bilancio navi,formazioni,potenziamenti B01,B02,seprom,cambiament sul premim, multicompany clan sol.

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da killer01, il 13 gennaio 2018.

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  1. killer01

    killer01 User

    Comincio subito scrivendo che consiglio vivamente di leggere tutto quello che scriverò inq uesto post e dopo aver letto ponetevi la domanda di come migliorerebbe la situazione a livello globale.

    Primo argomento:
    Il potenziamento B01 ovvero il cosiddetto potenziamento singolo dello scudo, degli Hitpoint e dei danni. Nello shop hanno questa scritta "DMG-B01, SHD-B01, HP-B01", mentre nell'asta hanno rispettivamente questa scritta "potenziamento danni, potenziamento scudo, potenziamento Hitpoint". Con questo feedback propongo che questi potenziamenti debbano essere presenti di base, con la caratteristica che aumenteranno ogni livello fino a raggiungere il massimo a livello 25, il cui effetto sarà del 10% danni, 10% Hitpoint e 25% scudo.

    Questi potenziamenti che aumenteranno con l'aumentare dei livelli avranno una durata illimitata e saranno gratis.

    Il giocatore a livello 1 avrà un incremento danno dello 0.4%, dello scudo del 1%, degli Hitpoint dello 0.4%, poi quando si livella i valori incrementeranno rispettivamente di 0.4% per il danno, 0.4% per gli Hitpoint, 1% per lo scudo.
    Grafico del potenziamento danno (DMG-B01) , del potenziamento scudo (SHD-B01), del potenziamento Hipoint( HP-B01) a partire dal livello 1 fino al livello 25:
    Potenziamento: Danno | scudo | Hitpoint |
    Livello 01 : 0.4% | 1% | 0.4% |
    Livello 02 : 0.8% | 2% | 0.8% |
    Livello 03 : 1.2% | 3% | 1.2% |
    Livello 04 : 1.6% | 4% | 1.6% |
    Livello 05 : 2.0% | 5% | 2.0% |
    ..............................................................................

    Livello 15 : 6.0% | 15% | 6.0% |

    ..............................................................................

    Livello 20 : 8.0% | 20% | 8.0% |

    ..............................................................................

    Livello 25 : 10.0% | 25% | 10.0% |.


    Inoltre i potenziamenti DMG-B01, SHD-B01, HP-B01 non scompariranno dall'asta e nemmeno dallo shop, perché cosi i giocatori possono comunque acquistarli, ma quando li acquistano essi raggiungeranno comunque il valore massimo disponibile ovvero 10% danno, 25% scudo e 10% Hitpoint.
    Adesso mi spiego meglio con un esempio:
    facciamo caso che io sono liv 15 e ho il potenziamento singolo a livello 15 che in questo caso dà questi valori ovvero 6% danno, 15% scudo, 6% Hitpoint, ora io vorrei ottenere il massimo del potenziamento B01 direttamente a livello 15 e cosa faccio, acquisto all'asta i tre potenziamenti del danno, dello scudo e degli Hitpoint, il risultato finale non sarà 16% danno, 40% scudo e 16% Hitpoint, ma sempre 10% danno, 25% scudo, 10% Hitpoint, ovvero il potenziamento che acquisti non sarà sommato, ma andrà a completare i valori che ti mancano per un potenziamento B01 completo e in quelle 10 ore di gioco che ti dà il potenziamento acquistato disporrai di un potenziamento singolo completo, quando però si esauriscono quelle 10 ore di gioco, il tuo potenziamento in quel caso ritornerà ai valori base del tuo livello. Questo accade in qualunque livello, ovviamente chi è di livello 25 non avrà necessità di comprare il potenziamento all'asta dato che già possiede il massimo disponibile, solo coloro che sono di liv 1 fino al 24, che vogliono ottenere il potenziamento singolo completo possono acquistare esso nello shop o nell'asta, sapendo che però che quando si esauriscono le 10 ore di gioco che dava il potenziamento acquistato, essi ritorneranno ad avere il valore base che era presente nel potenziamento del tuo livello.
    Inoltre questi tre potenziamenti avranno un costo diverso all'interno dello shop, questo costo cambierà in base al livello del giocatore:
    Fascia lv 01 - lv 04 costo 10000 uridium per un singolo potenziamento, 30000 uridium per i tre potenziamenti;
    Fascia lv 05 - lv 09 costo 8750 uridium per un singolo potenziamento, 26250 uridium per i tre potenziamenti;
    Fascia lv 10 - lv 14 costo 7500 uridium per un singolo potenziamento, 22500 uridium per i tre potenziamenti;
    Fascia lv 15 - lv 19 costo 6250 uridium per un singolo potenziamento, 18750 uridium per i tre potenziamenti;
    Fascia lv 20 - lv 24 costo 5000 uridium per un singolo potenziamento, 15000 uridium per i tre potenziamenti.
    Ovviamente questi prezzi non varieranno nemmeno se si possiede il premium o il pacchetto sconto
    Questa variazione di costo è per tutti quelli che vogliono ottenere un pieno potenziamento B01 a qualunque livello, ovviamente potete anche non acquistarli perché di base avrete il bonus del vostro livello che come ho già scritto ha durata illimitata e per di più è gratis.

    Nuovo item a pagamento:
    Inoltre dato che potrebbero molti giocatori lamentarsi del fatto che raggiungere il livello 25 non è poi così semplice riguardo a questo si può inserire un oggetto che sarà solo a pagamento che raddoppia l'exp ottenuta dai portali Galaxy Gate e incrementa del 70% l'exp ottenuta dagli alieni killati in qualunque mappa e avrà una durata massima di due settimane. Ovviamente il costo verrà scelto dalla Bigpoint.

    Cambiamento sul premium:
    Togliere le barre aggiuntive dal premium e metterle di base per ciascun giocatore, trovo assurdo che bisogna pagare per ottenere una cosa che in qualunque gioco è già di base, al loro posto inserire:
    incremento esperienza ottenuta dagli alieni killati in qualunque mappa +30%;
    Costo oggetti acquistabili ad uridium ridotto del 10% bensì del 5%.
    Molto meglio questo che avere le barre con il premium così livellare fino al 25 non sarà impossibile.

    Secondo argomento:
    Riguarda il potenziamento B02, le navi e le formazioni.
    Come voi sapete la BP vuole ribilanciare le navi e le formazioni soprattutto perché alcune navi con l'enorme quantità di scudo e con l'uso di alcune abilità risultano non facili da killare.
    Secondo me nel loro bilancio non hanno considerato una questione molto importante del perché si raggiungono scudi da 2 milioni e anche danni molto elevati, la colpa di tutto ciò è stata data alla formazione ad anello ma in verità il suo bonus per come la vedo io deve essere ridotto dal 120% al 110%.
    Il vero problema sullo scudo, sugli hitpoint e sui danni è il potenziamento B02 che come voi tutti sapete questo bonus offre di base gli stessi potenziamenti del B01 ma con un differenza, ovvero ha la caratteristica di essere condiviso, ovvero che se io possiedo potenziamento B02 del danno dello scudo e degli Hitpoint e c'è un altro giocatore al mio fianco che possiede gli stessi potenziamenti otterremmo entrambi un ulteriore 10% scudo, 5% danno e 5% hitpoint, ovviamente questo bonus considerando di avere il B01 e il B02 è cumulabile fino a raggiungere 50% danno, 100% scudo, 50% hitpoint per una singola nave che si trova in gruppo con gocatori con questi potenziamenti, e quindi con la formazione ad anello si ritrova raggiungere scudi da 2 milioni e anche di più, anche i danni diventano estremamente alti, questo secondo me annulla la componente principale del gioco ovvero il pvp, perché se delle navi risultano immortali, non c'è sfizio a essere full attacco.

    Adesso inserisco io i dovuti cambiamenti per poter raggiungere una situazione direi equilibrata.

    1) I potenziamenti B02 non devono essere più condivisi.
    2) Abilità cacciatore taglie 2 del quadro abilità raggiungerà massimo 17% danno contro i giocatori invece di 12%

    Passiamo alle formazioni vi propongo i cambiamenti che secondo me vanno inseriti:

    F-08
    ONDA
    • danno missili incrementato da +50% a +65%
    F-10
    CANCRO
    • riduzione velocità ridotta da -20% a -15%.
    F-17
    CUPOLA
    • bonus scudo incrementato da +30% a +40%.
    • rigenerazione scudo incrementata da +0.5% a +1.5%, max 15000/secondo.
    • riduzione danno laser ridotto da -50% a -30%.
    • riduzione velocità ridotta da -50% a -15%.

    F-06
    DOPPIA FRECCIA
    • aggiunto bonus danno missili +30%.
    F-11
    CUORE
    • Shield bonus increased from +10% to +20%.

    F-10
    CANCRO
    • quantità di scudo ridotta al secondo incrementata da -1% a -4%.

    F-14
    ANELLO
    • bonus scudo ridotto da +120% a +110%.

    F-04
    STELLA
    • aggiunto bonus evasione +10%
    F-07
    DIAMANTE
    • bonus rigenerazione scudo incrementato da 1% (max 5000/ secondo) a 2% (max 10000/secondo).
    Passiamo alle navi:

    AEGIS
    • Abilità cambiate per essere le stesse della Aegis, A-Veteran e A-Elite.
      • Usando le abilità della A-Elite
    • bonus passivo per A-Elite cambiato da +5% danno a +5% danno e +5% scudo.

