UFFICIOSO: DarkOrbit Revealed

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da -~Morgana~-, il 11 settembre 2015.

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Stato discussione:
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  1. Mi potete linkare l'evento precedente dei pirati che non riesco a trovarlo....almeno mi faccio un idea di cosa si tratta
     
  2. Cattivone

    Cattivone User

    Ciao .-Verbatim-
    l'evento passato sui pirati dovrebbe essere questo: a tutt'oggi non hanno corretto il bug degli uber interceptor che attaccano senza neppure essere taggati ... aspettiamoci altri problemi che inseriranno :oops:
    Buon proseguimento.
     
  3. Janez91

    Janez91 User

    SI OH SI CLIENT SCARICABILE, NIENTE PIU GIOCO VINCOLATO DAL FLASH PLAYER. NIENTE PIU' LAG.

    Lo aspetto da una vita..
     
    A 777ak10 piace questo elemento.
  4. Calendario solare settembre[​IMG]
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    a dicembre vorrei dei regaloni..
     
    A 777ak10, MikIchnusa82 e KingEmanuele13 piace questo elemento.
  5. Attenzione: alcune informazioni riportate sono state prese da forum stranieri (Francese e Tedesco), quindi alcune informazioni potrebbero risultare errate rispetto agli ultimi forum citati.

    NOVITÀ DI OTTOBRE 2017
    Evento: P.E.T. Rampage
    (RIMANDATO)

    Tame the Beasts!

    A cyber virus has spread through the companies, causing chaos.
    As you receive emergency transmissions from the EIC, MMO and VRU, it’s up to you to help each organization clear up their mess. Working for the enemy never proved so lucrative.
    Battle through 30 action packed missions, with three brand-new protocols to gain and a host of other prizes to win. It’s time to bring the P.E.T.s back under control!


    Bring them under control!


    Un virus informatico si è diffuso attraverso le aziende, causando caos. Quando ricevi le trasmissioni di emergenza da EIC, MMO e VRU, ti aiuti ad aiutare ogni organizzazione a cancellare il loro disordine. Lavorare per il nemico non si è mai dimostrato così redditizio. Battaglia attraverso 30 missioni d'azione, con tre nuovi protocolli da guadagnare e una serie di altri premi da vincere. È giunto il momento di portare sotto controllo i PET Portateli sotto controllo!

    Saranno disponibili 30 quest.
    ___________________________________________________________________________

    Altre novità: • Calendario (Rework) e schermata di login in mappa.
    Ci sarà un rework riguardo al calendario e sarà visibile quando avvierete il gioco premendo Start.

    Questi sono le immagini rivenute:
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    Inoltre per ogni stagione avrà un tipo di calendario diverso:

    • dailyLoginWinter
    • dailyLoginSpring
    • dailyLoginSummer
    • dailyLoginFall
    • dailyLoginBonusNew:
    Daily Login Bonus
    A Month of Prizes!

    Pilots. You’re in for a treat! From now on, every month, we will have a Daily Login Bonus Calendar.
    Running throughout every month, with steadily increasing rewards and special milestones, there are 25 bonuses to claim. This means you can miss a few days and still receive the grand prize – as long as you join us for at least 25 days a month.
    There’s also a special bonus for any existing Premium players, on the 25th day they login.
    The calendar will reset at the end of the month, so you’ll know how many days you have left to grab all the loot.
    Enjoy!

    Get a Daily Reward!

    https://i.gyazo.com/2d9163fbf63f83b4fc6f088ce5c3a0c4.png

    Per quanto riguarda la schermata di login in mappa subirà un aggiornamento grafico:
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    https://i.gyazo.com/a58a7ff453fb4c91ca9dd3e757fb7863.png
    https://i.gyazo.com/1948fce8ac37e0d97e0ca2185ded3c08.png
    https://i.gyazo.com/1d9d6d960018028a0319739266e531b7.png

