Proposte Posamine II skill per sbloccare abilità cambiamento

Discussione in "Idee e proposte di aggiornamento" iniziata da killer01, il 18 gennaio 2025.

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  1. killer01

    killer01 User

    Come leggete dal titolo della proposta, l'argomento riguarda l'abilità del quadro pilota Posamine II e come tutti sapete per poter sbloccare e inserire punti in questa abilità risulta obbligatoria averte Posamine I maxata con 2 punti e in più a scelta del giocatore 3 punti in una delle seguenti abilità:
    Fascio raccoglitore I
    Cacciatore di alieni

    Ciò che ora propongo è di cambiare queste abilità a scelta del giocatore per poter sbloccare appunto posamine II e inserire al suo posto: mettere 3 punti ricerca in ognuna delle seguenti abilità
    Ingegnere
    Solidità scudo
    scienza missilistica
    Esperto esplosivi

    In altre parole per poter sbloccare questa abilità il giocatore deve necessariamente non solo avere i 2 punti in Posamine I, ma deve avere anche 5 punti in ognuna di queste abilità che ho elencato. Attenzione i requisiti possono essere cambiati anche in un modo differente, in particolare cacciatore alieni rimane tra i requisiti, ma viene rimosso fascio raccoglitore e al suo posto viene inserito esperto esplosivi e quindi per sbloccare l'abilità oltre a richiedere obbligatoriamente 2 punti in posamine I richiede di inserire 3 punti ricerca a piacere in una delle seguenti abilità:
    cacciatore alieni
    esperto esplosivi
    Così chi vuole sbloccare posamine 2 con cacciatore alieni può comunque, però chi ha il quadro strutturato completamente da pvp deve obbligatoriamente sbloccare posamine 2 tramite esperto esplosivi che sicuramente è meglio di fascio raccoglitore per un giocatore da PvP. Facendo in questo modo risulta valida la seguente costruzione per coloro che vogliono fare PvP:
    Fusoliera I 2/2
    Ingegnere 5/5
    Energia scudo 5/5
    manovra evasiva I 2/2
    Fusoliera II 3/3
    Solidità scudo 5/5
    manovra evasiva II 3/3

    Posamine I 2/2
    Esperto esplosivi 5/5
    Cacciatore taglie I 2/2
    Scienza missilistica 5/5
    Posamine II 3/3
    Calibratore 5/5
    Cacciatore taglie II 3/3

    Come si nota tutto il ramo blu completo e il ramo rosso completo solo per il PvP.

