per il crazycubikon, ma ovviamente questo incremento di vita non deve essere eccessivo, al massimo come ho già precisato riguardo al Kristallone o leggermente più alto.
     
  4. Cattivone

    Cattivone User

    Ennesimo mal di testa, per favore se (e quando) risponderai sii conciso o al terzo mal di testa ti denuncio alla protezione animali per maltrattamenti, ok? :p:p

    Premessa
    Darkorbit è un gioco, un passatempo, non una esigenza primaria della vita quotidiana come mangiare, bere o lavorare.
    Quindi una persona normale (senza voler offendere qualcuno) gioca un paio d'ore (e sono anche troppe a mio avviso): non sta decine di ore a fare alieni e/o caccia (mappe normali o r-zone che siano), mentre lo skylab funziona 24/24.

    La tua proposta di aumentare la produzione del seprom e la resistenza degli alieni è una pessima idea: è come tagliarsi le iris per fare un dispetto alla moglie.
    Aumentando la resistenza degli alieni consumerai più munizioni e di conseguenza consumerai anche più seprom.
    Che senso ha? I risultati sarebbero sempre gli stessi: carenza di seprom.

    Ognuno ha la sua idea: tu la tua io la mia.
    Io mi trovo bene con il seprom che ho, non mi manca per uppare le munizioni e neppure mi mancano i crediti derivanti dal promerium venduto.
    Non faccio ricariche e pertanto i potenziamenti li prendo ad uri o a crediti
    Quando resto senza promerium non ho problemi a chiudere la raffineria del seprom: in 1,5/2 giorni ritorno full promerium.

    L'uovo di Colombo si chiama organizzazione e diversificazione.

    Pertanto non reputo congrua la tua idea: proponi un interruttore (e te lo voto) e molto più semplicemente si risolverà il problema senza complicati calcoli di consumi/chiusure raffinerie/spedizioni/cacce/alieni/PVP/R-Zone ecc..

    Aggiunta del 30-01 ore 21:39
    Ciao killer01
    Te lo avevo detto di non scrivere un romanzo: io ho la mia idea e tu la devi rispettare.
    Io rispetto la tua idea ma la trovo sbagliata, come ho trovato infondata la proposta che hai citato.
    Nella vecchia proposta ho votato contrario e i motivi li ho (sinteticamente) spiegati citando la motivazione di un utente che ritenevo (e ritengo tutt'ora) valida.
    Qui non siamo in un regime totalitaristico, quindi, pensandoci bene ... non ho ancora votato.
    Lo faccio adesso: boccio la proposta così come è stata formulata.

    Per finire, tu dici che io non leggo i post: come fai ad esserne così sicuro?
    Quando scrivo qualcosa lo faccio con cognizione di causa, se non so, sto zitto, non scrivo a vanvera.
     
    Ultima modifica: 30 gennaio 2017
  5. Rispondo solo a questo,sperando di non andare OT , ma (per fortuna) non esistono solo i server ita (anche se in realtà non sono solo quelli ad avere problemi) e molti giocano in server globali,ergo il seprom a caccia,lo usi,e ne usi a palate.

    Comunque non sono d'accordo,come detto da cattivone,basta organizzarsi,questo è un gioco (anche) di strategia.

    PS.
    Molti con il "seprom infinito" non fanno praticamente alieni,e i portali li fanno di x4 (consumandone uno sputo confronto a quanto ne producono) e kamikaze.
    Facendo a ripetizione alfa-beta-gamma usando x4 solo su sibelon/krilloni/devolarium e (raramente) quando finivano gli uri (se li reinvesti hai sempre qualcosa da aprire) cubi anch'essi di x4 avevo accumulato 1M colpi al seprom in tipo 2/3 settimane (senza contare onore/exp/munizioni)

    Dimenticavo...una volta che si è full base perchè mandare promerium per crediti? bastano quelli degli alieni,almeno..secondo me..
     