    ___________________________________________________________________________

    • Hangar e ammodernamento grafici agli item
    Finalmente aggiorneranno l'hangar rendendola fluida (si spera :rolleyes:), inoltre verranno aggiornate le grafiche di diversi item.
    Per fare un esempio:
    [​IMG]>> [​IMG]
    [​IMG]>> [​IMG]
    [​IMG]>> [​IMG]

    aggiungendo anche 3 tipi background negli item (versione di "pagamento", "reale" e "virtuale"
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    Altri esempio di item:
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    Anche per quanto riguarda gli item per l'asta avranno un aggiornamento grafico:
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    https://i.gyazo.com/9aee5de9183ffcb478831d6e504931aa.png
    https://i.gyazo.com/6bb7054ca2cb08a39f3d6815dc55052b.png
     
    Ultima modifica: 20 settembre 2017
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  6. King, mi dispiace ma l'evento P.E.T. Rampage è stato rimandato. Come dichiarato da Okapi32 sul canale officiale di Discord, risulta che l'evento dei P.E.T. verrà posticipato dato che la maggior parte delle risorse deve ora essere concentrata sulla fusione dei server che, a quanto è stato detto, è alle fasi finali di preparazione ed entro le prossime settimane dovrebbe giungere al termine (con seguente implementazione nel gioco).

    Per le altre novità le confermo, sono parte dell'aggiornamento dei login quotidiani che verranno mossi dalla backpage alla pagina di login in mappa in modo da "obbligare" i giocatori a loggare in mappa per ritirare il loro premio quotidiano.
    Dovrebbero anche esserci cambiamenti sui ranghi, teoricamente da "permanenti" a "periodici", ovvero non più ranghi come adesso ma, ad esempio, a cadenza mensile.

    P.S. Queste sono tutte informazioni reperite da Forum FR/DE/EN e conversazioni con Devs/CMs/BAs su Discord.
     
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  7. TeLeRomPo

    TeLeRomPo User

    Gioite ragazzi
    voci da confermare porteranno grosse novità

    :oops::oops::oops::oops::oops: clik :oops::oops::oops::oops::oops:
    Senza entrare in discussioni che sicuramente potrebbero venire cancellate (vero moderatori ??!! :rolleyes: ), mi chiedo quanti siano stati a chiedere ciò, se è vero che l'azienda ascolta gli utenti.
     
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  8. Grazie per l'info, da quando è iniziato la scuola, non riesco a seguire gli aggiornamenti su discord. xD
     
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  9. @TeLeRomPo grazie per la segnalazione.

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    Per chi non capisce l'inglese :D, ecco i bilanciamenti che verranno (o se verranno) fatti alle navi e alle formazioni.

    NAVI

    Aegis:
    Tutti i design Aegis avranno gli tempi di utilizzo delle abilità basate sull'Aegis Elitè attuale,
    L'abilità passiva per l'Aegis Elitè è stato modificato da +5% di danni al +5% di danni e +5% di scudo.


    Citadel:
    Le abilità di tutti i design avranno lo stesso cooldown.
    Il design passivo Elite è cambiato da +5% di danni al +15% di scudo e + 10% di hp.
    La durata della Fortezza è ridotta da 10 secondi a 6 secondi, con il cooldown aumentato da 360 secondi a 480 secondi, inoltre la nave si potrà muovere con una velocità ridotta a 150.

    Cyborg:
    Durata della singolarità diminuita da 30 secondi a 24 secondi, cooldown aumentato da 175 secondi a 600 secondi

    Diminisher:
    Cooldown aumentanto da 180 secondi a 480 secondi

    Golia X:
    Il bonus passivo è cambiato da + 2% ep e + 2% di danni a + 10% ep e + 6/8% di danni

    Hammerclaw:
    Gli slot generatori sono aumentati da 14 a 15 bonus, passivo cambiato da + 20% hp a + 10% hp

    Mimesi:
    Il bonus di danno di Scrambler è aumentato dal 25% al 30%.
    L'esaurimento dello scudo a causa della capacità di scrambler ridotto da -10% al secondo a -8%,
    distanza di abilitazione graduale ridotta da 50 unità a 35 unità.

    Sentinel:
    La durata della fortezza è aumentata da 10 secondi a 45 secondi.
    Il cooldown è aumentata da 90 secondi a 480 secondi.

    Solace:
    Riparazione Istantanea ridotto dal 50% al 45%.