    Quali sono le motivazioni di questo cambiamento? Le motivazioni sono le seguenti:
    • permettere al giocatore di non inserire punti in fascio raccoglitore, ma inserire essi direttamente in una delle altre abilità molto più utili a fini pratici rispetto a fascio raccoglitore e molto semplicemente perchè se attualmente un giocatore vuole sbloccare posamine 2 strutturando il quadro pilota in pvp mette obbligatoriamente 3 punti in fascio raccoglitore, invece di cacciatore alieni e poi i rimanenti due punti alla fine vengono inseriti in esperto esplosivi, quindi il giocatore si trova a perdere 3 punti in una abilità che il suo utilizzo è inesistente, ovvero aumenta il contenuto delle box cargo del 3% sapendo che ha a disposizione l'aumento risorse ottenute dalle box del 50% ottenuto con i potenziamenti B01 e B02 acquistabili nello shop. Tra l'altro la stiva a disposizione è limitata, quindi ovvio che a meno che il giocatore non investe su stivatore, la stiva è comunque limitata, un 3% a end game è veramente ininfluente, oltretutto il quadro è strutturato in pvp, quindi il giocatore non investe in stivatore. Ottenere gli ultimi punti skill non è semplice e costano e spenderli così risulta una spesa poco utile a fini conclusivi, quindi tanto vale cambiare i requisiti di posamine 2.
    • molti giocatori hanno proposta nel corso degli anni di avere a disposizione più punti abilità, ma questo problema può essere risolto anche in questo modo, ovvero cambiando i requisiti per sbloccare alcune abilità.
    • Posamine II è una abilità che riguarda le mine e mi sembra anche giusto, che ci sia esperto esplosivi, che riguarda sempre le mine, come abilità per sbloccare appunto Posamine II.
    • il quadro pilota non lo si può ripristinare all'infinito, perchè il costo raddoppia ogni volta, quindi logico che se si deve puntare a qualcosa di meglio è ovvio che si punta a massimizzare esso in PvP.
    • Rilevatore termico non è stato considerato nella costruzione scritta, perchè molto semplicemente il giocatore ha teleguida missili e quindi lo si esclude a priori per essere al top in PvP, a meno che un qualsiasi giocatore vuole ottenere l'effetto grafico, anche se sinceramente teleguida già conferisce un effetto grafico al missile, la scia ha un colore scuro rispetto a quello chiaro normale e tale colore scuro diventa violastro con scienza missilistica, quindi due effetti già ci sono.
    • In PvE ci sono anche i NOVA e le artemis, il nuovo design uav, ultime aggiunte della BP e quindi tutti questi effetti, design particolari, tanto vale cambiare questi requisiti di posamine 2.
    Ora concludo specificando che per me entrambe le modificano vanno bene, però per coloro che sono propensi alla seconda e non alla prima, perchè pensano che la prima possa essere svantaggiosa dovete tenere presente che cacciatore alieni non è così determinante nel gioco per riuscire a sviluppare la nave perchè:
    • nel caso dei portali il numero degli NPC da killare è praticamente lo stesso sia che tu abbia o non abbia cacciatore alieni, quindi questa abilità a conti fatti influisce solo nel ridurre il tempo di svolgimento di un portale.
    • anche in PvE nelle varie mappe non vi è una grossa differenza, ma solo a livello inziale quando il giocatore non ha a disposizione tutto l'equipaggiamento, allora avere un danno maggiore sugli NPC che hanno una vita relativamente bassa risulta utile, ma a end game con tutti gli aggiornamenti fatti il giocatore senza cacciatore alieni infligge danni enormi sugli NPC, che però attenzione hanno una vita di diversi svariati milioni, però ugualmente riesce a killare con al massimo 1 o 2 colpi laser in più e per capire di quanto è la differenza, immaginiamo di avere una nave solaris con full moduli di potenziamento per la nave equipaggiata con 14 odysseus , 3 asmodeus e 21 prometheus e design uav artemis e la relativa pet con 3 asmodeus e 16 prometheus e tutti questi laser con miglioramento 0 e protocolli alieni liv 4, il giocatore con una nave del genere infligge il seguente danno: Per il calcolo del danno considero di fare un invoke e ho il seprom, b01, b02, DLB, NPC-B01 e NPC-B02 e uav al sedici escluso cacciatore alieni
    danno nave senza cacciatore alieni:
    2783815.6 di danno laser. Questa è solo la nave ed è il danno critico quindi il danno non critico è 1391907.8
    danno nave con cacciatore alieni:
    3117873.5 di danno laser critico, mentre danno base è 1558936.7
    danno pet:
    519949.5 di danno laser
    Questi sono danni senza l'overdrive e non ho voluto scrivere le formule, perchè non penso vi leggerete le formule, però è questo il danno, quindi diciamo che senza cacciatore alieni il giocatore sommando la nave con il pet infligge un danno comunque considerevole esclusi i missili e i lanciamissili, e come possiamo notare con cacciatore di alieni il danno risulta di poco aumentato. Ora considerando solo la nave e considerando che l'invoke ha una vita di 36kk totale con questi potenziamenti e senza i laser migliorati a livello 20, il giocatore impiega mediamente 18 colpi senza cacciatore alieni, con quest'ultimo 16. Con il pet invece questi valori si riducono ancora di più. Ecco perchè sono convinto che non serve cacciatore alieni. Ovviamente bisogna tenere presente che non sempre si ha il DLB e sono d'accordo, però in realtà c'è ancora l'altro potenziamento, quindi un 5% del 10% diciamo che ci sta sempre, al massimo possiamo dire che non c'è sempre il potenziamento NPC-B01 e NPC-B02, però questo vale sia per il giocatore che ha cacciatore sia per quello senza, quindi le differenza a livello conclusivo risultano essere più o meno le stesse. Ho escluso attenzione i moduli pet come il paletto che aumenta il danno laser, però il ragionamento è uguale.
     