    CITADEL
    • Abilità cambiate per essere le stesse della Citadel, C-Veteran e C-Elite.
      • usando le abilità della C-Elite
    • bonus passivo per C-Elite cambiato da +5% danno a +5% danno e +15% scudo.
    • durata abilità fortificazione ridotta da 8 seconds a 6 seconds.
    • cooldown fortificazione incrementato da 360 secondi a 430 secondi.
    • La fortificazione non imposta più la velocità di movimento a 0 e aumenterà la velocità di spostamento dell'utilizzatore a 200.
    • riduzione danno ricevuto da fortificazione incrementato da +50% a +80%.

    CYBORG
    • bonus passivo cyborg ridotto da +10% a +5%
    • Cooldown di Singularity incrementato da 175 seconds a 360 secondi.

    DIMINISHER
    • lo scudo perso alla fine dell'abilità sarà ridotto da -30% a -10%
    • il bonus di danno sullo scudo dell'abilità sarà incrementato da +50% a +60%
    • Cooldown di Shield Leech incrementato da 180 seconds to 360 seconds.

    GOLIATH-X
    • bonus passivo cambiato da +2% EP e +2% danno a +10% EP e +5% danno.

    HAMMERCLAW
    • slot generatori incrementati da 14 a 15.
    • velocità incrementata da 290 a 300.
    • bonus passivo cambiato da +20% HP a +10% HP.
    • durata ricarica scudo incrementata da 4 secondi a 5 secondi.
    • Healing beam durata incrementata da 6 secondi a 7 secondi.

    MIMESIS
    • Scramble bonus danno incrementato da +25% a +30%.
    • Scostamento del tasso di esaurimento dello scudo ridotto da -10% al secondo a -8% al secondo.
    • Phase Out teleportation distance ridotta da 50 unità a 35 unità.

    SENTINEL
    • durata fortezza incrementata da 10 secondi a 40 secondi.
    • cooldown di fortezza incrementata da 90 secondi a 600 secondi.

    SOLACE
    • Nano Cluster cooldown incrementato da 90 secondi a 360 secondi.

    SPEARHEAD
    • Abilità cambiate per essere le stesse della Spearhead, S-Veter e S-Elite
      • Usando le abilità della S-Elite.
    • bonus passivo per la S-Elite incrementato da +5% danno a +10% danno.
    • Mark Target now applies a damage buff based on the amount of members in the group.
      • Mark Target guadagna +5% danno contro il giocatore targato per ciascun membro presente nel gruppo.
      • In un gruppo di 8 giocatori, Mark Target farà +40% danno ai nemici affetti dal'abilità.
    • JAMX durata effetto incrementata da 5 secondi a 8 secondi.
    • JAMX possibilità di scamuffare le navi camuffate incrementata da 50% a 100%.
    • JAMX cooldown ridotto da 207 seconds a 160 seconds.

    SPECTRUM
    • Prismatic Shield durata ridotta da 30 secondi a 20 secondi.
    • Prismatic Shield cooldown da 180 secondi a 600 secondi.

    TARTARUS
    • Speed Buff ridotto da +40% a +30%.
    • Rapid Fire cooldown ridottto da 40 secondi a 30 secondi.

    VENOM
    • Cooldown di Singularità incrementato da 120 secondi a 300 secondi.
    VENGEANCE
    • Aggiunta nuova abilità che incrementa il danno +25% per una durata massimo di 20 secondi.
    • cooldown di questa nuova abilità sarà di 60 secondi.
    V-LIGHTNING
    • Aggiunta nuova abilità che incrementa il danno dei laser +25% per una durata di massimo 20 secondi.
    • cooldown di questa nuova abilità sarà di 60 secondi
    • L'effetto dell'abilità Afterburner (abilità che aumenta la velocità del 30%) sarà incrementato da 5 a 10 secondi.
    • il cooldown dell'abilità afterburner sarà di 300 secondi.
    PUSAT
    • bonus passivo sul danno +5%
    • Gli hp di base non saranno più 100000 ma 180000 ( con fusoliera due 230000).
    Terzo argomento:
    il seprom
    Aumentare il livello dello skylab da livello 20 a 25 e un nuovo trasporto dallo skylab ai colpi potenziati al laser
    • Estendere il livello SkyLab a 25 (aumento del 45% per livello di Seprom in aumento di altri elementi per supportare questo livello di produzione).
    • Aumentata la produzione di Seprom a 1189 all'ora (livello 25 skylab), massima produzione Promerium a 13330 / ora.
    • Il trasferimento automatico al NORMAL (1000 all'ora) consegnando due volte al giorno (24000 potenziamento laser al giorno) applicato solo ai laser
    • massima magazzino per il seprom è 15079 (livello25) (mantiene i negozi attuali più questo secondo trasporto)
    • Massimo numero colpi potenziati al seprom è 2.000.000 e riavvio automatico a 50000 (carico già consegnato 120.000 colpi per 12 ore) Al livello 23 il trasporto è aggiornabile per il NUOVO trasporto " laser", quindi quando il Seprom raggiunge il livello 25 inizia il trasferimento.
    • Questi aggiornamenti di livello superiore riducono la produzione al 50% (invece di spegnerli mentre costruiscono) I collettori avranno bisogno di robot per raccogliere abbastanza minerale per costruire il livello completo (tutto in una volta) o devi scaglionare la build come quando l'hai iniziato per la prima volta anni fa.
    • Il tempo necessario per ogni aggiornamento è una continuazione della tabella originale con aumenti in TUTTI gli aspetti, più uridium Uridium per questi aggiornamenti di livello superiore (si sta ottenendo permanente GRATUITA istantanea, in pratica, trasferimenti con sistema automatizzato)
    • La gestione del tempo è ancora necessaria in quanto una persona in costante combattimento avrà colpi potenziati al seprom per due ore, ma poi c'è sempre Promerium dalle NPC Cargo Drops per continuare le battaglie (questo presuppone 45 laser che sparano ogni secondo per tutto il tempo e 2 trasferimenti completato).
    The Upgrade Levels will look like this;

    LevelCollection per hourCollector StorageRefinery ProductionMid Level Refineries StoragePromerium and xeno ProductionPromerium and xeno StorageSeprom ProductionSeprom
    Current41612619974063208069987032081998701899079
    21140003128779250700011438962433211185438910279
    222383936375844381191961879222658412383858911479
    233367840463896251683902319481883513582278912679
    2443517455519481321758527597411108714780698913879
    25533565064000000266780320000013338159790118915079
    Cosi in questo modo ci sarà sia il trasporto normale sia un trasporto per soli laser in maniera tale da poter usufruire di questi potenziamenti.

    Quarto argomento:
    Ora scrivo a mio parere il modo migliore per risolvere il problema:
    1) Rimuovere i clan multinazionali o assicurarsi che un leader di clan non possa invitare membri di altre società;
    2) Tutti coloro che non fanno parte della stessa ditta del leader clan immediatamente il sistema li espelle dal clan;
    3) esiste già il sistema del cambio di impresa e, come tutti sanno già, ha un costo di 5000 uridium e dimezza i punti onore, con il nuovo aggiornamento i punti onore non saranno dimezzati e non ci saranno costi in uridium. Infatti dal nuovo aggiornamento il cambio di azienda non sarà più possibile a nessun giocatore, ma sarà possibile effettuarlo solo in casi particolari come in molti altri giochi ovvero per riequilibrare le ditte o le nazioni, e nel caso specifico attuale con la rimozione di clan multi-aziendali, tutti saranno in grado di cambiare ditta, in modo che i giocatori che sono amici con i giocatori di un'altra azienda possano scegliere di cambiare spontaneamente la loro ditta e entrare nel clan in cui erano parte, ma questa volta come membri della stessa ditta. Ovviamente quando dai la possibilità di cambiare compagnia, ogni giocatore può cambiare entro un massimo di una settimana, se il giocatore dovesse superare la durata di quella settimana ovviamente non sarà più possibile cambiare compagnia. Anche in quella settimana il giocatore può effettuare solo una modifica, dopo aver fatto la sua scelta non può più cambiare, ma dovrà attendere il successivo ribilanciamento delle ditte, che sarà ovviamente scelto dai piani superiori, ma periodicamente i piani superiori scelgono per dare la possibilità solo quando una ditta risulta essere troppo forte rispetto all'altra in questo caso quando una ditta è più forte delle altre due. Questo perché normalmente ogni compagnia deve avere lo stesso numero di giocatori che hanno più o meno un livello simile di equipaggiamento che consente loro di competere e combattersi abbastanza bene. Quindi anche durante gli eventi ci sarà un maggiore equilibrio.
    Inoltre voglio ricordare che quando si esegue questo requilibrio delle tre ditte i giocatori dovranno tenere presente che se in un server ad esempio ci sono mediamente 300 giocatori online o che giocano attivamente, ogni ditta deve averne 100, e in più il livello di equipaggiamento tra i giocatori deve essere lo stesso, quindi in una ditta non possono entrare solo giocatori forti mentre nelle altre due giocatori in via di sviluppo.
    Inoltre questo requilibrio verrà comunicato settimane prima tramite discord o il forum in modo tale che si ha modo di decidere in quale ditta passare per stare insieme al proprio clan.