    Spearhead:
    Tutti i disegni avranno tempi identici sulle abilità.
    Il bonus passivo della Elitè è cambiato dal danno del 5% al danno del 10%.
    Segna l'abilità target ora applica un buff di danno basato sul numero di membri nel gruppo + 5% per membro.
    La durata dell'effetto Jamx è aumentata da 5 secondi a 8 secondi.
    Il cooldown Jamx è ridotto da 360 secondi a 210 secondi

    Spectrum:
    Durata dello Scudo Prismico ridotta da 30 secondi a 20 secondi,
    cooldown aumentata da 180 secondi a 600 secondi.

    Tartarus:
    Speed Boost ridotta da + 40% a + 30%.
    Rapid Fire, il cooldown è ridotto da 40 secondi a 24 secondi

    Venom:
    Il cooldown di singolarità è aumentato da 120 secondi a 480 secondi

    FORMAZIONI UAV

    Onda:
    Il danno dei missili è aumentato da + 50% a + 60%

    Cancro:
    La riduzione della velocità è scesa da -20% a -10%

    Cupola:
    Il bonus di scudo è aumentato da + 30% a + 50%.
    La rigenerazione dello scudo è aumentata dallo 0,5% al 2%.
    Riduzione del danno laser ridotto da -50% a -25%.
    Riduzione della velocità ridotta da -50% a -10%.

    Freccia doppia:
    Aggiunto un bonus +30% di danni a razzo.

    Cuore
    Il bonus dello scudo è aumentato da + 10% a + 20%.

    Ragno:
    L'esaurimento dello scudo è aumentato da -1% a -6%.

    Anello:
    Bonus di scudo ridotto da + 120% a + 85%
    La riduzione del danno del laser è aumentata da -25 a -30%.

    Stella:
    È stato aggiunto qualcosa del 10%.

    https://cdn.discordapp.com/attachments/172735686082953216/359346772771995660/patchnotes.png
     
    A ☠§ΔMU§-ĐØĈ☠[VEGΛ] piace questo elemento.
  10. Ecco l'annuncio del nostro Forum, ovviamente incompleto e senza traduzione (dato che non tutti sanno l'inglese) dei cambiamenti, semplicemente un link di re-indirizzamento al Forum EN: [Pre-production] Balance Patch: The Emerging Light.

    UPDATE: elenco sotto tutti i cambiamenti ufficiali e completi presi dal Forum EN e tradotti. Questi valori non sono definitivi dato che i test pianificati a breve potrebbero portare ad ulteriori modifiche, ma sono comunque dati ufficiali ad oggi.

