Galactic Strife Aprile 2025

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da •RydenBlake•, il Mercoledì alle 00:13.

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Stato discussione:
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  1. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Modifiche basate sul feedback dell'ultimo evento
    Abbiamo apportato alcune modifiche per limitare le spinte in questo evento:
    • Quando la reputazione gab è sopra 400, entrambi i giocatori non guadagneranno o perderanno più reputazione
    • I giocatori di livello inferiore a 10 non possono perdere né guadagnare reputazione (prima era il livello 6)
    • Se il divario di livello tra attaccante e perdente è superiore a 5 livelli, la reputazione guadagnata dall'attaccante verrà dimezzata e anche la reputazione persa dal perdente verrà dimezzata.
    • I punti guadagnati uccidendo lo stesso giocatore ogni giorno diminuiranno (questo verrà aggiornato a mezzanotte)
    • Gli account con lo stesso indirizzo IP non guadagneranno più reputazione uccidendosi a vicenda

    informazioni generali
    È tempo di una battaglia PvP totale! Combatti e vinci per guadagnare reputazione, scalare le classifiche e ottenere ricompense durante l'evento Galactic Strife.
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori iniziano con un punteggio di Reputazione di 500. Ogni volta che vinci o perdi nelle battaglie PvP, la tua Reputazione verrà influenzata. Il tuo obiettivo è ottenere il punteggio di Reputazione più alto nel tuo server! Ma tieni presente che vincere ripetutamente contro lo stesso giocatore in un breve lasso di tempo porterà a guadagni inferiori in punti reputazione.
    Approfitta del bonus Reputazione concesso per le prime 10 uccisioni uniche di giocatori del giorno!
    Ci sono diversi Reputation Milestones a cui puntare! Sarai ricompensato con un pacchetto premio per aver raggiunto ogni milestone (uno per milestone).
    Approfitta dei diversi Fever Effects durante le ore selezionate ogni giorno! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratuite alla tua base o al gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Galactic Strife.
    Raccogli le chiavi del Battle Pass di Galactic Strife che potrai scambiare con le tue ricompense preferite!
    Notare che:
    Per partecipare all'evento Galactic Strife, è necessario aver raggiunto almeno il livello 8.
    L'evento si svolgerà anche sul server PvE , anche se è un evento PvP. Ecco come funziona:
    • Se stai giocando sul server PvE , potrai anche accedere alle mappe Galactic Strife.
    • Le mappe di Galactic Strife sono composte solo da 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
    • La mappa 4-5 non è inclusa!

    Se entri in una mappa Galactic Strife tramite jump gate o usando la Jump CPU, spawnerai casualmente sulla mappa. L'area di spawn non sarà nella zona di radiazione.
    Entrare in una mappa Galactic Strife da un'altra mappa Galactic Strife ti farà apparire casualmente sulla mappa. Uscire dalla mappa Galactic Strife ti riporterà alla posizione del gate come al solito.
    La rinascita sul posto dopo la morte funzionerà normalmente (non verrai rimescolato).
    Ogni giocatore verrà rigenerato e rimescolato ogni 30 minuti! Questo rimescolamento avverrà su tutte le mappe Galactic Strife (da 4-1 a 4-4) e per tutti i giocatori all'interno di quella mappa Galactic Strife. Questo rimescolamento cambierà casualmente la mappa Galactic Strife: verrai spostato in una mappa Galactic Strife idonea casuale invece che in una posizione diversa. La protezione PvP verrà attivata per 5 secondi dopo che sarai rimescolato.
    Puoi visualizzare il tempo rimanente fino al prossimo shuffle nella scheda della finestra dell'evento Galactic Strife.
    [​IMG]
    Nelle mappe Strife galattiche, un conto alla rovescia apparirà anche nella parte superiore dello schermo e nel registro quando sta per verificarsi una ricombinazione.

