Proposte Migliorare la spacebool

Discussione in "Idee e proposte di aggiornamento" iniziata da Andrea.Supersonico95, il 26 gennaio 2025 alle 21:51.

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Migliorare la spacebool?

Questo sondaggio finirà il 5 febbraio 2025 alle 21:51.
  1. Si

    50,0%
  2. No

    50,0%
  1. Ormai quasi nessuno fa la spacebool. Ricordo nel 2009 la 4-4 si riempiva di navi durante questo evento. Per tanto vorrei migliorarlo al fine di renderlo più utilizzato dai player. Intendevo aumentare di 5 volte il contenuto di ogni box cargo raccogli bile. Poi volevo che la ditta vincitrice avesse 2 giorni di raddoppio box bonus. Poi volevo aumentare di netto il numero di box cargo raccoglibili in base al danno che subisce la spacebool da parte della ditta vincitrice di 1 round. Cosa ne pensate?
     
  2. killer01

    killer01 User

    perchè
    sai già che andrà nel cestino una proposta del genere, però sarei d'accordo su mettere 2 giorni di raddoppio box bonus alla ditta vincitrice, quindi metto si alla proposta, ma solo su questo.

    Devo giusto precisare i punti che rovinano questo evento:
    1. clan multiditta, perchè si vedono giocatori della tua stessa ditta, che fanno parte di clan VRU oppure MMO, che ti attaccano ed è davvero deprimente non potersi difendere, oppure clan, che come regola compaiono con la scritta in giallo e in alcuni casi si viene attaccati, ragione per cui sono uscito dal clan (c'è anche altra motivazione, voglio cambiare ditta, mi sono scocciato della ditta EIC), perchè tenere sotto controllo i clan non mi va molto a genio.
    2. Hp e danni spropositati dei giocatori nemici, quindi almeno un potenziamento b01 a livello risulta essenziale e ritorniamo alla proposta fatta mesi passati.
    3. evitare gruppi con giocatori di ditta opposta nelle mappe da battaglia, ovvero nella 4-x durante lo spaceball.

    perchè è ovvio che se uno vuole mettersi d'accordo ci si gruppa e si prendono le boxette. Applicando determinate cose forse si vede un ripopolamento e magari una maggiore partecipazione durante l'evento. Altra cosa che secondo me è utile per avere un sistema ben congeniale in base al livello del tuo equip, io la devo fare questa proposta, però già l'ho pensata ovvero di inserire un sistema di battle rating o un sistema che calcola sulla nave attiva il livello di potenza dell nave. Che cosa è il livello di potenza della nave? Praticamente ogni item che equipaggi, la costruzione che hai sulla nave, il livello di potenziamento di ogni item aumenta il livello di potenza della nave, che èp un numero che compare nell'hangar, o almeno deve essere inserito lì. Ora quando si viene attaccati, magari il giocatore che ha un livello di potenza inferiore ed è troppo inferiore al livello di potenza del nemico ottiene un potenziamento sugli hp, sugli scudi e sui danni per un certo tempo e questo effetto viene attivato una volta che si viene distrutto, ad esempio immaginiamo che io vengo distrutto una volta, si attiva l'effetto, poi vengo distrutto nuovamente una seconda volta, l'effetto rimane, ma i valori vengono ulteriormente aumentati fino ad un limite massimo di 4, ovvero alla quarta volta che si viene killati si ottiene il potenziamento di grado massimo e risulta valido per circa 10 minuti o 15 minuti. Se entro i 15 minuti si crepa, l'effetto viene rinnovato, altrimenti la nave allo scadere del tempo perderà questo potenziamento. Questo rende la cosa più divertente e soprattutto più fattibile. Ovviamente questoi potenziamento compare solo se c'è troppa disparità di equip tra i giocatori. Ho visto una cosa simile in molti retroserver di altri giochi, quindi perchè non metterla anche qui aiuterebbe i giocatori a partecipare ad eventi come lo spaceball e non solo.

    Concludo, che a volte mi collego per fare lo spaceball, perchè sinceramente è utile, ma senza gente che partecipa si viene facilmente killati, oltretutto poi c'è lo skylab che non funziona, quindi questo limita la partecipazione. Ultimamente sto facendo i mob senza seprom sui laser, sui missili e nemmeno sui generatori, analogamente i motori non ho nemmeno il promerium, quindi sono una killmarks volante e vengo killato infatti durante lo spaceball e questo riporta al problema iniziale di avere un potenziamento fisso in pvp e i potenziamenti forniti dalle risorse, che risultino validi solo in pve, dopotutto la limitazione deve essere li per evitare un accumulo di risorse spropositato da parte di alcuni giocatori.
     
    Ultima modifica: 27 gennaio 2025 alle 00:32