    · Aegis:
    o Tutte le abilità delle Aegis (normal, veteran ed elite) avranno la stessa durata e tempo di ricarica delle loro abilità, basati su quelli della attuale Aegis Elite
    o Il bonus dell’Aegis Elite passerà da +5% danno a +5% danno e +5% scudo​
    · Citadel:
    o Tutte le abilità delle Citadel (normal, veteran ed elite) avranno la stessa durata e tempo di ricarica delle loro abilità, basati su quelli della attuale Citadel Elite
    o Il bonus della Citadel Elite passerà da +5% danno a +15% scudo e +15% hp
    o Fortify: durata ridotta da 8 secondi a 6 secondi, ricarica aumentata da 360 secondi a 430 secondi, ma non sarà più immobile e la velocità sarà di 200. La riduzione del danno subito durante l’abilità passa dal 50% all’80%​
    · Cyborg:
    o Singolarità 2 durerà 27 secondi invece di 30 secondi e il tempo di ricaricà sarà di 900 secondi (invece di 175)​
    · Diminisher:
    o Perdita di scudo dovuta all’abilità sarà del 10% e non più del 30%
    o Bonus danni dell’abilità passa da +50% a +60% danni agli scudi nemici
    o Tempo di ricarica da 180 a 840 secondi
    · Goliath X:
    o Bonus passivo passa da +2% exp e +2% danno a +10% exp e +5% danno​
    · Hammerclaw:
    o Aggiunto uno slot generatori, da 14 a 15
    o Bonus passivo da +20% hp scende a +10% hp
    o Velocità sale da 290 a 300
    o Durata abilità “Rigenera Scudo” durerà 5 secondi invece di 4.
    o Durata abilità “Raggio riparatore” durerà 7 secondi invece di 6.​
    · Mimesis:
    o Bonus danno con abilità Scrambler passa dal +25% al +30%
    o Diminuzione di scudo dovuta ad abilità Scrambler passa da -10%/secondo a -8%/secondo
    o La distanza dell’abilità Phase-Out passa da 50 unità a 35 unità​
    · Sentinel:
    o Durata abilità Fortezza passa da 10 secondi a 65
    o Tempo ricarica passa da 90 a 840 secondi​
    · Solace:
    o Riparazione della propria nave ridotta dal 50% al 45%
    o Riparazione gruppo ridotta da +25% a +15%
    o Tempo ricarica da 90 a 840 secondi​
    · Spearhead:
    o Tutte le abilità delle Spearhead (normal, veteran ed elite) avranno la stessa durata e tempo di ricarica delle loro abilità, basati su quelli della attuale Spearhead Elite
    o Bonus passivo passa da +5% danno a +10% danno
    o L’abilità Marcatore ora applica un bonus danni in base al numero di membri del gruppo, +5% di danno per membro. In un gruppo di 8 player l’abilità darà il +40% di bonus danno sul target.
    o Durata JAMX: da 5 a 8 secondi
    o Ricarica JAMX: da 207 a 160 secondi​
    · Spectrum:
    o Durata Scudo Prismatico ridotta da 30 a 22 secondi
    o Tempo ricarica passa da 180 a 900 secondi
    o Riduzione danno dei propri laser durante l’abilità passa da -50% a -45%​
    · Tartarus:
    o Abilità “Velocità” ridotta da +40% velocità a +30% velocità
    o Tempo ricarica “Fuoco Rapido” ridotto da 40 a 24 secondi​
    · Venom
    o Tempo ricarica aumentato da 120 a 840 secondi​
    · Formazione Onda:
    o Danno missili da +50% a +65%​
    · Formazione Cancro:
    o Riduzione velocità da -20% a -15%​
    · Formazione Cupola:
    o Bonus scudo da +30% a +40%
    o Rigenerazione scudo aumentata da 0.5%/secondo a 1.5%/secondo
    o Riduzione danni laser passa da -50% a -30%
    o Riduzione della velocità passa da -50% a -15%​
    · Formazione Doppia freccia:
    o Aggiunto +30% danno da missili​
    · Formazione Cuore:
    o Bonus scudo da +10% a +20%​
    · Formazione Ragno:
    o Diminuzione scudo da -1%/secondo a -4%/secondo​
    · Formazione Anello:
    o Bonus scudo ridotto da +120% a +85%​
    · Formazione Stella:
    o Aumento del 10% dell’evasione​

     
    Ultima modifica: 20 settembre 2017
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  11. zioturi

    zioturi User

    mah...non sono convinto di alcune di queste modifiche...:( tra l altro uno acquista per esempio una nave per le abilità che ha..o_O se poi le cambiano non lo trovo corretto :mad: che sia un messaggio subliminale per dire non comprate piu niente? :D:D:D
     
  12. No, non è così. Il problema è diverso: in ogni MMORPG che abbia un vasto insieme di equipaggiamenti è fondamentale eseguire dei "ribilanciamenti" periodici per impedire la monotonia di gioco/strategie (sempre gli stessi) e per bilanciare equamente tutto gli aspetti di gioco, impedendo la presenza di items troppo OP (overpowered) e items tropp UP (underpowered).

    Purtroppo da quando DarkOrbit è stato pubblicato questi bilanciamenti non sono mai stati fatti se non in MINIMI dettagli, ora è tempo che ci siano dei bilanciamenti periodici (gli Sviluppatori stanno pianificando di farli ogni 6 mesi) e finalmente combattere la situazione di stallo che si è creata nel gioco, dove la gente quasi nemmeno cambia più configurazioni, usiamo tutti la stessa e via --> questo deve cambiare e i ribilanciamenti sono il modo.


