Abilità giocatore, Frenesia

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da killer01, il 19 luglio 2023.

Se vuoi essere coinvolto attivamente al Forum e partecipare alle varie discussioni, o vuoi iniziare un tuo thread o topic, dovrai accedere al gioco per prima cosa. Assicurati di registrarti se non possiedi un tuo account di gioco. Siamo in attesa della tua prossima visita nel nostro Forum. „GIOCA“
?

Cosa ne pensate?

Sondaggio terminato il 29 luglio 2023.
  1. Si

    25,0%
  2. No

    75,0%
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. killer01

    killer01 User

    Il titolo del sondaggio riguarda come potete notare la frenesia. Come voi tutti sapete è un'effetto presente durante alcuni eventi e per alcune ore del giorno durante la settimana in cui determinate navi acquisiscono i seguenti bonus:
    evasione +25%
    HP+20%
    Riduzione del CD 25%

    Con la proposta che propongo per rendere più divertente la situazione, propongo di rimuovere questa caratteristica dall'evento e inserire nella skill bar oltre alla sezione nave, anche la sezione giocatore nella quale sarà possibile selezionare proprio questa abilità chiamata frenesia.
    Questa abilità avrà però delle modifiche precisamente le seguenti caratteristiche:
    1. durata: 15 minuti
    2. cooldown: 15 minuti non soggetto a riduzione della CD e avviato al momento della fine della durata o se si cambia la nave.
    3. effetti diversi in base alla nave che in quel momento il giocatore sta usando al momento dell'attivazione
    4. se cambia la nave durante la durata dell'abilità attiva, frenesia andrà in cooldown.
    5. l'abilità ha effetto solo sulle mappe 4-1, 4-2, 4-3, 4-4 ed il suo obiettivo è fornire dei bonus per fare un gamplay più variegato per il pvp.
    6. Per il portale eterno black light verrà posta invece una abilità specifica che è invece sempre attivabile, ma solo nel portale e con 24 ore di cooldown e durata 2 ore, come frenesia attualmente, ma il giocatore può scegliere quando attivare tale abilità e ricevere dei vantaggi davvero particolari per tale portale.

    Vediamo gli effetti in base alle navi presenti in gioco tenendo presente che l'abilità quando attiva fornisce sia dei bonus ma anche dei malus.

    Citadel/Citadel plus
    bonus:

    assorbimento scudo +10%
    la nave subisce il 10% in meno di danno dai laser
    HP+20%
    riduzione della CD 25%
    malus:
    evasione ridotta del 20%
    Tartarus/Tartarus plus
    bonus:

    evasione +30%
    HP+20%
    riduzione della CD 25%
    L'abilità fuoco rapido/fuoco rapido plus infligge il 10% di danno in più e la precisione del lanciamissili è aumentata del 20%
    malus:
    assorbimento dello scudo ridotto del 10%
    Enforcer/Goliath plus con design psyche
    bonus:

    Effetto passivo della nave raddoppiato (specifico che per la goliath plus solo l'effetto passivo della goliath plus viene migliorato, quello aggiuntivo del design psyche non viene migliorato dalla abilità frenesia)
    HP+20%
    Riduzione CD 25%
    penetrazione dello scudo +5%
    malus:
    scudo ridotto del 10%
    Bastion/Goliath plus con design Armor
    bonus:

    Effetto passivo della nave raddoppiato (specifico che per la goliath plus solo l'effetto passivo della goliath plus viene migliorato, quello aggiuntivo del design Armor non viene migliorato dalla abilità frenesia)
    HP+20%
    assorbimento scudo +10%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    danno laser ridotto del 5%
    Centaur/Saturn
    bonus:

    Effetto passivo raddoppiato
    Evasione 25%
    Riduzione CD 25%
    La nave per ogni danno effettuato sul nemico assorbe un 5% di danno come HP (sommabile con trasferimento di energia)
    malus:
    Assorbimento dello scudo ridotto del 5%
    Solace/Solace plus/liberator plus
    bonus:

    l'abilità di cura della nave ripristina il 10% di HP in più
    HP+20%
    scudo +15%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    i laser infliggono 5% in meno di danno
    Solaris/Solaris plus
    bonus:

    l'abilità della solaris infligge un danno maggiore
    il modulo heat equipaggiato sul pet avrà una gittata raddoppiata e non consuma calore per tutta la durata di frenesia
    HP+20%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    danno laser ridotto del 20%
    tempo di ricarica missili e lanciamissili aumentato del 10%
    Spctrum/diminisher
    bonus:

    assorbimento dello scudo aumentato del 10%
    la nave subisce il 10% in meno di danno dai laser
    HP+20%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    evasione -10%
    Surgeon/Venom/Cyborg
    bonus:

    penetrazione dello scudo +15%
    HP+20%
    Velocità +5%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    Evasione -10%
    Orcus
    bonus:

    effetto passivo della orcus da 1.75 a 2
    HP+20%
    Evasione +20%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    la nave riceve il 15% di danno in più
    Hecate/Hecate plus
    bonus:

    HP 20%
    Riduzione CD 25%
    scudo 25%
    Raggio a particelle/Raggio a particelle plus infligge un danno maggiore
    malus:
    Evasione -10%
    Vengeance/Pusat/Pusat plus
    bonus:

    precisione laser +20%
    Hp+20%
    Riduzione CD 25%
    danno PvP +10%
    malus:
    danno ridotto con il lanciamissili del 20%
    Aegis/Hammerclaw/Hammerclaw plus
    bonus:
    HP 25%
    Riduzione CD 25%
    Scudo +10%
    l'abilità paletto energia avrà un effetto migliorato del 10%
    malus:
    la nave riceve il 10% di danno in più
    Spearhead/spearhead plus
    bonus:

    l'abilità puntamento aumenta i danni dell'8% per ciascun obiettivo presente in gruppo invece di 4% e il massimo da 12 a 24
    HP 20%
    Evasione 25%
    Riduzione CD 25%
    malus:
    danno ridotto con il lanciamissili del 15%
    Altre navi
    HP 20%
    Evasione 25%
    Riduzione CD 25%


    Con questa proposta si ha l'obiettivo di caratterizzare ogni nave, ad esempio una citadel che è una nave difensiva si potenzia la difesa, ma i colpi che si ricevono hanno una facilità maggiore di andare a segno. Questo è il ragionamento adottato per i bonus descritti nelle abilità. Analogo ragionamento per ciascuna nave.

    Non solo lo scopo tende a migliorare l'aspetto PvP del gioco e fare battaglia nelle mappe da guerra. Inoltre è caratteristica la cosa vedere che la nave diventa più forte e si va in battaglia distruggendo i nemici. Anche solo per 15 minuti si fa una vera e propria carneficina.

    Effetto grafico sulla nave, la nave risulta avvolta da elettricità mentre frenesia è attiva.

    Ho cercato di migliorare gli effetti già esistenti nella nave apportando un solo malus.
     
    Ultima modifica: 20 luglio 2023
  2. killer01

    killer01 User

    Ho riaggiustato alcuni bonus e malus di alcune navi. Cosa ne pensate? Questo aiuta moltissimo in PvP invece di avere orari specifici e solo per alcune navi, in queste circostanze grazie all'abilità del giocatore in base alla nave in quel momento in uso si ottengo dei bonus che migliorano effettivamente la nave.


    Se ci sono dei bonus e malus che pensate non siano adatti potete fornire voi stesse delle idee nei messaggi di risposta del sondaggio
     
    Ultima modifica: 19 luglio 2023
  3. balboa

    balboa User

    si ma bisognerebbecambiare anche gli orari,alla sera molti giocatori non hanno la possibilita' di giocare...
     
  4. killer01

    killer01 User

    Il problema per alcuni giocatori possono essere gli orari per altri altre problematiche, tipo ad esempio giorni vengono potenziate determinate navi, altri giorni altre. Questa cosa non ha molto senso, perché è ovvio che nel giorno in cui sei potenziato la tua nave risulta molto più potente delle altre ancora di più se hai full equipaggiamento. Non solo i bonus descritti comunemente non creano molte differenze tra le navi tutte potenziate nello stesso modo. Per ovviare a questo problema meglio avere una abilità attivabile ogni due ore e con una durata pari a quella di teleguida missili e trasferimento di energia, ma effetto diverso in base alla nave che si usa. Questo permette di fare una battaglia avendo tutti il massimo della nave, ma senza avere tutti lo stesso bonus. Con i bonus da me proposti ho dato spazio a quello che è poi lo stile usato dalle singole navi.

    Esempio, per citadel aumentando l'assorbimento e permettendo di ridurre in quei 15 minuti il 10% dei danni, gli consente di tankare come nave difensiva, ma di contro ha una bassa evasione.
    Tartarus è l'opposto della citadel, punta su una evasione più alta, ma a discapito di una difesa più bassa e quindi in battaglia ricevere più danni su HP può essere problematico, ma di contro se sai usare la nave puoi essere forte da tenere testa a un pò di nemici. Ovviamente c'è la contro nave ovvero la pusat con la precisione dal momento che le navi vanno grossomodo alla stessa velocità, quindi una punta sull'evasione e l'altra sulla precisione.
    Goliath/Goliath plus ho creato differenza in base al design. Se il design è di attacco ha un bonus sulla penetrazione, se è difensivo hai un bonus sull'assorbimento. Quindi una combinazione ottima di moduli è sei devastante.
    Analogamente come ci sono navi con alta penetrazione, ho inserito la nave per eccellenza che attacca con la precisione ed è una nave veloce ovvero la pusat e quindi pusat e tartarus si corrispondono.
    Le navi di cura, puntano su una cura leggermente più forte.
    Altre navi hanno un effetto di gruppo, molto semplicemente ho potenziato l'effetto inserendo anche il pet come nel caso della solaris/solaris plus. Come vedi forse c'è bisogno di alcuni accorgimento ma ho bilanciato molto la situazione e già solo poter attivare l'abilità è già un vantaggio.
     