    4) con il nuovo aggiornamento tutti quelli che fanno parte della stessa azienda non avranno più la possibilità di attaccarsi tra di loro e di conseguenza uccidersi a vicenda. Inoltre, la guerra tra clan sarà resa possibile solo tra clan della stessa ditta poiché due clan che non fanno parte della stessa compagnia sono già in guerra tra loro perché sono di ditta opposta. Attenzione se due giocatori appartenenti alla stessa compagnia, ma a due clan diversi, e questi due clan sono in guerra tra loro, i giocatori dei due clan possono attaccarsi l'un l'altro e uccidersi a vicenda senza perdere l'onore. Inoltre, la guerra tra clan della stessa ditta durerà per 15 giorni, non solo, un clan può avere un massimo di una guerra in corso, questo significa che se il mio clan ha già una guerra in corso, altri clan della stessa ditta possono dichiarare guerra al mio clan e al clan con cui ho la guerra in corso, però sia il mio clan e l'altro clan contro la quale ho uan guerra in corso non possono accettare queste dichiarazioni di guerra, solo al termine della guerra i due clan potranno accettare una delle dichiarazioni. Aggiungi nel caso di eventi speciali come il demaner, lo spaceball e altri eventi e anche durante le basi di battaglia le guerre in corso tra i clan sono temporaneamente sospese per dare l'opportunità ai giocatori della stessa ditta di aiutarsi a vicenda per accaparrarsi delle risorse durante l'evento oppure per essere in grado di conquistare una base di battaglia o difenderla. Ciò non significa che non ci sarà alcuna guerra durante l'evento perché tra le varie aziende ci sarà una grande ostilità quindi una lotta più accesa. La cosa è diversa quando i due clan non sono della stessa compagnia in quel caso durante gli eventi le ostilità non sono sospese, ma rimangono perché le tre compagnie si combattono sempre e costantemente.

    N.B. molti si chiederanno perché un clan può effettuare una sola guerra con un altro clan della stessa ditta. è molto semplice perché se non ci fosse questa regola e se non ci fosse un esatto bilanciamento ogni clan credendosi forte potrebbe pensare di poter sfidare non solo i clan delle altre due ditte, ma anche i clan della stessa ditta ritrovandoci alla stessa situazione di molti anni fa, nella quale vedevi un solo clan che combatteva addirittura contro tutti gli altri clan, la cosa per me è assurda, non solo tra tutto questo ci vanno a discapito i giocatori in via di sviluppo, ma dato che in questo gioco è presente sia il pvp che il pve è necessario se non fondamentale che ci sia questa regola. Aggiungendo queste limitazioni che ho inserito ogni clan può fare una singola guerra contro un altro clan della stessa compagnia, ma almeno contro gli altri clan sempre della stessa ditta ha dei rapporti che permettono di expare insieme e di non attaccarsi durante le guerre contro i clan appartenenti ad altre imprese, altrimenti generano solo confusione.

    5) L'inclusione della funzione duello, praticamente quando un giocatore vuole fare un duello con un altro giocatore della stessa compagnia qui è utile questa funzione del duello, che dà l'opportunità a due giocatori della stessa compagnia anche di due clan diversi che non stanno combattendo, di essere in grado di fare un duello. Questa funzionalità riguarda solo i giocatori della stessa compagnia perché il sistema non ti consente di attaccare un membro della stessa compagnia, mentre invece di giocatori di diverse compagnie non è necessario perché il sistema ti permette di attaccare. Ovviamente il giocatore che riceve l'invito al duello può scegliere se accettare o rifiutarsi di fare il duello.

    6) Con il nuovo aggiornamento, un giocatore non può più invitare un giocatore appartenente ad un'altra ditta nel proprio gruppo, la ragione è semplice in nessun gioco esistente io ho mai visto una cosa simile, come succede qui, la cosa per me non è normale, perché ci sono ostilità tra le due nazioni o tre ditte.

    7) Presenza costante nella mappa da parte dei moderatori per controllare la chat e garantire che le regole siano rispettate. Non solo durante gli eventi i clan della compagnia opposta non possono essere d'accordo e quindi non possono prendere decisioni su chi può partecipare o meno all'evento. Non dico tutto il giorno ma almeno nelle ore principali ovvero quelle ore in cui c'è il maggio numero di giocatori collegati.

    N.B. ultima cosa e concludo è nell'interesse del giocatore fare un buon bilanciamento, per avere una situazione equilibrata e anche per avere una maggiore affluenza di nuovi giocatori.
    Quindi non solo è nell'interesse dell'azienda BP ma anche del giocatore se vuole continuare a giocare in un gioco con più ordine e con una migliore gestione.
     
    Ultima modifica: 17 gennaio 2018
  2. ^apis^

    ^apis^ User

    Abbastanza d'accordo su tutto tranne su qualche dettaglio, il Bo2 deve rimanere ad uridium. Una cosa ad uri non puoi metterla a pagamento, ci guadagnano già su altre componenti la Bp, non mi sembra il caso di farli guadagnare ancora, anche perché questo avvantaggerebbe ancora di più gli shopponi.
    Sono d'accordo sul togliere la condivisione dei potenziamenti, questo si, a pagamento proprio no.
    Sulla cambio ditta più o meno, se qualcuno vuole cambiare, deve essere penalizzato con la perdita di qualcosa, in questo caso l'onore. Se tu abbandoni la tua ditta e giusto che paghi qualcosa (la perdita di onore).

    Per il resto, forse troppi cambiamenti non credo che la BP lo permetta

    Poi volevo farti i complimenti per il tempo per aver pensato a tutto quanto, bravo!!
     
    A MikIchnusa82 piace questo elemento.
  3. Ciao killer01, prima o poi mi armerò di coraggio e leggerò il tuo poema :rolleyes:
     
  4. C'è già un bilanciamento in arrivo con l'unione dei server.

    E io che attualmente ho 20+ milioni di colpi cosa faccio perdo due anni di upgrade solo perchè cosi comoda a te???
    (per chi si chiede a cosa mi servono, devo ancora fullarmi di tutto(lf4, havok, hercules, spartan, pilot) quindi portali a manetta)

    4) e se costui mi ruba l'alieno?? o se attacca un mio amico di ditta diversa con qui faccio alieni?? o mi flamma in chat?? o mi trolla con le bombe/mine??

    7) essendo loro non pagati, ma lavorano per beneficenza, non succederà mai...(dovrebbero dargli dei bonus in game in base alle ore di attività svolte, ma a quel punto si candiderebbero tutti ad admin e si crea l'anarchia)
     
    A MikIchnusa82 piace questo elemento.
  5. killer01

    killer01 User

    allora sarei d'accordo a far rimanere il B02 ad uridium, invece per quanto riguarda il cambio ditta si potrebbe fare così in caso di ribilanciamento delle tre ditte ad esempio con l'eliminazione dei clan multi-ditta oppure perché in una ditta ci sono il maggior numero di giocatori rispetto alle altre due allora solo in questi casi di ribilanciamento del server il costo ad uridium sarà nullo e non ci sarà perdita di onore. Però nella normalità ovvero quando non è necessario effettuare un bilanciamento tra le ditte in un server un qualunque giocatore può comunque effettuare il cambio ditta, ma in questo caso avrà un costo ad uridium di 5000 e il dimezzo dei punti onore come normalmente avviene.
    Gli altri cambiamenti direi che sono necessari, per un miglioramento a livello generale del gioco.

    Grazie per il complimento, queste idee le avevo da moltissimo tempo così ho pensato di fare un feedback nella sezione opinioni, dato che tutto quello che ho scritto non poteva essere fatto in una singola proposta nella sezione idee. Inoltre ti dico che le modifiche che ho fatto sulle navi e sulle formazioni le avevo già pubblicate nel forum inglese e in un arco di un paio d'ore sono scomparse dalla pagine e non le ho più ritrovate nemmeno nella sezione delle pagine archiviate. è possibile che sia stato inviato un ticket ai piani alti, in quelle modifiche ho incluso, che il booster B02 non debba essere più condiviso, ma in compenso rimarrà ad uridium. Anche quello che ho scritto sul seprom l'ho pubblicato sul forum inglese, e quello che ho scritto qui sono le modifiche che io e un altro giocatore siamo riusciti a raggiungere rielaborando la proposta iniziale che io avevo fatto, per di più anche su questo, il giocatore ha inviato un messaggio al support per presentare la cosa con dei grafici ben fatti.
    Invece sulla questione del B01 stiamo ancora raggiungendo una soluzione comune, ma quello che ho scritto sono le caratteristiche che abbiamo raggiunto con gli ultimi cambiamenti e come puoi notare vantaggi per tutti i giocatori. Poi l'aggiunta dell'oggetto a pagamento per poter livellare più rapidamente oppure il cambiamento del premium sono solo elementi per supportare ancora di più il B01.

    Quando avrai voglia di leggere tutto quello che ho scritto sono proprio curioso di sapere a quale conclusione giungi.
     