    P.S. Come nota aggiuntiva, nelle TGC/EULA è specificato che gli Sviluppatori posso cambiare il gioco come/quando vogliono, anche stravolgerlo volendo, dato che noi utenti utilizziamo il gioco "as it is", che in termini semplici vuol dire "così com'è", quindi noi siamo solo utilizzatori del gioco e per contratto alla registrazione noi accettiamo che chi ne è a capo possa modificarlo a piacimento.
     
  13. Un conto è bilanciare, un conto è stravolgere.
    Come ha detto un mio amico di cui non farò il nome a quanto pare non sanno mai fare una via di mezzo.

    Esempio le basi, all'inizio quando hanno messo le basi sono state introdotte ci sono state molte lamentele perchè i moduli si riparavano solo ad uridium e sparavano troppo, quindi hanno deciso di depotenziarle in maniera ridicola, in quanto bastava letterlamente una persona per tirare una base al 16 (ovviamente dovevi avere dalle 10-20 ish per fartela da solo), adesso le hanno potenziante nuovamente renderndole ancora più forte della prima versione, cioè capiamoci su una cosa, è giusto che una base non sia una sciocchezza tirarla ma neanche che devo chiamare 20 persone per tirare una base, visto che bastano 2 citadel sulla base e 5-6 goly che sparano e magari 1 aegis e la base non la tiri neanche pregando tutti i Deadra di Skyrim, perchè la base spara pure lei un bordello e si ripara pure più in fretta adesso.


    Questa cosa nelle T.G.C. c'è in tutti i giochi online, serve solo a pararsi nel caso decidessero di chiudere il gioco per non aprire eventuali cause legali, tant'è che clausola più o meno se vanno troppo oltre c'è l'associazione consumatori pronti ad intervenire ad prescindere dalle clausole messe, ma comunque non ho mai visto in nessun gioco "ribilanciare" 3-4 di cose che si utilizzano sempre e sopratutto non in questo modo come dei downgrade del 20-30%.. solo qui si vedono queste cose. Che poi sono d'accordo che andavano fatte delle modifiche perchè il gioco era diventato anello -> tenaglia -> drill e/o diamante etc etc.. ma come ho detto prima
    un conto è fare una leggera modifica e un conto è stravolgere tutto.
     
    A *JO_GIO_2stars* e zioturi piace questo elemento.
  14. Mi dispiace contaddirti, ma non hai idea della situazione. In primis, gli Sviluppatori attuali sono NUOVI, ovvero sono un nuovo gruppo di Sviluppatori (inclusi 2/3 Game Designers) che, da 5 mesi ad oggi, hanno preso in mano un gioco che è stato modificato e costruito letteralmente da oltre 80 altri Sviluppatori, ognuno con la sua "tecnica di codice" ed ognuno in modo suo.

    Come dichiarato da OP32 (Okapi32, aka OwningPeeps), questo nuovo team si è trovato davanti un "inferno di programmazione", quindi è logico che provino a ribilanciare le cose, anche magari tornando indietro su alcune statistiche (vedi tua citazione delle CBS): sono obbligati a lavorare su qualcosa di non originariamente loro e stanno facendo il possibile per "partire da capo" e costruire le fondamenta di un gioco finalmente rinnovato e dinamico, includendo anche nuovi bilanciamenti.

    Ora, in merito alla tua seconda affermazione sul non aver mai visto bilanciare 3/4 degli item di un gioco, peccato per te. Se tu non hai mai visto una cosa del genere è un discorso, ma non generalizzare dicendo che solo qua succede: io sono stato Amministratore della Comunità inglese di un MMORPG abbastanza conosciuto e nel 2014 sono stati ribilanciati TUTTI gli oltre 300 item di gioco e potenziamenti vari. Parlo di un gioco con 20 milioni di utenti registrati e circa 95 mila giocatori quotidiani ad oggi tutt'ora funzionante.
    Ci sono state lamentele, è vero, ma quel ribilanciamento radicale è stato fondamentale perchè anche in quel gioco c'era una situazione di stallo da oltre 3 anni e ci fu necessità di sbloccare la situazione: stessa condizione di DarkOrbit oggi, solo che DO è quasi 11 anni che è in stallo, sono state solo aggiunte cose senza cognizione negli ultimi anni e gli Sviluppatori attuali stanno cercando di rimediare.