    Protezione PvP
    Per evitare uccisioni durante la generazione, la protezione PvP funziona in questo modo: la protezione PvP sarà attiva per 5 secondi dopo la generazione in una mappa Galactic Strife o quando si viene rimescolati.
    Se esci e accedi a un'altra mappa di Galactic Strife o spari a un altro giocatore entro 5 secondi, la protezione PVP verrà rimossa!
    Se muori 3 volte di fila entro 60 minuti in una mappa Galactic Strife, la protezione PvP verrà attivata per 60 minuti. Se hai la protezione PvP e muori e rivivi in una mappa Galactic Strife, avrai comunque la protezione PvP attiva. Questa protezione PvP non si applicherà se muori in mappe non Galactic Strife!
    Si prega di notare che solo i giocatori di livello 17 o inferiore possono ottenere una protezione PvP. Quando sei sotto la protezione PvP, non puoi essere attaccato da altri giocatori a meno che tu non attacchi qualcun altro per primo o se rientri in una mappa Galactic Strife.
    La protezione PvP viene rimossa solo se:
    • La durata del PvP è terminata
    • Esci da una mappa di Galactic Strife e vai a una mappa non-Galactic Strife
    • Spari agli altri giocatori

    Protezione PvP nei server PvE
    Per evitare di forzare i giocatori a passare alla modalità PvP quando accedono alle mappe di Galactic Strife nei server PvE , verrà apportata una speciale modifica alla protezione PvP sia per i server PvE esistenti in Flash sia per il server Ganymede in Unity.
    protezione PvP sarà attiva per 90 secondi.
    Se spari a un altro giocatore entro 90 secondi, la protezione PvP verrà rimossa!
    Se muori 3 volte di fila entro 60 minuti in una mappa Galactic Strife, la protezione PvP verrà attivata per 60 minuti. Se hai la protezione PvP e muori e rivivi in una mappa Galactic Strife, avrai comunque la protezione PvP attiva. Questa protezione PvP non si applicherà se muori in mappe non Galactic Strife!
    Si prega di notare che solo i giocatori di livello 17 o inferiore possono ottenere una protezione PvP . Quando sei sotto la protezione PvP, non puoi essere attaccato da altri giocatori a meno che tu non attacchi qualcun altro per primo o se rientri in una mappa Galactic Strife.
    La protezione PvP viene rimossa solo se:
    • La durata del PvP è terminata
    • Esci da una mappa di Galactic Strife e vai a una mappa non-Galactic Strife
    • Spari agli altri giocatori

    Sistema di reputazione
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori iniziano con un punteggio di Reputazione di 500. Ogni volta che vinci o perdi nelle battaglie PvP, la tua Reputazione verrà influenzata. Il tuo obiettivo è ottenere il punteggio di Reputazione più alto nel tuo server! Il grado di Reputazione rimarrà sotto il nome del giocatore durante l'evento su tutte le mappe.
    La reputazione può essere aumentata/diminuita solo combattendo sulle mappe Galactic Strife: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se un avversario spara al giocatore e abbandona la mappa Galactic Strife, è possibile che l'avversario ottenga reputazione se il giocatore muore sulla mappa Galactic Strife.
    Minore è la differenza di reputazione tra te e il tuo avversario, più reputazione puoi guadagnare! Se la differenza di reputazione è troppo grande, è possibile che tu non guadagni alcun punto. Il guadagno di reputazione dipende anche dalla quantità di danni inflitti all'avversario perdente. Se infliggi troppo pochi danni, è possibile che tu non guadagni alcuna reputazione.
    La reputazione verrà calcolata come segue:
    • Se un agente infligge meno del 15% del danno totale, non otterrà punti.
    • La differenza di reputazione tra l'attaccante idoneo con la reputazione più alta e la reputazione del giocatore perdente determina:
      • Punti persi per il giocatore perdente.
      • Totale dei punti reputazione che possono essere guadagnati da tutti gli aggressori.
      • Nel caso in cui l'attaccante con la reputazione più alta non abbia inflitto il danno minimo del 15%, verrà utilizzato al suo posto il giocatore idoneo con la reputazione più alta successiva.


    • Totale punti reputazione:
      • I punti guadagnati da ogni aggressore verranno suddivisi in base al danno da lui provocato.
      • Un esempio con più avversari:
        • L'attaccante A (reputazione = 1000) infligge il 50% di danni a E
        • L'attaccante B (reputazione = 900) infligge il 20% di danni a E
        • L'attaccante C (reputazione = 800) infligge il 20% di danni a E
        • L'attaccante D (reputazione = 700) infligge il 10% di danni a E (non idoneo)
        • Giocatore perdente E (reputazione = 600)
        • Il totale dei punti guadagnati per A, B, C e D è determinato in base alla differenza di reputazione tra A ed E (600 - 1000 = -400; Totale punti = 60 punti).
        • I 60 punti guadagnati verranno divisi tra ciascun attaccante in base al danno inflitto.
        • Tieni presente che se questa differenza di reputazione è troppo grande, è possibile che i punti totali guadagnati siano 0 per tutti gli attaccanti (e ciò influirà comunque sul tuo grado di reputazione per uccisione!)