    Ultima modifica: 20 luglio 2023
  5. killer01

    killer01 User

    Allatom dai almeno un segno, se pensi che quello che ho proposto sia svantaggioso o crea navi troppo forti rispetto ad altre proponi, scrivi. Soprattutto specifica cosa c'è di sbagliato e se tende a sbilanciare oppure no la situazione. Mettere no è dire, ma io partecipo al pvp in quelle mappe solo quando ho la nave con il bonus mi sembra ovvio, invece in questo modo in qualsiasi momento vai puoi sfruttare l'abilità con un CD di 2 ore e non riducibile e hai effetti in base alla nave quindi un qualsiasi giocatore deve capire che stile di gioco vuole avere. Vuoi fare danno di AoE punta sulla solaris che combinado con il pet durante frenesia fa danni di gruppo. Vuoi ridurre i danni più delle altre navi, bene punta sulla citadel oppure la sentinel o la spectrum. Vuoi evadere tartarus e saturn sono l'ideale. Vuoi attaccare in modo pesante con i laser goliat plut psyche, vuoi reggere per scudo la goliath armor. Qui ovviamente torna utile anche come setti la nave. Quindi spremetevi le meningi.
     
    Ultima modifica: 20 luglio 2023
  6. Allatom

    Allatom User

    C'è troppo caldo per ragionare e il mio QI non è tale da formulare proposte... Secondo il mio parere dare dei bonus secondo gli orari e del giorno sia una grande cosa e non dovrebbe essere tolta forse migliorata in questo modo magari i giocatori sono incentivati a cambiare nave e quindi ad avere un gameplay più variegato. Avere più abilità potrebbe avere degli effetti positivi ma anche negativi. Secondo il mio punto di vista i malus che hai scritto sono troppo pochi rispetto ai benefici dovrebbe essere una cosa equa tra vantaggi e svantaggi cosi un giocatore si adatta a stili diversi creandosi anche una strategia.
    In ogni caso queste sono modifiche di una certa rilevanza e non penso che il solo server italiano sia sufficiente ad apportare queste modifiche occorrerebbero che anche altri server e la maggior parte dei giocatori sia d'accordo.
     
    A killer01 piace questo elemento.
  7. killer01

    killer01 User

    Il punto che fornire dei bonus solo in certi orari non è proprio il massimo e solo per alcune navi mentre le altre in altri giorni. Se avessero inserito che tutte le navi in un determinato orario ricevono dei bonus allora poteva andare bene, ma nemmeno perché tutte si ritrovano con le stesse percentuali e questo non rende proprio fattibile il pvp di gruppo o battaglie.


    Ho inserito un solo malus al fronte di quattro bonus, perché frenesia attualmente fornisce solo 3 bonus senza alcun malus, mentre io invece ne ho rimasti due invariati e sul terzo ho posto dei cambiamenti e quindi invece di avere un terzo uguale per ciascuna nave, ho messo delle differenze aggiungendo due bonus specifici per nave al fronte di un malus. Mettere troppi malus può risultare troppo sbilanciante e non è poi più questione di abilità, risulta effettivamente difficile, mentre 1 solo di essi può essere più che sufficiente da consentire un pvp o una battaglia. L'equip ovviamente fa comunque la sua effettiva differenza. Quello che si può fare è cambiare il malus oppure fornire una percentuale maggiore del malus che ho proposto, ma i bonus sono più che giusti o magari si può cercare anche di capire quali sono i due bonus (terzo e quarto) da inserire per una certa categoria di nave. Infatti ho rimasto Altre navi proprio per questo, perché ho visto quelle che effettivamente vengono più usate. Ovviamente frenesia poi va caratterizzata.

    Chiedere ad altri server non è molto utile, perché anche i giocatori di diversa nazionalità possono leggere il nostro forum. Si può comunque provare a proporre ovunque e vedere quali sono le idee generali di qualsiasi giocatori, ma su una cosa penso che tutti siano d'accordo i tre bonus attuali non è proprio il massimo data tutta la grossa mole di navi presente in gioco.
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.