    A ^apis^ piace questo elemento.
  6. killer01

    killer01 User

    Allora licost tu hai 20 milioni si colpi potenziati al seprom, semplicemente se le nuove caratteristiche sul seprom passano tu non perderai il seprom che hai accumulato sui laser, ma non potrai inviare più seprom per poterlo accumulare sui laser, perché sei già al di sopra del massima accumulazione dei colpi potenziati al seprom, quindi cosa succede che quando porterai lo skylab al 25 il trasporto dallo skylab ai laser non si avvia, devi consumare prima i 20 milioni di colpi scendere a 50000 colpi potenziati e poi si avvia il trasporto, considera che fino a quando non passa la proposta puoi continuare ad accumulare e avere ancora più colpi da consumare, quindi volendo potresti averne anche 100 milioni la cosa sarà uguale.

    4) Semplicemente se vuoi expare con un giocatore di ditta opposta con la quale sei amico devi essere della stessa sua ditta, quindi o tu o lui quando ci sarà l'eliminazione dei clan multi-ditta dovreste cambiare ditta per risultare della stessa ditta cosi potrete grupparvi. Considera che tutto quello che ho scritto è fondamentale, che sia così, altrimenti si favorisce il rinascere dei clan multiditta. Di base le tre ditte sono in costante lotta tra di loro. Inoltre tutto quello che ho scritto serve a creare una coesione maggiore tra i giocatori appartenenti alla stessa ditta, quindi tra giocatori della stessa ditta non potrà esserci un rubarsi continuo di mob ci saranno delle regole di rispetto reciproco, a meno che tu e questo giocatore della stessa ditta siate in clan diversi e siete in guerra, in quel caso potete addirittura killarvi a vicenda, ma attento che potresti essere anche attaccato dai giocatori di ditta opposta perche come ho detto le tre ditte sono in costante lotta tra di loro quindi non ci potrà mai essere un raggiungimento di un accordo tra clan di ditta nemica. Tutto quello che ho scritto serve a migliorare lavoro di squadra tra giocatori della stessa ditta, in questo modo si favorisce anche il comparto pve. Quindi come ho già scritto sopra devi ragionare a livello globale su quello che scritto in questo feedback fai una analisi di come migliorerebbe la cosa a livello generale per i vecchi giocatori e per i nuovi. Ti dirò di più non si può fare per come la penso io una proposta che richieda l'eliminazione delle ditte perché essa distruggerebbe ancora di più la componente pve per i nuovi giocatori portando ad una desertificazione di massa dei server.

    7) Voglio ricordarti che in passato c'era una presenza maggiore in mappa dei moderatori, di conseguenza i giocatori rispettavano di più le regole, poi con aggiornamenti inutili, che hanno portato a una maggiore desertificazione dei server, è venuta meno la loro presenza in mappa, se invece si cerca di favorire la venuta di nuovi giocatori ci potrebbe essere anche una maggiore presenza in mappa dei moderatori che vigilano sul rispetto delle regole. Quindi la Bp potrebbe prendere in considerazione di dare dei bonus, ma comunque rimane un punto fondamentale per il buon funzionamento del server.
     
  7. ^apis^

    ^apis^ User

    Questa cosa di bilanciamento che tu proponi non so in quanti la condividono e ora ti dico anche il perché:
    Al momento in ita1 siamo circa 1300 eic 1200 mmo 1300 vru (circa é, non sono dati esatti) quindi non c'è una supremazia di nessuna ditta al momento, la differenza è minima che non influisce minimamente sul gioco.
    In ita2 e ita3 non so come è la situazione ma credo, penso sia la stessa e quindi anche con l'Unione dei server non credo ci posso essere una supremazia in quanto a player. Può esserci nel senso che una ditta é più brava delle altre e due e ci sta, fa parte del gioco.
    Quindi in conclusione per il discorso del bilanciamento, se io sono vru ( e va bene come ditta) e la ditta mmo o eic hanno meno player non c'è nessuna ragione per cui una persona debba cambiare ditta.
    Puoi aggiungere come opzione si ma non come obbligo e come dici tu solo in casi eccezionali si può fare senza la perdita di onore e in tutti gli altri casi c'è la penalizzazione.
    Come già detto prima però la trovo un po inutile come idea in quanto io non cambierei mai ditta solo per mettere la stessa quantità di player in tutte le ditte.

    Una cosa che aggiungerei é mettere questo decenti, con premi ad uridium appetibili perché la maggior parte di questo adesso le trovo molto inutili. Danno tanta exp che non serve a molto dato che con l'exp non ci fai nulla in pvp mentre con gli uri ti migliori l'equipaggiamento, questo è un cambio che dovrebbero fare ASSOLUTAMENTE
     
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  8. e chi ha mai parlato di grupparsi?? nel lontano 2008-2010 non c'era il gruppo, e si faceva alieni lo stesso, basta essere in TS/discord e mettersi d'accordo, un tot io un tot tu, oppure solo uno se magari non si ha il modulo ricerca al 3 o l'altro ha già fatto quella quest ;)
    oppure andare insieme a caccia, sempre usano canali di comunicazione senza essere in gruppo, tipo io MMO amico mio VRU e andiamo a caccia di EIC, come si faceva anche anni fa ;)
     
  9. Ciao killer01, ho letto tutto quanto. Ti rispondo brevemente e molto schematicamente per non annoiare anche gli altri lettori coraggiosi di questa sezione del forum:

    1) B01 Sinceramente non mi convince la tua proposta e non vedo tutto questo vantaggio, ma è una tua opinione e come tale la lascio;

    Premium: a me farebbe comodo la seconda barra gratis (visto che è un vantaggio non da poco) visto che sono un "free player" (in 6 anni di gioco ho fatto il premium solo 2 volte: uno super scontato a 1.99 € e l'ultima volta per avere gli olii indottrinanti), ma credo che i giocatori paganti debbano avere un vantaggio nei confronti degli altri giocatori. Le sole riparazioni gratis (PET e nave non in base) ed invio da Skylab in tempi dimezzati mi sembrano pochi vantaggi per i 6€ mensili (so che ci sono anche il 5% di sconto ad uridium e tempi dimezzati per i lanciamissili).
    2) B02 Lascerei l'acquisto ad uridium e la condivisione solo per i giocatori che fanno parte dello stesso gruppo (come tu stesso scrivi i gruppi saranno composti da giocatori appartenenti alla stessa ditta);

    3) Potrebbe andar bene la tua proposta, non sono in grado di discuterla. Aumenterei le abilità delle navi da difesa a discapito di quelle da attacco per dare qualche possibilità di salvarsi.

    4) Seprom
    Favorevole all'aumento di produttività e magazzino dei vari minerali, ma non condivido affatto il potenziamento automatico dei laser.
    Ampliamento Skylab: pro e contro. Per noi che abbiamo lo skylab già al livello 20 sarà più semplice arrivare al livello 25; mentre per un neofita sarà un'impresa alquanto ardua. Estenderei la produzione dimezzata a tutto lo skylab durante l'ampliamento per aiutare i nuovi giocatori.

    Quarto argomento:​
    1)-2)-3)
    Per quanto riguarda i clan multiditta mi trovi d'accordo sul fatto che debbano esser aboliti. Dal momento in cui la BP imporrà che i clan dovranno essere solo monoditta, tutti i giocatori entro 7 giorni dovranno cambiare ditta (per la prima volta senza penalizzazioni) e continuare a far parte dello stesso clan, oppure uscire dal clan.
    Trascorsi i 7 giorni, tutti i giocatori che cambieranno ditta subiranno delle penalizzazioni: il cambio ditta è un "tradimento" verso la propria ditta ed il "traditore" dovrà esser penalizzato.
    Per quanto riguarda tutto il tuo ragionamento sul "miscuglio" di giocatori deciso dalla BP lo trovo ingiusto e sbagliato. Chi vuole cambiare, paga, chi vuol restare nella stessa ditta non può esser costretto a cambiare. La ditta non si riequilibra di certo spostando 20-50 giocatori da una ditta ad un'altra.
    Praticamente mi troverei a sparare ai nuovi nemici che fino a qualche giorno prima avevo come alleati oppure avere alleanza con i nuovi compagni di ditta che prima erano nemici, solo perché qualcuno ha deciso che io devo esser spostato?

    4)Argomento a me molto caro: per principio son contrario alle guerre interne, ma in alcuni casi son proprio necessarie e qualcuna l'ho avuta :D:D
    Concordo sul fatto che non si possa attaccare il giocatore della stessa ditta (un po' come avviene nelle Cross-Server), ma questo deve avvenire sempre (anche se a spararti per primo sia un nemico di ditta o nel clan in guerra). Se vorrai killare uno della tua stessa ditta dovrai dichiarare guerra al clan.
    Per quanto riguarda una sola guerra per volta, non saprei come esprimermi: favorevole e contrario allo stesso tempo, ma 15 giorni di guerra sono pochi. Alla tua proposta c'è una scappatoia: si potrebbe creare un clan con una sola nave all'interno con la quale dichiarare guerra al mio stesso clan: così nessun clan potrebbe dichiararmi guerra ma dovrò esser veloce a riconfermarla al termine.
    Con il tuo ragionamento, ogni sera dalle 18:00 alle 21:00 la guerra si interromperebbe (Basi di battaglia) e durante tutti gli eventi (praticamente ogni giorno c'è un evento :rolleyes:) per poi riprendersi a scannarsi dalle 22:00 in poi.
    Quindi, per evitare di esser killato potrei entrare in gioco dalle 19:00 alle 22:00 fare scorpacciata di risorse e poi uscire. Gli unici che potrebbero darmi fastidio sarebbero i nemici (ai quali magari posso chiedere di non esser killato perché sono loro amico). La guerra, sarebbe inutile, perché il mio avversario di ditta avrebbe i miei stessi vantaggi; durante la guerra invece potrebbero (o potrei) impedirmi di raccogliere risorse.
    Arginerei anche il problema del cambio-clan con delle penalizzazioni, in crescendo, per tutti i giocatori che cambiano clan in continuazione a seconda della loro convenienza ed imporrei il blocco dei giocatori che appartengono al clan che dichiara guerra di abbandonare lo stesso per tutta la durata della guerra.