    • Gli eventuali punti guadagnati/persi saranno ora:
      • L'attaccante A guadagna 60 * 50% = 30 punti.
      • L'attaccante B guadagna 60* 20% = 12 punti.
      • L'attaccante C guadagna 60* 20% = 12 punti.
      • L'attaccante D guadagna 0 punti perché non è idoneo.
      • Il giocatore perdente E perde 60 punti.

    • Si prega di notare che i numeri sopra menzionati sono solo un esempio per spiegare il sistema e non corrispondono esattamente alla reputazione effettivamente assegnata.
    Prendere di mira ripetutamente lo stesso giocatore riduce anche la reputazione guadagnata ogni volta che vinci. Il numero di volte in cui vinci contro lo stesso giocatore in un giorno verrà tracciato e aggiunto al calcolo dei punti reputazione.
    L'intervallo di tempo viene reimpostato ogni giorno alle 00:00 LST.
    Per esempio:
    • Il giocatore A uccide il giocatore B in un combattimento PvP completamente da solo al giorno 1 (00:01)
      • Il valore di "Vittorie consecutive del giocatore A" contro il giocatore B è uguale a 1
      • Il giocatore A ottiene la reputazione completa ottenuta uccidendo il giocatore B
    • Nell'ora successiva, il giocatore A uccide di nuovo il giocatore B
      • Il valore di "Vittorie consecutive del giocatore A" contro il giocatore B è uguale a 2
      • Il giocatore A guadagna solo metà della reputazione ottenuta uccidendo di nuovo il giocatore B
    • Il giocatore A uccide il giocatore B in un combattimento PvP completamente da solo al giorno 2 (00:01)
      • Il valore di "Vittorie consecutive del giocatore A" contro il giocatore be viene azzerato e torna a essere uguale a 1
      • Il giocatore A guadagna la reputazione completa ottenuta uccidendo il giocatore B
    Riepilogo:
    • Vincere ripetutamente contro lo stesso giocatore in un breve lasso di tempo comporterà un guadagno inferiore di punti reputazione.
    • Più avversari prendono di mira lo stesso giocatore, meno punti verranno guadagnati da ogni aggressore.
    • Si prega di tenere presente anche le modifiche che abbiamo apportato e che sono descritte nella parte superiore di queste FAQ.

    Clan contro Clan:
    Gli aggressori non ricevono punti quando uccidono giocatori dello stesso clan e anche i giocatori uccisi da altri membri dello stesso clan non perdono punti!
    Se nello stesso combattimento sono presenti altri attaccanti di un clan diverso, i punti persi da loro vengono comunque conteggiati.
    Anche le uccisioni tra clan non vengono conteggiate nel punteggio della classifica.

    Bonus reputazione
    Per le prime 10 uccisioni uniche di giocatori del giorno, la reputazione aumenta:
    • Questo influisce solo sul guadagno finale del giocatore vincente. Non influisce sulla quantità di perdita dell'avversario.
    • L'elenco dei giocatori unici uccisi, insieme ai bonus, verrà azzerato ogni giorno alle 00:00 LST.
    • L'aumento della reputazione è 1,5 volte maggiore.

    Traguardi della reputazione
    Puoi ottenere le ricompense qui sotto ogni volta che raggiungi per la prima volta un certo traguardo di reputazione. Le ricompense dell'evento saranno assegnate in base al punteggio finale più alto dei giocatori alla fine dell'evento.