    Ultima modifica: 3 marzo 2025
  2. killer01

    killer01 User

    Ho modificato una delle abilità richieste per sbloccare posamine 2 da calibratore ho messo scienza missilistica, perchè calibratore tra le possibili skill per sbloccarla presenta anche posamine 2, quindi per non cambiare nulla su calibratore ho messo al suo posto scienza missilistica tra le skill necessarie da avere maxate per sbloccare posamine 2. In ogni caso anche se ho messo scienza missilistica non cambia nulla, il giocatore comunque deve avere a disposizione molti punti abilità per avere un ramo completamente full pvp e questo è giusto dato che è l'aspetto più ambito all'interno del gioco.
     
  3. Devi cercare di essere più riassuntivo quando fai una proposta.
     
    A lockhar piace questo elemento.
  4. killer01

    killer01 User

    Hai ragione, ma in realtà la proposta è già riassunta, perchè il resto sono solo motivazioni a sostegno di questa proposta se ci fai caso. Però per essere più chiaro ho messo in ordine facendo un elenco puntato le motivazioni a sostegno della proposta e le ho riscritte meglio.

    Le motivazioni a sostegno di tale proposta sono tutte valide, quindi ci sta perfettamente.

    Quando rileggerete, capirete perchè non ho messo punti in cacciatore alieni e io ho giocato fin dall'inizio senza cacciatore alieni, quindi conosco molto bene come funziona. Non solo, gioco normalmente senza i potenziamenti b01 e b02, quindi già quello mi cambia. Non ho ancora i moduli per la nave e le spartan che entrambe mi cambiano, quindi otterrei altro danno e riesco a giocare senza cacciatore alieni. I portali li faccio senza di esso e ci riesco lo stesso. Poi anche per la BP è utile fare questo perchè il giocatore sa che il quadro pilota per resettarlo il costo raddoppia, quindi il quadro se lo setta in pvp, poi vuoi avere vantaggi in PvE e spendi un pò di uridium e infatti hanno messo i potenziamenti B01 e B02 vs NPC, che anni passati non c'erano, quindi un giocatore acquisterà più volentieri quei potenziamenti se vuole ottenere il massimo in PvE. Poi ci stanno i NOVA, che hanno tantissimi effetti in PvE, quindi veramente cacciatore alieni e fascio raccoglitore per posamine 2 costringono il giocatore a perdere 3 punti su 50 per avere un misero 3%.
     
    Ultima modifica: 4 febbraio 2025
  5. killer01

    killer01 User

    Voglio giusto sottolineare che la modifica dei requisiti può essere effettuata anche nel seguente modo:
    inserire 5 punti abilità a piacere in:
    cacciatore alieni
    esperto esplosivi
    Come si nota a differenza di come ho proposto prima, cacciatore alieni ti rimane tra i requisiti, ma al posto di fascio raccoglitore viene inserito esperto esplosivi, così chi ha cacciatore alieni e vuole sbloccare posamine 2 può comunque sbloccarlo, ma anche coloro che fanno esperto esplosivi, perchè dopotutto le mine incidono solo in PvP e hanno un quadro in PvP possono, anzi obbligatorio che sbloccano posamine 2.

    Provvedo ad inserire questo aspetto nella proposta.
     
    Ultima modifica: 5 febbraio 2025