Aggiornare lo Skylab

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da emanuele231, il 21 marzo 2014.

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Aggiornare lo Skylab

Sondaggio terminato il 31 marzo 2014.
  1. si

    77,4%
  2. no

    22,6%
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. Salve, io proporrei di aggiornare lo Skylab, aggiungerei una raffineria, la raffineria del Palladium che al livello 20 produce 100 palladium ora, e che produrla consuma xenomit e seprom
     
    A |-VRU_NEMESIS-| piace questo elemento.
  2. Il sondaggio dovrebbe essere passato, chi lo manda in sede centrale?
     
  3. Il sondaggio non soddisfa questo requisito.
     
  4. Infatti il mio dovrebbe intendeva proprio questo...
    io non ho capito nei vari sondaggi come si vede il voto di 1 membro dello staff....
    ora speriamo che non mi ribannano dal forum per non so qual motivo dei termini e condizioni d'uso...

    dragon dato che hai dato certezza con la tua risposta, mi sai dire dove hai visto questa cosa...

    Ciao
     
  5. TheOracle

    TheOracle User

    il voto da parte di un membro dello staff può anche essere svolto in maniera "virtuale" con un semplice "inoltro e chiudo"

    ti faccio notare una "chicca":


    tu hai scritto che consumerebbe xenomit... ma lo xenomit è una cosa (da alieni, boxette speciali, tiri al galaxy gate, aste, acquisti immediati, da trasportare dalla nave allo skylab) mentre lo xeno (modulo xeno dello skylab) è tutto un altro paio di maniche

    ovvero sia, tu hai chiesto di ottenere del palladium dietro esborso di denari/ attività in mappa -specifica contro boss/uber/cubi-, e non credo che questo sia quanto tu volessi proporre :rolleyes: (metti caso anche solo uno xenomit per palladium, sarebbero 100 xenomit all'ora, 2400 xenomit al giorno, quasi 5 ore di trasporto -2 ore e mezza per i premium dotati-, o 1250 uri per l'immediato)

    ovviamente, lo xenomit che invieresti/useresti per il palladium, lo toglieresti dalle bombe intelligenti/scudi istantanei/chip di puntamento (tutto a vantaggio dei fulloni e di chi tira a manetta al galaxy, ovvero sia, quelli che sono stracarichi di xenomit)

    detto questo, non hai indicato quanto seprom e quanto xenomit prenderebbe questa fantomatica raffineria di palladium (sopratutto la quantità di xenomit)

    ti faccio notare che la produzione del modulo xeno viene totalmente assorbita dalla raffineria del promerium (a parità di livello): se sottrai xeno per il palladium, la raffineria di promerium funziona a ritmo ridotto (esattamente come nella situazione in cui si ha la raffineia promerium a un livello maggiore di quello del modulo xeno)

    ma se la raffineria di promerium gira a ritmo ridotto, questo comporta che pure la raffineria di seprom giri a ritmo ridotto (se pari livello), col risultato che molto probabilmente si va in negativo (ovvero, che non si riesce più a immagazzinare nè promerium, nè seprom)

    tutto questo, alla fine, comporterebbe che è il singolo che deve decide cosa produrre (promerium/seprom o palladium), e la cosa avrebbe pure un senso -se non si volesse aumentare il livello del modulo xeno, con relativo innalzamento del modulo bae e del modulo solare-)

    ma per semplificare il tutto, basterebbe seguire la filosofia che è alla base dello skylab: tutta la produzione di quello che è a monte, viene bruciata/consumata da quello che è a valle

    ma in questa ottica, si coccia sulla produzione delle raffinerie promerium/seprom, che è studiata in modo tale da avere la possibilità di immagazzinare un tot di entrambi, se entrambe le raffinerie sono al liv 20

    cosa che si potrebbe "risolvere" imponendo che la raffineria di palladium consumi 181 promerium e seprom all'ora (al liv 20): in questo modo, non servirebbe innalzare il modulo xeno (ma il modulo solare sì, e di rimando, pure il modulo base -a meno che non si imponga che sia sufficiente il surplus energetico che avanza, se non erro, nel caso di tutto a 20, ma avere così una raffineria di palladium che consuma meno energia degli altri moduli/raffinerie mi sembra un controsensp-), e lo xeno è "inglobato" nel promerium

    ovvero sia: si decide se ottenere palladium o promerium/seprom (le quantità richieste per il palladium le farei pure maggiore, in modo da bruciare pure le scorte in magazzino, e "forzare" la scelta del singolo, per non avere tutto su un piatto d'argento, in automatico)

    detto ciò, comunque, per quanto può servire, sono contrario (oltre ad essere già stato proposto, in passato -forum vecchio-)
     
    A -DarkLove- piace questo elemento.
  6. guarda che il modulo xeno produce xenomit, come si vede dalla produzione di promerium che consuma xenomit (dallo skylab)......

    io quanto produce di xenomit il modulo xeno non lo vedo prorio... come fai a dire che è completamente assorbita dalla produzione promerium....
    io quando ho ampliato lo skylab il modulo xenomit lo avevo portato più avanti rispetto al promerium, ma non mi ha messo mai messo xenomit in magazzino....
     