    Pietra miliare della reputazioneRicompensa
    7502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.0003.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 BID-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 BID-125
    1.5005.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 BID-125
    Ogni 250 aumenta dopo2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 BID-125


    Chiavi del Battle Pass per Galactic Strife
    Oltre a guadagnare ricompense direttamente da ogni obiettivo del Battle Pass, otterrai anche delle Chiavi del Battle Pass (BPK) che potrai utilizzare per scambiare le ricompense che preferisci dalla nuova finestra di Scambio ricompense del Battle Pass.
    Panoramica degli articoli che possono essere scambiati:
    ElementiSono necessarie le chiavi del Battle PassLimite di cambio
    Progetto della nave Wildfire Orcus251
    Progetto della nave Strife Orcus251
    Laser Prometeo281
    Vendita al dettaglio -04255
    Modello DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    Modello HP-XT10203
    SHD-XT10203
    Modello DMG-ZPVP02105
    Codice articolo SPC-ZPVP02105
    Modello HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sentiero in fiamme38
    NPC Nuke38
    Riserve di emergenza anti-IA38
    Basilisco301
    NUOVA85
    3.000x CC-C25
    75x SP-100X110
    25x IAC510
    Olio di indottrina 15x510
    50x IVA110
    125x Energia Extra15
    4x Chiavi del bottino110
    3.000x RSB-75110
    4.500x UCB-100110
    2.000x PLT-3030110
    3.000x PLT-202115
    500x UBR-100110
    500x HSTRM-01110
    25x DCR-250110
    50x SR-5210
    25x Scrapio110
    Bifenone 150x110
    100x Tetratrina110
    75x Kyhalon110
    1.000x Seprom110
    File di registro 45x110
    1.000x carburante PET110
    150x Policromo15
    150x Rinusk110
    5x Scisma115
    125x Chip di evocazione110

    Scatole bottino Battle Pass
    Con le Battle Pass Keys, puoi anche aprire le Battle Pass Booty Boxes che saranno disponibili durante l'evento. Appaiono in X-2 a X-8, Battle Maps, Pirate Maps. Quando apri le Battle Pass Booty Boxes, potrebbero volerci alcuni secondi per evitare clic errati accidentali .
    Da queste scatole puoi estrarre molti oggetti di valore:
    ElementiOpportunità
    1x DMG-ZPVP020,50%
    1x SHD-ZPVP020,50%
    1x SPC-ZPVP020,50%
    1x HP-ZPVP020,50%
    1x DMG-ZPVP1,00%
    1x SPC-ZPVP1,00%
    1x HP-ZPVP1,00%
    1x SHD-ZPVP1,00%
    50x Energia Extra18,00%
    5x dischi di registro18,00%
    5x Chiave del bottino18,00%
    800x A-BL15,00%
    100x Frammento Eterno9,00%
    50x scrapio8,00%
    2.000x SAB-506,35%
    1x Progetto nave Wildfire Orcus0,50%
    1x Progetto della nave Strife Orcus0,50%
    1x Prometeo Lasre0,25%
    1x Laser Asmodeo0,20%
    1x Laser Odisseo0,20%


    Nuovi progetti di navi
    Saranno disponibili 2 nuovi progetti di navi per la nave " Citadel Plus " in concomitanza con l'evento:
    • Neikos Citadel Plus (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione)
    • Arios Citadel Plus Ship Design (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione per uccisione)

    Casse: Cassa Flux e Cassa Mire
    Cassa di flusso: casse gialle fluorescenti e luminose che contengono scariche di energia e possono essere sfruttate in sicurezza per un breve periodo.
    La Flux Crate aumenta la velocità della tua nave del 10% per un breve periodo. Puoi raccogliere la Flux Crate cliccandoci sopra e ti garantisce un aumento di velocità per un breve periodo. Se hai già un aumento di velocità della Flux Crate attivo, non può essere raccolto.
    [​IMG]
    Nota bene: questo aumento di velocità non può aumentare la tua velocità totale oltre il limite massimo di 750! Se noti che la tua velocità aumenta oltre il limite massimo di 750 , è probabile che tu abbia in vigore il minerale di Promerium (che fornisce un aumento di velocità del 20%) che può superare il limite massimo di 750 !