    Quello che intendo dire, Dominia, è che a te sembra tanto aggiornare/bilanciare il 75% del gioco, ma non lo è! Se i bilanciamenti fossero stati fatti con criterio e perioditicità da quando DarkOrbit è stato pubblicato oggi non saremmo arrivati alla necessità di bilanciarne il 75% in un colpo solo, ma avremmo avuto bilanciamenti periodici sul 5/10% degli item di gioco al massimo, giusto per garantire dinamicità.
    Sappi che questo bilanciamento sarà il più incisivo, i futuri bilanciamenti saranno più graduali e contenuti, periodici, così come sarebbero dovuti essere dal principio.


    P.S. DarkOrbit, l'altro gioco che non menziono e molti altri, anche famosi, hanno subito bilanciamenti radicali. Sono situazioni che si creano quando nuovi team di Sviluppatori (più formati, preparati e pronti a reagire in modo dinamico) si affacciano ad una nuova realtà che prima era gestita in modo statico e non funzionale.

    P.P.S. TGC/EULA e contratti alla registrazione non hanno clausule legali di rimborso. Se tu guardi l'indirizzo della sede centrale e quello della sede legale noterai due indirizzi (e due stati) diversi, infatti a livello funzionale/amministrativo le sedi legali delle società informatiche vengono spesso messe in paesi dove ci sono leggi favorenti determinate situazioni (i.e. Malta). Se il gioco dovesse essere chiuso, TGC/EULA/Contratto di registrazione e leggi vigenti nel paese dove si trova la sede legale tuteleranno la società proprietaria del gioco. E' rarissimo o poco probabile che, in caso di chiusura, esista una minima possibilità di rimborso.
    Concludo dicendo che i nostri account non sono "nostri", ma sono di proprietà della BigPoint (motivo base del divieto di vendita/condivisione account): tu giochi "in affitto" su un account che di fatto non è tuo, tu ci spendi soldi e ore sopra ma per tua scelta e solo perchè ti viene dato in concessione un account, ma tu non hai diritti di proprietà su di esso (quindi vendere, scambiare, etc... è illegale, è come se tu vendessi/scambiasi qualcosa di NON tuo).
     
    Ultima modifica: 23 settembre 2017
  15. ROUND.ONE

    ROUND.ONE User

    Ma perché fate ancora aggiornamenti inutili se le mappe sono vuote?
    Accorpare i server per renderli più funzionali no eh?
     
  16. zioturi

    zioturi User

    sarà pure come dici tu...ma resta il fatto,che giochiamo noi,e che se cambiano delle abilità su item che io ho comprato con uri;che siano stati fatti in mappa oppure spendendo dei soldi,e poi me li cambiano,va a finire che io non compro piu niente.;)
     
  17. Allora, cominciamo chiarire un pò di cose..

    Non c'entra assolutamente niente il fatto che sono cambiati i programmatori con il fatto che gli item attuali hanno questi valori, se gli item hanno questo valore è perchè gli è stato detto di programmare in quel modo (il game designer), quindi dire che si è trovati davanti ad un "inferno di programmazione quindi è logico che provino a ribilanciare le cose" non ci azzecca niente, al massimo si può dire si pensava che i valori attuali fossero in qualche maniera bilanciati ai tempi ma adesso hanno cambiato idea. Questo perchè i valori attuali non sono frutto di magia, sono stati inseriti volutamente, la riorganizzazione del codice sorgente è solo un fatto di pulizia del codice a livello "estetico", non è più di tanto funzionale al gioco di per se, serve solo ai programmatori per far si trovino a loro agio, se sei programmatore dovresti sapere che ogni programmatore ha un suo "ordine" e un suo "disordine" allo stesso tempo.