    5) Sbaglio, oppure esiste già tale opportunità con l'Arena?

    6) Favorevole anche se la scappatoia è a portata di mano: "facciamo due alieni a testa e poi ognuno per la sua strada";

    7) Magari, ma la cosa non sarà semplice.

    Son sicuro che avrai da ridire sulle mie opinioni, ma fin quando ci sarà un confronto educato sarò sempre a disposizione per chiarire qualsiasi tuo dubbio.

    Ti saluto facendoti i complimenti per la tua buona volontà nel trovare sempre nuove soluzioni, alcune condivisibili, altre meno ma non sei un giocatore passivo. Inoltre mi complimento anche per il tuo modo di scrivere in italiano corretto e fluente (cosa alquanto rara da trovare in questo forum e soprattutto in chat).

    A presto
     
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  10. killer01

    killer01 User

    1)
    comincio dal B01 un argomento particolare, i vantaggi sono più di uno e quali sono:
    A) sono gratis e aumentano in base al livello del giocatore, quindi diciamo puoi anche non acquistarli nell'asta o nello shop, di base avresti una percentuale di potenziamento, che non è da sottovalutare nell'insieme con un equipaggiamento anche di vecchia maniera raggiungi degli ottimi bonus.
    B) se un giocatore pur avendo il potenziamento del livello 15 o 20 o qualunque altro livello vuole ottenere il massimo può addirittura acquistare gli stessi potenziamenti nell'asta o nello shop, per di più il prezzo nello shop diminuisce con l'aumentare del livello, quindi non si spenderà più 10000 uridium per ciascun potenziamento, considera anche che non sempre riesci ad acquistare il potenziamento nell'asta, inoltre dobbiamo considerare che i crediti per come la vedo non sono infiniti, il motivo è semplice, io non conto coloro che fanno uso di bot o che hanno una quantità spropositata di crediti che hanno accumulato negli anni, ma anche di coloro che cominciano adesso, e considerando che questo è un gioco che comprende sia lo componente pvp sia quella pve mi sembra necessario che ogni giocatore abbia questi potenziamenti.
    C) si ridà importanza al pve di gruppo nelle mappe alte e basse, che ormai non si vede da tempo, quindi si da importanza ad aiutare i nuovi giocatori a raggiungere livelli medio alti. Inoltre il giocatore nuovo avendo questi potenziamenti potrà notare dei cambiamenti in base al livello che egli raggiunge e in base agli oggetti equipaggiati, quindi con un buon quadro abilità settato sullo scudo, una nave goliath, scudi SG3NB02, e laser lf3, lf4, e considerando i potenziamenti seprom e b01 a livello si raggiungono danni utili per expare, e una quantità di scudo sufficientemente alta da poter resistere all'attacco di un nemico.
    premium:
    i cambiamenti che ho proposto sono per favorire l'exp insieme anche al nuovo item a pagamento, che incrementi l'esperienza ottenuta dai portali e dagli alieni killati per poter raggiungere il famoso livello 25, quindi quello che ho proposto di cambiare nel premium va a stretto collegamento con il b01 a livello perché livellando più rapidamente si otterrà un potenziamento migliore. Hai ragione le due barre sono un vantaggio innegabile, ma penso che sia anche uno dei motivi perché molti non acquistano un premium dato che in qualunque gioco le skill bar sono di base per qualunque giocatori. Per me il premium, deve avere vantaggi che nella normalità non si hanno, e le due barre sono un vantaggio che è presente di base in qualunque gioco, quindi per me può anche essere inserito di base. Considera che 10% di sconto sulle risorse +25% con pacchetto sconto +15% che ogni tanto mettono si raggiunge 50% di sconto che non è una cosa da poco rispetto agli attuali 45% di sconto.

    2) B02, da un lato sarei d'accordo a farli rimanere nello shop dall'altro lato no, da un lato si, perché risparmi di spendere euro, ma dall'altro no perché se considero il vantaggio di avere il seprom sulle navi per di più che non si esaurisce, e anche i B01 che aumentano in base al livello, l'unica differenza che deve rimanere tra colui che spende e colui che non spende è il B02 e l'equipaggiamento, questa cosa collega strettamente con il togliere le barre dal premium, considera che anni fa una moderata somma permetteva di essere competitivo, questa somma per me deve essere sul B02. Però comunque potrei accettare di farla rimanere ad uridium.

    Il motivo per cui ho scelto di togliere la condivisione è semplice, la ragione riguarda le quantità di scudo enormi raggiunte insieme alla formazione ad anello, oltre al fatto che una nave d'attacco contro una nave difesa che usa le abilità non riesce minimamente a scendere lo scudo. Quindi come puoi notare scudi troppo alti non porta a nulla, ricorda che non mi sembra utile depotenziare la anello, e nemmeno fare eccessivi cambiamenti sulle altre formazioni, l'unica cosa che attualmente permette ad un giocatore full di raggiungere oltre i due milioni di scudo ( precisamente raggiunge considerando una goliath con 15 scudi nella nave, 4 nelle uav full spartan o full hercules con 5 giocatori al proprio fianco con B02 e anche tu stesso con B02, si raggiunge la bellissima somma di 2121000 di scudo, mi devi dire come la scendi questa quantità di scudo spropositata senza contare gli Hitpoint) è il bonus condiviso che offre questo potenziamento, invece se si toglie questa caratteristica si da un taglio a queste enormi quantità di scudo, hitpoint e anche degli eccessivi danni raggiunti. Non serve a nulla ridurre la anello da 120% a 85% la quantità di scudo risulterebbe comunque alta, specialmente se considero le goliath come la sentinel e la spectrum. Inoltre questa cosa di depotenziare la anello metterebbe in seria crisi altre navi a discapito delle goliath quindi per una cosa più bilanciata meglio togliere la condivisione.
    Cacciatore taglie due max incremento da +12% a +17%, motivazione semplice se la condivisione dei bonus del B02 viene cancellata, ogni giocatore con full potenziamenti b01 + b02 raggiunge 50% potenziamenti scudo, 20% hitpoint, 20% danno, quindi per sopperire al 5% mancante di danno necessario per killare cacciatore taglie deve offrire un incremento maggiore.

    Seprom altra risorsa indispensabile, ci sono varie motivazioni per cui supporta quello che ho scritto riguardo al seprom, semplicemente questo è un gioco in cui abbiamo sia il PvE, sia il PvP. il potenziamento che offre il seprom non fa parte della strategia, l'unica strategia del giocatore è come configurare la nave e come usarla al meglio in pvp, quindi non deve esserci la preoccupazione da parte del giocatore di rimanere o non rimanere senza questo potenziamento. Inoltre per avere una partecipazione maggiore alle basi è necessario che ogni giocatore abbia questo potenziamento sulla nave, non solo bisogna considerare che anche quando si viene attaccati bisogna avere i danni necessari per poter contrattaccare, ovviamente bisogna considerare sempre l'equipaggiamento di base della nave, perché se l'equipaggiamento tra le due navi è già nettamente diverso, anche considerando il seprom inserito sui laser il divario e comunque presente, ma almeno avendo questo seprom l'unico divario che rimane è l'equipaggiamento di base, inoltre i costi per diventare full sono elevati, pensa facendo una stima si aggira minimo ai 30 milioni di uridium, un giocatore che appena entra a far parte di darkorbit capendo l'enorme divario e la quantità di tempo e costo necessaria per fullarsi abbandonerebbe subito, invece inserendo potenziamento a livello, seprom sui laser si sente più incoraggiato a collegare e mettersi in mappa ad expare, inoltre dobbiamo considerare che risolvendo la questione del multi-company clan, si da una svolta enorme al gioco, che ormai è in via di declino.
    Sono d'accordo sul fatto che portare lo skylab al 25 non sia facile, infatti all'inizio prevedeva di essere sempre massimo di livello 20 e stesso a livello 20 si attivava il nuovo trasporto, e la produzione sarebbe stata quella che ho proposto in questo feedback. Ma poi confrontandomi con un giocatore sul forum inglese, ho pensato di pubblicare qui, il risultato dei nostri ragionamenti dopo aver argomentato ampiamente riguardo alla questione.