    Mire Crate: casse rosse fluorescenti e luminose che contengono scariche di energia nociva in grado di causare un bel caos quando ci sono inseguitori sulle tue tracce.
    La Mire Crate riduce istantaneamente la velocità delle navi nemiche vicine del 20% per un breve periodo. Puoi raccoglierla e tutti i giocatori entro un certo raggio attorno a te subiranno immediatamente una riduzione della loro velocità (non influisce sui membri del gruppo).
    informazioni generali
    Entrambi gli effetti cassa possono essere sommati tra loro. Ma la forza dell'effetto de-buff di Mire non si sommerà se hai già un de-buff attivo. Tuttavia, il timer verrà reimpostato e l'effetto verrà prolungato .
    • I giocatori con protezione PvP possono comunque raccogliere queste casse e ottenere i potenziamenti o venirne depotenziati.
    • Il saccheggiatore automatico PET non può raccogliere queste casse.
    • Il raddoppio delle scatole non influisce sugli effetti delle casse.
    • Il potenziamento della velocità della Flux Crate si applica solo alla tua nave. Non si applica allo stesso party/fazione o ai membri del clan.
    • Il depotenziamento della velocità delle casse di fango potrebbe essere applicato anche ad altre navi della stessa fazione/clan.
    • I buff e i de-buff si applicano solo alle navi e non si applicano al tuo PET o ai PET dell'avversario

    Premi di classifica
    Durante l'evento ci saranno due diversi tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.
    Importante: per entrare in entrambe le classifiche sono necessarie almeno 10 uccisioni PvP.
    Se 2 giocatori hanno lo stesso punteggio, la loro posizione sarà determinata da quanto segue:
    • Il tempo è preso (chi è il primo a raggiungere la posizione in classifica?)
      • Esempio 1: se il giocatore A ottiene per primo 2.000 punti e il giocatore B ottiene 2.000 punti per secondo, il giocatore A sarà classificato primo e il giocatore B secondo.
      • Esempio 2: Se il giocatore A segna per primo 2.000 punti, il giocatore B segna poi 3.000 punti, il giocatore B sarà il primo e il giocatore A sarà il secondo.
      • Tuttavia, se il giocatore B perde 1.000 punti in seguito e il suo punteggio scende a 2.000, ciò significa che B è la seconda persona a raggiungere il punteggio di 2.000 punti. In questo caso, il giocatore A sarà classificato primo, il giocatore B sarà classificato secondo.
    I dettagli della classifica possono essere visualizzati tramite la pagina Web in "Classifiche". La classifica viene aggiornata solo ogni 30 minuti.

    Premi per la classifica della reputazione
    Questo si basa sulla tua reputazione alla fine dell'evento.
    RangoRicompensa
    1.Nuovo titolo: Cosmic Slayer

    Neikos Citadel Plus
    1.500.000 Uridio
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 BID-125
    2.Neikos Citadel Plus
    800.000 Uridio
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 BID-125
    3.Neikos Citadel Plus
    500.000 Uridio
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 BID-125
    4. – 5.Neikos Citadel Plus
    250.000 Uridio
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 BID-125
    6. – 10.75.000 Uridio
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 BID-125
    11. – 25.50.000 Uridio
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 BID-125
    Dal 26 al 50.35.000 Uridio
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 BID-125
    Italiano:25.000 Uridio
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 BDI-125

    Ricompense per classifica reputazione per uccisione
    Questo si basa su [Reputazione totale dei giocatori uccisi] / [Numero totale di uccisioni].
    RangoRicompense
    1.Nuovo titolo: Assassino Onorevole

    Progetto della nave Arios Citadel Plus
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi del bottino
    100.000 Uridio
    10.000 SR-5
    10.000 BID-125
    7 giorni DMG-DLB
    7 giorni SHD-DLB
    2.Progetto della nave Arios Citadel Plus
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi del bottino
    75.000 Uridio
    8.000 SR-5
    7.500 BID-125
    5 giorni DMG-DLB
    5 giorni SHD-DLB
    3.Progetto della nave Arios Citadel Plus
    135.000 UCB-100
    10 chiavi del bottino
    50.000 Uridio
    5.000 SR-5
    5.000 BID-125
    3 giorni DMG-DLB
    3 giorni SHD-DLB
    4.-10.Progetto della nave Arios Citadel Plus
    120.000 UCB-100
    10 chiavi del bottino
    30.000 Uridio
    4.000 SR-5
    2.500 BID-125
    2 giorni DMG-DLB
    2 giorni SHD-DLB
    11.-30.100.000 UCB-100
    10 chiavi del bottino
    10.000 Uridio
    2.000 SR-5
    1.500 BID-125
    Italiano:50.000 UCB-100
    5 chiavi del bottino
    5.000 Uridio
    1.000 SR-5
    1.000 BID-125
    Italiano:30.000 UCB-100
    3 Chiavi del bottino
    2.000 Uridio
    500 SR-5
    500 BDI-125