    Ultima modifica: 29 gennaio 2017
    A MikIchnusa82 e killer01 piace questo elemento.
  6. Non ho letto tutto ma ho capito il senso della richiesta!
    più seprom.. è esattamente quello che ero venuto a scrivere sul forum. Aumentate la produzione di seprom!
    alieni portali caccia ecc ecc.. eventi su eventi.. non basta mai.. :)
    quindi se l'aumentate sono daccordissimo..
    ciao
     
    A killer01 piace questo elemento.
  7. killer01

    killer01 User

    allora ti rispondo molto brevemente io una volta la feci proposta riguardo ad un tasto per l'utilizzo del seprom, ma anche se fu quotata con 21 voti positivi rimangono sempre quei 11 giocatori che dicono gestirsi il seprom è una strategia del gioco, se vuoi te la linko:
    https://board-it.darkorbit.com//threads/potenziamento-seprom.98483/
    eccoti il link e leggiti i commenti come quelli di mikinus che ha sempre messo no alla proposta, come potrai notare leggendo i commenti ci sono risposte che dal mio punto di vista sono senza un significato logico.
    Forse quando feci per la prima volta quella proposta non era possibile perché all'epoca non esisteva nemmeno la R-ZONE ( Refraction), ma oggi le cose sono sicuramente cambiate e risulta necessario in qualunque momento essere potenziati al seprom perchè altrimenti non vi divertimento nell'andare in quella mappa e avere giocatori completamente potenziati mente gli altri no, ti ricordo che il potenziamento seprom offre un incremento considerevole sui danni ovvero 60%, io posso sicuramente accettare che uno non ha un potenziamento B02 ( quello doppio), perché quelli o li acquisti ad uri o ad euro e servono comunque a fare un minimo di differenza tra chi spende e chi no, ma qui stiamo parlando di un potenziamento basilare che dovrebbe essere di base per tutte le navi non solo per chi ormai, ha completato tutto fa gli alieni facendoli di x4 e via dicendo consumando meno colpi caricati al seprom. ti ricordo che uno dei motivi che porta allo spopolamento e la grossa disparità di danno non dovuto solo all'equipaggiamento sicuramente migliore rispetto ad altri giocatori, ma anche agli eccessivi potenziamento tra cui anche questo ovvero quello seprom e non mi dire che un 60% di danno in più non sia un enorme incremento.
    infine mi sembra giusto aumentare la produzione dato che 189 ogni ora mi sembra veramente troppo poco.
    In qualunque gioco che io conosco, anche se non vorrei andare OT dato che molti di voi odiano che si fanno confronti con altri giochi o cose simili, la differenza di danno tra due giocatori è dovuto solo tra due semplici caratteristiche ovvero l'equipaggiamento e un semplice potenziamento ma non eccessivo come in questo caso.
    Ultima cosa le risorse per quelle che io considero risorse sono solo esclusivamente quelle hi-tech ovvero teleguida missili, trasferimento di energia, impulso a catena, robot riparatore da combattimento e infine back-up scudo, il perché è molto semplice gli slot di produzione sono 3 il che significa che è una scelta del giocatore scegliere tra le 5 risorse quale produrre e come gestirle in battaglia, mentre invece tutto quello che si produce all'interno dello skylab o che si ottiene dalle boxette killando gli alieni sono semplicemente materie prime non risorse, per fare un riferimento a metin2 un gioco di tipo fantasy, le pozioni blu e rosse e rugiade e particolare acque che si hanno sintetizzando dal biologo al villo 2 sono risorse da gestire, mentre invece quarzo, argento, oro e quant'altro sono semplicemente materie prime che si possono vendere, adesso hai capito.