    Infine il multi-company clan
    1, 2, 3: Normalmente cambiare ditta significa disertare hai ragione, però è anche vero che ogni giocatore ogni qual volta sta in gruppo con giocatori di ditta opposta in parte diserta, non rispetta quello che è la base del gioco, ovvero tre ditte in lotta tra loro. Quindi per me questo cambio ditta può essere reso senza penalità quando si tratta di riequilibrare le tre ditte, ma nella normalità se un giocatore vuole passare da una ditta ad un'altra deve avere le attuali penalità. Inoltre considera che prima di cambiare si discutere ampiamente di questo sul forum e su discordo, per di più è una decisione che va presa insieme al clan, infine ma non meno importante, il requilibrio del server deve rispettare il fine ultimo di questa decisione ovvero: ci sono 3 ditte, ogni ditta deve avere in buona parte lo stesso ugual numero di giocatori con nella media lo stesso equipaggiamento, per permettere ad ogni ditta di competere con le altre due. Ovviamente potresti trovarti giocatori che facevano parte della tua stessa ditta, e che poi diventano tuoi nemici perché di ditta opposta, ma guarda che per come la vedo io una alleanza tra clan di ditta opposta non potrà e non deve esserci, perché di base sono tre ditte in lotta tra loro. Il cambio ditta nei momento di requilibrio non ti obbliga a passare in un altra ditta, volendo potresti riscegliere la tua stessa ditta, ma ricorda c'è sempre la condizione principale da rispettare.

    5: hai ragione esiste l'arena che permette di duellare con chiunque, questa funzione duello che propongo io e contro giocatori della stessa ditta.
    6, 7: la scappatoia in effetti c'è ovvero il concordarsi tramite chat, pensa all'inizio tra i punti per risolvere i Multi-company clan prevedeva che la chat globale non poteva essere usata, e nemmeno poter comunicare con un giocatore privatamente, ma a molti questa cosa non è piaciuta. Però il gruppo con il giocatore nemico comunque non puoi farlo, il sistema non ti permetterà proprio di farlo e nemmeno di invitarlo in gruppo, quindi volendo potete anche expare nella stessa mappa e non attaccarvi, mentre durante i momenti di guerra come le basi o le mappe pvp, si fa solo pvp. Ho inserito il settimo punto per compensare alla cancellazione del punto sulla chat globale, e sulle conversazioni private tra giocatori di ditta opposta.

    ultima parte 4:
    allora nel momento i cui il sistema non ti permette di attaccare i giocatori della stessa tua ditta, nemmeno loro potranno attaccare te, a meno che i vostri due clan non siano in guerra, ogni clan necessariamente può avere una guerra in corso contro un altro clan della stessa ditta, perché non si possono fronteggiare tutti i clan della stessa ditta, e anche quelli di ditta opposta in qualunque momento della giornata. se sarebbe stata di 100 giorni allora quasi un terzo dell'anno l'avresti passato a guerreggiare contro quello stesso clan e se non ci fossero i periodi di pace come durante eventi e basi, saresti perennemente sotto attacco, e tutto questo è a discapito per i nuovi membri della tua stesso clan. inoltre dopo parecchi giorni di guerra non è scocciante attaccare sempre gli stessi nemici, invece meglio fare guerra molte volte l'anno contro tanti clan diversi, allora sul fatto della scappatoia si può fare in questo modo, semplicemente si possono ricevere le dichiarazioni, che verranno inserite nella lista delle dichiarazioni ricevute, nel momento in cui finisce la guerra in corso contro un clan, automaticamente il sistema, avvierà la successiva guerra al primo clan inserito nella lista. ovviamente se quel clan è già in guerra il sistema stesso passerà al clan successivo della lista, analizzerà se quel clan ha guerre in corso, se non le ha, automaticamente si avvia la guerra contro quel clan. In effetti potresti collegarti alle 18:00 fare le risorse e poi staccare, ma non puoi metterti d'accordo contro giocatori di ditta opposta, questo prevede un ban minimo di un settimana e se lo ripeterai incrementerà la durata. Al massimo per migliorare questo aspetto si potrebbe fare che le guerra tra clan non si annullano durante le basi di battaglia, ma solo durante gli eventi, come demaner, spaceball, e altri eventi simili, di certo non tutti gli eventi, prevedono questo annullamento, quindi verranno prima analizzati i vari eventi, ma sicuramente il demaner e lo spaceball prevedono l'annullamento delle guerre tra clan. Inoltre sempre durante le basi si può dare possibilità al tuo clan di fare alleanza contro clan di ditta opposto che vogliono distruggere la base del clan contro la quale sei in guerra. Ma ricorda questa alleanza deve essere messa in chiaro prima delle basi di battaglia al termine questa alleanza sparisce e il tuo clan e quello di ditta opposta ritornate ad essere nemici. così si presentano situazioni davvero incredibili e guerre davvero fantastiche da afforntare. immagina di vedere grupponi contro grupponi, giocatori di over livello 15 che partecipano alla guerra. Quindi potrebbe essere inserito un nuovo sistema alleanze, usabile solo durante le basi, che permette di fare alleanze con al massimo 2 clan di ditta opposta per poter distruggere le basi di battaglia del clan contro la quale sei in guerra, e i clan contro la quale i clan alleati sono in guerra. Ovviamente questa alleanza al termine della base di battaglia verrà annullata, per riportare la sutazioen alla normalita. Quindi ogni volta prima dello svolgersi delle basi di battaglia la mezz'ora prima ci sarà lo stabilirsi delle alleanze, poi al termine della base di battaglia le alleanze verranno sciolte.

    Per concludere allora nel momento in cui due clan di ditta opposta stringono alleanza (ricordo questa alleanza è valida solo per la base di battaglia al termine vengono sciolte e per la successiva base dovrete rifare le alleanze, e può essere fatta al massimo con 2 clan di ditta opposta) automaticamente il sistema non permetterà di attaccarvi a vicenda e di conseguenza avrete una targhetta al lato di colore arancione. Però non potrete grupparvi, quindi questa regola non verrà infranta, ma per poter comunicare verrà inserita una nuova chat chiamata chat alleanza, che diventa usabile solo durante le basi di battaglia e che permette di comunicare con i giocatori del clan alleato.
    Nel caso di alcuni eventi le lotte tra clan della stessa ditta vengono interrotte in quel caso si avrà tag gialla.
    Ai nemici ovviamente tag rossa.
    Invece giocatori neutrali della stessa tua ditta tag bianca.

    Cosa ne pensi?
     
    Ultima modifica: 16 gennaio 2018
  11. killer01 aggiungo solo due concetti e poi non risponderò più perché non dev'essere una discussione tra noi due, ma tra tutti i frequentatori del forum.
    Hai fatto notare che abbiamo alti valori di scudo (vorresti abolire la condivisione dei B02), ma vorresti dare un bonus scudo permanente a tutti quanti (B01 gratis per tutti in base al livello dell'astronave);
    abbiamo parlato di nessun pna/alleanza con clan di ditta diverse e tu proponi un eventuale PNA per le basi di battaglia ma solo se piove senza vento;
    Seprom per tutti e quindi sparisce di fatto il potenziamento di questo prezioso minerale (sarebbero pochissimi i giocatori senza seprom);
    ti ricordo che non esiste solo la chat del gioco per contattare giocatori di altri clan/ditte quindi i bann saranno inutili e molto rari;
    Esisterà anche il CUP per prenotare le guerre?
     
  12. ^apis^

    ^apis^ User

    Ciao killer,
    Stavo pensando a questa tua idea sul seprom.
    In poche parole il tuo ampliare lo skylab a livello 25 è l'invio automatico del materiale è per far avere a tutti quanti seprom sui laser e missili.
    Il che sono molto d'accordo perché diciamocelo, il seprom ti da una grande mano in tutti i casi: Kill nemici, Kill alieni ecc ecc..
    Chi ha milioni di colpi al seprom è perché ha smesso di giocare ma comunque inviava le materie perché sennò giocare e avere allo stesso tempo tanti colpi al seprom è impossibile.

    Ritengo questa tua idea buonissima però la ritengo troppo "dispendiosa" in quanto a tempo per loro di elaborare un algoritmo per far si che ogni tot ore ci sia l'invio automatico
    Quindi io ho pensato di usare lo stesso metodo di potenziamento di scudi e motori, ossia:
    Invece di fare valere 1 minerale=10 colpi,
    Di fare 1 minerale =15 secondi, se ci facciamo un breve calcola 1 ora corrispondono a 240 unità di seprom
    24 ore=5760 unità di seprom

    Il che non richiede un aumento dello skylab a liv superiori al 20 e nessun nuovo algoritmo in quanto già è presente nel gioco ma bisogna solo cambiare i valori di tempo.

    Così i piccoli non si trovano ad essere svantaggiati a livellare uno skylab che già di suo è abbastanza lungo per tirarlo su.

    Il rapporto che ho tirato fuori mi sembra buono ma posso sempre ridurre la quantità di tempo di qualche secondo, che influisce poco.
    Pensandoci non ho trovato nessuno svantaggio in questo upgrade ma vorrei sapere anche cosa ne pensano gli altri. Che ne dite?
     