    Febbre
    Approfitta dei diversi Effetti Febbre durante orari selezionati ogni giorno! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratuite alla tua base o al gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Galactic Strife e Eternal Blacklight.
    La "Febbre" si verifica nei seguenti orari (tutti LST) sulle mappe Galactic Strife ed EBG:
    • Dal lunedì al venerdì: dalle 19:00 alle 21:00 tutti i giorni (2 ore)
    • Sabato e domenica: dalle 13:00 alle 15:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    Se la nave viene distrutta nelle mappe di battaglia, può essere riparata gratuitamente nella base o al gate più vicino.
    Durante ogni slot Fever Time, verranno applicati dei potenziamenti speciali a determinati tipi di navi:
    Set 1: Dal 2 all'8 aprile
    GiornoTempoNavi interessateEffetti
    Lunedidalle 19:00 alle 21:00 ora localeDiminuire
    Cittadella Plus
    Basilisco
    Berserker
    Mimesi
    Tempesta
    Ciborgo
    Punta di lancia più
    +25% Danni
    +15% Velocità
    -25% di tempo di recupero delle abilità
    Martedìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Mercoledìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Giovedìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Venerdìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Sabatodalle 13:00 alle 15:00 ora locale
    dalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Domenicadalle 13:00 alle 15:00 ora locale
    dalle 19:00 alle 21:00 ora locale

    Set 2: Dal 9 al 16 aprile
    GiornoTempoNavi interessateEffetti
    Lunedidalle 19:00 alle 21:00 ora localeBasilisco
    Cittadella Plus
    Solare
    Ciborgo
    Golia più
    Berserker
    Tartaro
    Tempesta
    +25% Danni
    +25% Evasione
    -25% di tempo di recupero delle abilità
    Martedìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Mercoledìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Giovedìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Venerdìdalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Sabatodalle 13:00 alle 15:00 ora locale
    dalle 19:00 alle 21:00 ora locale
    Domenicadalle 13:00 alle 15:00 ora locale
    dalle 19:00 alle 21:00 ora locale

    Nuovi titoli

    TitoloDescrizione
    Gladiatore delle fenditureDiventa uno dei primi 5 giocatori nella classifica Astral Ascension 1
    Pioniere eternoDiventa uno dei primi 5 giocatori nella classifica Astral Ascension 2



    Classifiche dell'Ascensione Astrale

    Set 1 : dal 2 all'8 aprile
    Set 2: in corso dal 10 al 16 aprile

    Nota che entrambi i set daranno le stesse ricompense. L'unica differenza saranno i titoli

    Set 1: Gladiatore delle Fenditure
    Set 2: Rifugiato delle fenditure
    ClassificaRicompense
    1 °Ricompensa titolo Set 1/Set 2
    600.000 Uridio
    2 settimane Premium
    325.000 x UCB-100
    40.000 x RSB-75
    6.000 x Astralite
    15 x Permesso
    10 x GGEU
    Frammento di Atlante 1000x
    Ricompensa titolo Set 1/Set 2
    400.000 Uridio
    200.000 x UCB-100
    35.000 x RSB-75
    5.000 x Astralite
    12 x Permesso
    8 x GGEU
    Frammento di Atlante 800x
    Ricompensa titolo Set 1/Set 2
    300.000 Uridio
    155.000 x UCB-100
    21.000 x RSB-75
    4.000 x Astralite
    10 x Permesso
    6 x GGEU
    Frammento di Atlante 600x
    Dal 4° al 5°Ricompensa titolo Set 1/Set 2
    200.000 Uridio
    130.000 x UCB-100
    16.000 x RSB-75
    3.500 x Astralite
    8 x Permesso
    4 x GGEU
    Frammento di Atlante 450x
    Dal 6° al 10°80.000 Uridio
    120.000 x UCB-100
    13.000 x RSB-75
    3.000 x Astralite
    5 x Permesso
    2 x GGEU
    Frammento di Atlante 300x
    Dall'11 al 2535.000 Uridio
    80.000 x UCB-100
    10.000 x RSB-75
    2.500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Frammento di Atlante
    Dal 26 al 5025.000 Uridio
    70.000 x UCB-100
    7.500 x RSB-75
    2.000 x Astralite
    200x Frammento di Atlante
    Dal 51° al 100°15.000 Uridio
    60.000 x UCB-100
    1.500 x Astralite
    150x Frammento di Atlante
     
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