    Sono perfettamente d'accordo quanto detto da te, ma solo una piccola cosa, è vero quando si è full non si ha necessità di inviare crediti dallo skylab, potremmo considerarla una cosa inutile, ma io nella proposta mi riferisco a chi non è full, ma anche chi lo è ottiene comunque vantaggi, magari più crediti per lui, ma tanto essendo già full non avrà nemmeno il bisogno di spendere molti crediti dato che ormai è già full. Diciamo che cattivone farebbe bene a leggere il tuo commento e anche questa risposta.
     
    Ultima modifica: 30 gennaio 2017
  8. allora, hai fatto un proposta abbastanza interessante, ma dico la mia.
    inanzitutto anche per me dovrebbero alzare la produzione di seprom, ma non di molto almeno del 30% in piu, magari in una giornata a rimpierti mezzo magazzino non è mica male come idea, giusto per avere quel seprom disponibile in tal caso tu voglia fare una mini caccietta :p anche l'idea di chi è premium di abbassare il tempo di trasporto del materiale Skylab>astronave non è mica male, chi come me non è full a volte ho anche problemi a mandarmelo per gli scudi e missili, quindi mi tocca aspettare 2-3 giorni per un po di seprom cosa che a me non mi va tanto a genio xD comunque pollice in alto per la riduzione dei tempi e l'aumento della produttività di seprom
    pollice in giu per aumento di vita-scudo alieni per il ragionamento di Cattivone
     
  9. Ciao killer01, visto che mi hai chiamato in causa
    immagino ti riferissi a me anche se il nick è leggermente diverso, come ho votato "No" all'epoca, ho votato "No" anche stavolta e come in altre circostanze perché, non ho ancora cambiato idea, ma son contrario a questo genere di proposte.
    Sul link che tu stesso hai postato, ci son le mie spiegazioni (che tu non condividi) sul perché io sia contrario e non vorrei annoiare tutti spiengandotele nuovamente :D:D
    Saluti
     
  10. killer01

    killer01 User

    non ho proposto di abbassare il tempo di trasporto dallo skylab alla nave, ma ho inserito un secondo trasporto di un ora che aggiorna i laser, i missili, gli scudi e i motori, questo trasporto è del tutto differente da quello comune, perché quello che tutti conoscono porta le materie prime dallo skylab alla stiva. Inoltre in verità questa proposta che ho scritto l'avevo già pubblicata mesi prima, la differenza che quella che avevo pubblicato qualche mese fa non conteneva l'aumento della vita degli alieni delle mappe alte esclusi i boss, gli uber e i protegit che escono dai cubikon. Il motivo è molto semplice, ho pensato che è vero che tutti con questo aggiornamento sullo skylab non dovranno più preoccuparsi di potenziare i laser, i missili, gli scudi, e i motori con le materie prime dello skylab, ma dato che i danni incrementano in modo considerevole ciò porterebbe ad un guadagno maggiore degli uridium dato che chiunque riuscirebbe a killare con molta più facilità un alieno. Ecco perchè ho messo questo nuova caratteristica nella proposta attuale, ma comunque l'incremento della vita non è molto elevato parliamo quasi di un 30% diviso tra hitpoint e scudo. Adesso ti linko la proposta che feci molti mesi fa, cosi puoi notare le differenze:
    https://board-it.darkorbit.com//threads/skylab.100333/


    si esattamente mi riferivo a te e tutti quelli come te che dicono che le risorse vanno gestite, ma queste non sono risorse, bensì materie prime. Inoltre non hai nemmeno specificato il motivo, che secondo me non riguarda il fatto di gestire le risorse, secondo me non ti sta bene che tutti ottengano il seprom sui laser perciò ti lamenti. Inoltre come ho già scritto in alto in una delle risposte, non ho mai visto i giocatori che mi attaccano o che vedo in mappa r-zone o in altre mappe perdere il potenziamento seprom da ciò posso concludere che non lo esauriscono. quindi tanto vale mettere a tutti questa caratteristica, così ci sta più equilibrio anche nelle mappe da guerra.
     
  11. killer01

    killer01 User

    chiedo l'archiviazione del sondaggio.
     
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