    Come tu sei stato amministratore di qualcosa pure io sono stato amministratore del gioco (Game Admin) di un famoso gioco spara-tutto che successivamente è stato venduto ad una famosa azienda giapponese, poi ho aperto vari server privati di vari giochi, tutti buttati giù dalla D.M.C.A. (mortacci loro) quindi ripeto ancora, una cosa del genere non si è mai vista, hanno completatamene non dico distrutto perchè sarebbe una fesseria ma quanto meno tolto di molta importanza l'anello, ma aldilà di questo, cosa c'entrava la ragno, un conto è la penetrazione del danno è un conto che il lo scudo adesso scende 5 volte più velocemente o modificare la cancro :eek:, suvvia siamo seri, questo non è un bilanciamento, è una fesseria, punto.

    Penso già di aver risposto a questo punto e ti consiglio di non basarti troppo su quello che viene detto su Discord, perchè i progetti a prescindere subiscono sempre cambiamenti e ritardi, ti consiglio dunque di limitarti a farti una solo una idea di quello che vogliono fare, perchè chi gioca da molto tempo sa bene che la differenza tra quello che dicono e fanno è abissale.

    emm, DarkOrbit è nato nel 2006, quindi è in stallo da sempre? LOL

    DarkOrbit ha cominciato ad andare in stallo da quest'ultimi 3 anni più che altro e molti che c'erano ai tempi ci sono anche adesso e aggiornamenti come questi non solo fanno pensare a chi conosce bene il gioco che ci saranno altre formazioni u.a.v. ma sono pronti anche nuove navi-design, munizioni o cose del genere che sbilanceranno il gioco ancora di più, sono pronto a metterci la mano sul fuoco, ci rivediamo qua tra un anno è vediamo chi avrà ragione :D


    Errore.. 1.2.15 L’utente non può avanzare pretese per quanto riguarda il mantenimento dei giochi e/o del servizio nella versione valida al momento della stipulazione del contratto. Bigpoint si riserva il diritto di chiudere definitivamente un gioco e/o un servizio in qualsiasi momento e senza dover fornire spiegazioni. In questo caso l’utente ha la facoltà di richiedere l’accredito di eventuali somme versate anticipatamente per servizi di una determinata durata (per esempio per abbonamenti Premium) a favore di altri giochi e/o servizi forniti da Bigpoint oppure di richiedere a Bigpoint il rimborso dei pagamenti versati anticipatamente. Questo diritto non può essere esercitato per singoli pagamenti già accreditati in modo completo (per esempio ordini individuali). Permane il diritto dell’utente di disdire con effetto immediato il contratto nel caso di giochi e/o servizi non utilizzabili. Restano escluse eventuali richieste dell’utente, salvo i casi in cui questi diritti siano previsti espressamente nei termini e nelle condizioni qui presenti. Ergo, se hai fatto il premium per un anno e il gioco lo chiudono devono per legge darti i soldi di quel pacchetto, vale la stessa cosa di tutte le altri offerte, pacchetto sconto, box etc.. ovviamente i pagamenti che hai effettuato durante la durata del gioco non ti verranno accreditatati, è abbastanza ovvio e anche giusta come cosa.

    P.S. cosi come noi abbiamo delle responsabilità anche l'azienda ha un certo regolamento che deve far rispettare, cosa che non sta facendo e siccome loro non sono Dei scesi in terra se hai fatto l'amministratore come dici tu sai bene che quando è la stessa azienda ad non rispettare le regole legalmente si può fare qualcosa, ovviamente ci vuole tempo e soldi ma si può fare, francamente non sono convinto che ne valga la pena per com'è adesso il gioco.
     
    Ultima modifica: 23 settembre 2017
  18. Perchè loro pensano che mettendo aggiornamenti la gente va in convulsione e comincia subito a buttarsi sui nuovi item e menate varie, e quindi secondo loro la gente resta e non se ne va (a voi la scelta se questo ragionamento che fanno loro è giusto o no).

    Stanno già facendo questa cosa, lo script a loro dire è quasi pronto, su twitch hanno detto che verso la fine dell'anno si farà qualcosa.
     
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  19. finalmente qualcosa si smuove, grazie per le novità postate se riescono ad inserire qualcosa che AIUTA realmente anche i player non paganti a crescere è una cosa fatta bene.

    io sono un giocatore di vecchia data 2008 su darkorbit bisogna dotarsi di una pazienza immane per gli sviluppi comunque se riescono a smuovere la situazione io sono contento.

    scusate per gli eventuali errori di battitura
     
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