  13. killer01

    killer01 User


    pure sarebbe ottima ma per rendere la cosa eguale agli scudi, secondo me anche i missili e i laser devono avere la stessa caratteristica di potenziamento, quindi 1 minerale seprom deve equivalere a 10 minuti aumentando i danni del 60%, e lo stesso vale per il promerium , ovviamente il promerium aumenta i danni dei laser e dei missili del 30%. Così non solo non sarà necessario sviluppare un nuovo tipo di trasporto, ma non bisogna nemmeno aumentare la produzione, così un qualunque giocatore non farà sforzi a potenziare i laser, i missili e gli scudi, dato che comunque stiamo parlando di mantenere il seprom per sempre sui laser, sui missili e sugli scudi. tutto questo senza intaccare il trasporto per la vendita del promerium.

    In verità ti dico che inizialmente la mia proposta sul seprom doveva prevedere la stessa cosa come l'hai descritta tu, però a molti non andava bene e ti dico che nemmeno come sta adesso andrebbe bene per molti di loro, il fatto è questo, a molti piace mantenere questo vantaggio, ritenendo che il seprom fa parte della strategia del giocatore, quando invece non capiscono che la strategia sta tutta da come i giocatore usa le munizioni e da come sono fatte le configurazioni, però apprezzo che anche tu sia arrivato alla mia stessa conclusione.
     
  14. killer01

    killer01 User

    Tu non devi considerare il numero di account in ita 1, ma devi considerare il numero di giocatori che abitualmente si collega, allora si che vedi enormi differenze di numero, considera che la maggior parte di questi che hai elencato non collega.
    Se però tu mi dici, che collega allora non risulta necessario fare il cambio, però non sappiamo come funziona la cosa negli altri server, quindi aspetta a trarre subito conclusione, magari per il server ita potresti aver ragione, ma negli altri server non sappiamo.

    Hai ragione mettere dei premi ad uridium sarebbe davvero buono. A me è venuto i mente già qualcosa riguardo a questo ne parlerò nel messaggio di risposta a mikinusa.
     
  15. killer01

    killer01 User

    i bonus permanenti del potenziamento b01 che si basano sul livello del giocatore fino a raggiungere il massimo a livello 25 non aumenterà ulteriormente la quantità di scudo per coloro che sono già full, ma a solo chi non possiede nel il b01 ne il b02 risulterà un vero cambiamento, ovviamente anche per coloro che sono full sarà un vero cambiamento sapendo che di base hanno il potenziamento B01 e possono anche pensare di non acquistarlo avendo le percentuali del loro livello, poi se vogliono le percentuali al completo lo acquistano in asta o nello shop ai prezzi proposti.
    Si abolire la condivisione del b02 è fondamentale per avere una lotta più equa senza uno spreco eccessivo di munizioni, altrimenti girare in mappa e vedere gente che non crepa, perché ha elevato scudo non è bello. non ci trovi nemmeno gusto ad essere quasi immortale. Inoltre dato che verrà eliminata la condivisione, se il giocatore se li acquista ad uridium questi potenziamenti b02 avranno la durata di 10 ore al costo di 10000 uridium ciascuno, mentre se li acquista a pagamento avranno durata di 20 ore di gioco, ovviamente il prezzo ad euro sarà valutato dalla BP.
    Il seprom deve essere di base per tutti, fondamentale sia per killare alieni sia per killare i giocatori, meglio ancora se si valuta la possiblità di mettere 1 minerali = 10 minuti per i laser e per i missili, lo stesso come lo scudo, mettendo questa ultima modifica qualunque giocatore che comincierà a sviluppare lo skylab potrà usufruire del seprom inviandolo dallo skylab e inserendolo manualmente sui laser, missili e scudi. inoltre non sarà nemmeno necessario aumentare la produzione possiamo rimanerla anche a 189 l'ora.
    Hai ragione esistono altre chat, quindi non ha senso fare ban di questo tipo.
    Quindi rimane solo la questione del multicompany clan e del pna/alleanze. Dato che a molti piace fare guerra e alleanze mi è venuta questa idea proprio mentre scrivevo il precedente messaggio di risposta a te. L'idea che ho avuto darebbe un maggior tocco di originalità al significato di lotta tra tre ditte.
    Ora spiego le varie caratteristiche in maniera chiara e comprensibile potresti rimanere colpito da questa nuova idea:
    ammettiamo che il punto 6) della lista dei punti riguardo al multicompany clan solution sia valida,
    nel punto tre aggiungerei solo che dopo aver eseguito il requilibrio, in tutte è tre le ditte ci deve essere lo stesso numero di clan, quindi ad esempio nella ditta eic 4 e ancge in quella vru ed mmo ne devono essere 4 ciascuno,
    allora il punto 4) può avere questi cambiamenti:

    4) con il nuovo aggiornamento tutti quelli che fanno parte della stessa azienda non avranno più la possibilità di attaccarsi tra di loro e di conseguenza uccidersi a vicenda. Inoltre, la guerra tra clan sarà resa possibile solo tra clan della stessa ditta poiché due clan che non fanno parte della stessa compagnia sono già in guerra tra loro perché sono di ditta opposta. Attenzione se due giocatori appartenenti alla stessa compagnia, ma a due clan diversi, e questi due clan sono in guerra tra loro, i giocatori dei due clan possono attaccarsi l'un l'altro e uccidersi a vicenda senza perdere l'onore. Inoltre, la guerra tra clan della stessa ditta durerà per 15 giorni, non solo, un clan può avere un massimo di una guerra in corso, questo significa che se il mio clan ha già una guerra in corso, altri clan della stessa ditta possono dichiarare guerra al mio clan e al clan con cui ho la guerra in corso, però sia il mio clan e l'altro clan contro la quale ho uan guerra in corso non possono accettare queste dichiarazioni di guerra, solo al termine della guerra i due clan potranno accettare una delle dichiarazioni. Inoltre ci sarà l'inserimento di una lista all'interno della pagina del clan chiamata richieste di dichiarazione, essa comprende sia quelle inviate sia quelle ricevute, attenzione se alla conclusione nell'arco di 5 giorni il clan non accetta una delle dichiarazioni di guerra automaticamente il sistema stesso avvia la guerra con una di esse cominciando dalla prima, se il primo clan risulta occupato in un' altra guerra automaticamente il sistema passa alla successiva richiesta. Inoltre aggiungo che nel caso di eventi speciali come il demaner e lo spaceball le guerre con i clan della propria detta vengono temporaneamente sospese con la comparsa della famosa tag gialla, ovviamente anche altri eventi possono essere considerati, ma verranno fatte delle verifiche prima di dire che in un evento è necessario che le guerre tra clan vengano sospese. Quindi durante questi particolari eventi le guerre in corso tra i clan sono temporaneamente sospese per dare l'opportunità ai giocatori della stessa ditta di aiutarsi a vicenda per accaparrarsi delle risorse, ciò non significa che non ci sarà alcuna guerra durante l'evento perché tra le varie aziende ci sarà una grande ostilità quindi una lotta più accesa. La cosa è diversa quando i due clan non sono della stessa ditta in quel caso durante gli eventi le ostilità non sono sospese, ma rimangono perché le tre compagnie si combattono sempre e costantemente. Passiamo alla questione delle basi di battaglia prima di tutto le basi di battaglia con questo nuovo aggiornamento non richiedono di essere potenziate con i moduli, i moduli servono solo per la costruzione, e la costruzione richiederà 10 moduli casuali, e inoltre la base verrà costruita nell'arco di 2 ore ai massimi potenziamenti, questo perché nel momento in cui bisogna difendere la base il clan di quella base deve usufruire almeno di un potenziamento, questo anche per il motivo che espongo adesso avvero l'inserimento di un nuovo sistema di alleanze. Inoltre ci sarà un nuovo orario per le basi di battaglia ovvero 3 volte a settimane il Lunedi, il Mercoledi, il Venerdi dalle 19:00 alle 22:00. nelle altre giornate se si vuole svolgere una guerra sono presenti le mappe PvP oppure si va a fare caccia nelle altre mappe. Inoltre durante le basi di battaglia le guerre tra clan non vengono interrotte a meno che non scegliete di fare alleanza con il clan. Inoltre nei giorni in cui si svolgono le basi, a partire dalle 18:00 fino alle 22:00 non si possono inviare dichiarazioni di guerra a clan della stessa ditta.

    Nuovo sistema alleanze:
    prima di tutto sappiate che queste alleanze sono valide solo durante le basi di battaglia, le alleanze si possono fare prima dello svolgimento di una base di battaglia a partire dalle 18:00 e per le 18:45 devono essere stabili i clan che hanno stipulato un alleanza e con chi, poi alla fine delle basi di battaglia le alleanze verranno sciolte e il successivo giorno in cui si terranno le basi di battaglia si dovranno rifare le alleanze che potranno essere le stesse oppure cambiare i clan con la quale fare alleanza. Attenzione questo tipo di alleanze si possono fare anche con clan nemici quindi anche clan non della stessa ditta ovviamente ci sono delle regole.
    1) prima del'inizio delle basi di battaglia un qualunque clan può stringere al massimo un alleanza con 2 clan, nel momento in cui create questa alleanza avrete la tag arancione e quindi il sistema non vi permetterà di attaccarvi l'un con l'altro, ovviamente al termine della base di battaglia le tag ritorneranno come prima;
    Ci sono due tipologie di alleanze:
    Caso A:
    esempio: il mio clan è EIC io posso stringere un alleanza al massimo con 1 clan VRU e 1 clan MMO;
    Caso B:
    esempio: Il mio clan è sempre EIC, ma ha una guerra in corso con un altro clan della stessa ditta, però volete aiutarvi lo stesso allora l'alleanza che si può stringere è 1 clan della stessa ditta con la quale si ha guerra e 1 clan nemico di ditta opposta tra MMO o VRU.
    2) se un clan ha già un alleanza non si può stringere alleanza con quel clan;
    3) Anche se si ha alleanza con un clan di ditta nemica, i membri di questo clan non si possono comunque gruppare per rispettare il punto 6 riguardo ai gruppi però potete comunicare attraverso l'inserimento di una nuova chat chiamata chat alleanza, con la quale potete comunicare solo con i giocatori del vostro clan e i giocatori con i quali avrete stretto alleanza per lo svolgimento della base di battaglia di quel giorno, quindi risulta ovvio che la chat risulta accessibile solo dopo aver stretto l'alleanza, poi alla fine della base di battaglia con lo scioglimento dell'alleanza, la chat risulta inutilizzabile;
    4) ogni ditta puo avere al massimo due alleanze, quindi significa che se il vostro clan non ha nessuna alleanza avete sempre i clan della stessa ditta con la quale non avete nessuna guerra in atto, che possono aiutarvi durante la base di battaglia, ma attenzione potete essere comunque attaccati da clan di ditta opposta e dal clan con la quale avete guerra in atto.
    Ultima cosa da dire riguardo alle alleanze è che come potete notare facendo un esempio se in 3 ditte abbiamo in totale 18 clan, si possono stringere massimo 6 alleanze seguendo queste regole, nel caso ad esempio in totale in 3 ditte ci sono 17 clan massimo 5 alleanze quindi si rispetta sempre il numero 3 ovvero che in un alleanza massimo 3 clan possono essere alleati.
    Passiamo ora ai premi: nel partecipare alle basi di battaglia si ottengono ogni giocatore che partecipa quindi attacca le basi o attacca i nemici otterrà 5000 uridium.
    Inoltre verrà inserito un nuovo sistema di punti, questi punti sono chiamati punti ditta, e una ditta può accumulare questi punti in base alle basi battaglia conquistate e difese, in base al numero di kill fatte da ciascun giocatore appartenente alla ditta, inoltre ogni due mesi il clan vincitore ottiene il bonus exp, inoltre in generale ogni giocatore presente online nel giorno delle ricompense ottiene dei premi come munizioni x4 x6, sab 50, missili e altro, infine ogni due mesi i punti ditta di ciascuna ditta vengono azzerati, dopo che i premi sono stati consegnati, ovviamente se il giorno delle ricompense corrisponde a quello dello svolgimento delle basi, le ricompense e l'azzeramento dei punti ditta saranno effettuati alla fine della base di battaglie.


    N.B. molti si chiederanno perché un clan può effettuare una sola guerra con un altro clan della stessa ditta. è molto semplice perché se non ci fosse questa regola e se non ci fosse un esatto bilanciamento ogni clan credendosi forte potrebbe pensare di poter sfidare non solo i clan delle altre due ditte, ma anche i clan della stessa ditta ritrovandoci alla stessa situazione di molti anni fa, nella quale vedevi un solo clan che combatteva addirittura contro tutti gli altri clan, la cosa per me è assurda, non solo tra tutto questo ci vanno a discapito i giocatori in via di sviluppo, ma dato che in questo gioco è presente sia il pvp che il pve è necessario se non fondamentale che ci sia questa regola. Aggiungendo queste limitazioni che ho inserito ogni clan può fare una singola guerra contro un altro clan della stessa compagnia, ma almeno contro gli altri clan sempre della stessa ditta ha dei rapporti che permettono di expare insieme e di non attaccarsi durante le guerre contro i clan appartenenti ad altre ditte, altrimenti generano solo confusione. Invece addirittura durante le basi di battaglia si possono fare alleanze che permettono in parte di aggirare il significato di appartenenza della ditta, ma inserendo nuovi modi di fare battaglia.
     
  16. Continua3

    Continua3 User

    e nessuno dice niente su speed boost della tartarus ? aumentiamoli i tempi di recast !!
     
  17. killer01

    killer01 User

    io penso che non sarebbe giusto aumentare i tempi di recast, il motivo è semplice, senza l'abilità usando una configurazione leggera la tartarus raggiunge con promerium sui motori 444 di velocità, usando l'abilità che aumenta con il nuovo aggiornamento la velocità del 30% essa raggiunge 577.2,, mentre nella configurazione pesante senza motori nella nave raggiunge con abilità attiva la velocità di 343.2, inoltre questa abilità diminuisce anche i danni dei laser del 5%, l'unica abilità che gli consente di essere sgrava è l'abilità rapid fire, quindi in generale è solo leggermente più veloce di una goliath, anche la sargeon è meno veloce della tartarus.

    Invece non ho considerato la vengeance, essa riesce ad avere la stessa identica velocità, però i suoi danni sono nettamente più bassi, per questo motivo ho inserito l'abilità la nuova abilità che gli consente di competere con i danni di una tartarus ovviamente quest nuova abilità verra aggiunta anche alla nave V-lightning, quindi quest'ultima avrà due abilità una che incrementa i danni e l'altra che aumenta la velocità.
     
  18. Io sono anche d'accordo con te per quanto riguarda i potenziamenti 01, l'aumento della produzione del seprom (che al momento è abbastanza ridicola) e tutto ciò che hai scritto riguardo le rivalità tra le ditte, l'impossibilità di attaccarsi tra giocatori della stessa ditta e ridurre il numero di guerre che si possono fare nello stesso momento (magari se al posto di una alla volta se ne potessero mettere 2 sarebbe meglio) ma non sono d'accordo sul fatto di aumentare di così tanto i tempi di ricarica delle abilità che sono fondamentali e danno una mano sia in pvp che in pve (ad esempio io come molti altri con singolarità della venom ci faccio i kristallion e aumentando il tempo di ricarica aumenterebbe di molto i tempi per killarli e anche il consumo delle munizioni).

    Invece per quanto riguarda il metodo per equilibrare le ditte secondo me è abbastanza inutile. In ormai 8/9 anni di Darkorbit (anche se ho fatto diversi anni di pausa) raramente ho trovato ditte nettamente dominanti. Questa cosa non succede per il semplice fatto che se un giocatore o più notano che nella propria ditta ci sono molte più navi che nelle altre due scelgono spontaneamente di cambiare senza imposizioni o influenze da parte della bp e i motivi sono due:
    1) In una ditta con meno giocatori possono avere un rango migliore
    2) Stando in una ditta con meno giocatori, se sono amanti del pvp, hanno la possibilità di killare più navi
    L'unico tipo di dominazione è quella che impongono i clan multi-ditta alcuni dei quali sono i "padroni" indiscussi dei server in quanto i 3/4 clan più forti si coalizzano e mettono guerra a tutti gli altri, impedendo di fatto ai giocatori in via di sviluppo di fare qualsiasi cosa (che sia alieni, Palladium o bonus box) ma questo tra poco non accadrà più a quanto ho capito.
    Anzi pensandoci bene se si permettesse di fare il cambio di ditta appena dopo aver eliminato i clan multi ditta questa situazione di totale dominio da parte di alcuni clan potrebbe riverificarsi nel caso in cui tutti i membri o la maggior parte decidessero di trasferirsi tutti nella stessa ditta.

    Detto questo comunque condivido la maggior parte delle tue idee anche se non so dare un giudizio positivo o negativo sui cambiamenti che vorresti fare sulle formazioni uav e sui bonus delle abilità delle navi in quanto andrebbero prima testati.
     
  19. ma un bilanciamento sulle ricompense(uridium) degli alieni, missioni e portali no eh ???
    Visto che servono più di 30 Milioni per fullarsi...E uno che inizia giocare non riuscirà mai a mettersi in pari con gli utenti attuali...
     
  20. killer01

    killer01 User

    Se si inserisce seprom sui laser e il potenziamento b01 che incrementa in base al livello e che voglio ricordare è gratis, un qualunque giocatore che arriva ad essere full Lf-3 e scudi SG3N-B02 farà un danno nettamente più alto di adesso, di conseguenza expando in gruppo riuscirà a ricavare più uridium, riducendo il tempo necessario per fullarsi. Inoltre può sempre spendere gli uridium che ricava killando gli alieni per i portali galaxy gate, quindi ricaverebbe molte munizioni che lo aiutano in PvP, e ricaverebbe anche oggetti utili dai portali, senza considerare che il primo periodo può anche accumulare uridum per le formazioni UAV e apis, zeus, volendo puç ricavare abbastanza uridium per fare i primi 25-26 punti pilot e avere cacciatore taglie 2 completo , e energia scudo quindi setterebbe il quadro abilità in questo modo, utili soprattutto in PvP:
    Fusoliera I 2/2
    Ingegnere 1/5
    Energia scudo 5/5
    Fusoliera II 3/3
    Solidità scudo 5/5
    Rilevatore termico 1/5
    Cacciatore taglie I 2/2
    Scienza missilistica 1/5
    Calibratore 3/5
    Cacciatore taglie II 3/3
     
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