    Ultima modifica: 5 aprile 2014
  7. TheOracle

    TheOracle User

    il modulo xeno produce xeno, non xenomit vero e proprio (altrimenti, sai che pacchia: chip di puntamento a manetta pure per gli alieni :p :D), o se ti piace di più, produce uno xenomit farlocco ad uso specifico ed esclusivo della raffineria di promerium

    lo xeno (o xenomit farlocco) non si accumula -ovvero, il surplus di produzione di un modulo xeno di livello maggiore rispetto a quello della raffineria di promerium non viene immagazzinato, proprio per tenerlo separato dallo xenomit vero di altra provenienza-

    tu puoi trasferire xenomit dalla nave allo skylab per sopperire a un livello inferiore del modulo xeno rispetto alla raffineria di promerium (ed è per questo che leggi xenomit, in alto, tra duranium e promerium) -e riportarlo sulla nave: ma resta valido quanto detto prima riguardo il reperimento dello xenomit, quello vero-

    rileggi bene la faq sullo skylab

    https://board-it.darkorbit.com//threads/guida-skylab-e-officina-hi-tech.1754/

    [...]
    Per ottenere 1 Promerium occorrono:
    • 10 Duranium
    • 10 Prometid
    • 1 Xenomit
    Se non hai a disposizione Xenomit e vuoi continuare a produrre, puoi servirti del modulo Xeno. Con gran consumo di energia produce un surrogato che puoi utilizzare al posto dello Xenomit. Con esso la produzione può proseguire.

    È possibile avere il modulo Xeno fin dall'inizio e può essere ampliato fino al 20° livello come tutti gli altri.

    La raffineria superiore, per Promerium, può essere ampliata al massimo allo stesso livello del modulo Xeno. Se si amplia ulteriormente, per funzionare richiede vero Xenomit. Attenzione dunque a ampliare il modulo Xeno al livello opportuno per risparmiare vero Xenomit.

    [...]

    [...]

    [9] Modulo Xeno: esso permette la produzione di Xenomit ma utilizzabile solamente per la produzione di Promerium. Per realizzare il Promerium senza dover usare vero Xenomit non dovete avere il modulo Xeno di livello più basso alla raffineria Promerium.

    [...]

    "xenomit utilizzabile solamente"---> modulo xeno=xenomit farlocco -xeno- utilizzabile esclusivamente nello skylab per la produzione di promerium (avessero scritto xeno sarebbe stato più chiaro e lineare, in linea con quanto scritto prima)

    [...]

    Modulo Xeno:

    Livello 01: 11 unità all'ora; Energia = 16
    Livello 02: 37 unità all'ora; Energia = 19
    Livello 03: 75 unità all'ora; Energia = 24
    Livello 04: 124 unità all'ora; Energia = 31
    Livello 05: 184 unità all'ora; Energia = 40
    Livello 06: 253 unità all'ora; Energia = 51
    Livello 07: 331 unità all'ora; Energia = 64
    Livello 08: 419 unità all'ora; Energia = 79
    Livello 09: 514 unità all'ora; Energia = 96
    Livello 10: 619 unità all'ora; Energia = 115
    Livello 11: 731 unità all'ora; Energia = 139
    Livello 12: 851 unità all'ora; Energia =159
    Livello 13: 979 unità all'ora; Energia = 184
    Livello 14: 1.115 unità all'ora; Energia = 211
    Livello 15: 1.258 unità all'ora; Energia = 240
    Livello 16: 1.408 unità all'ora; Energia = 271
    Livello 17: 1.566 unità all'ora; Energia = 304
    Livello 18: 1.730 unità all'ora; Energia = 339
    Livello 19: 1.902 unità all'ora; Energia = 372
    Livello 20: 2.081 unità all'ora; Energia = 415

    [...]

    che, guardacaso, ha i valori pari pari a quella del promerium (pari livello)

    Raffineria Promerium:

    Livello 01: 11 unità all'ora; Energia = 16
    Livello 02: 37 unità all'ora; Energia = 19
    Livello 03: 75 unità all'ora; Energia = 24
    Livello 04: 124 unità all'ora; Energia = 31
    Livello 05: 184 unità all'ora; Energia = 40
    Livello 06: 253 unità all'ora; Energia = 51
    Livello 07: 331 unità all'ora; Energia = 64
    Livello 08: 419 unità all'ora; Energia = 79
    Livello 09: 514 unità all'ora; Energia = 96
    Livello 10: 619 unità all'ora; Energia = 115
    Livello 11: 731 unità all'ora; Energia = 139
    Livello 12: 851 unità all'ora; Energia = 159
    Livello 13: 979 unità all'ora; Energia = 184
    Livello 14: 1.115 unità all'ora; Energia = 211
    Livello 15: 1.258 unità all'ora; Energia = 240
    Livello 16: 1.408 unità all'ora; Energia = 271
    Livello 17: 1.566 unità all'ora; Energia = 304
    Livello 18: 1.730 unità all'ora; Energia = 339
    Livello 19: 1.902 unità all'ora; Energia = 372
    Livello 20: 2.081 unità all'ora; Energia = 415

    ah, le faq, queste sconosciute...:rolleyes:

    prescindendo dalla terminologia che uno preferisce riguardo al modulo xeno e la sua produzione (xeno, xenomit, xenomit farlocco e chi più ne ha ne metta), a maggior ragione, se il modulo xeno -xenomit farlocco- serve solo ed esclusivamente la raffineria del promerium -come da faq-, da dove prenderesti lo xenomit per il tuo palladuim? :rolleyes:
     
  8. proprio da quel modulo se no che aggiornamento sarebbe....
     
  9. Raider89

    Raider89 User

    Boccio. Il palladium si raccoglie nelle mappe pirata.
     
  10. Quotone ;)
    Saluti :)
     
  11. guardate che il sondaggio e chiuso...
     
  12. TheOracle

    TheOracle User

    benissimo... allora di quanto ridurresti la produzione di promerium -e verosimilmente di seprom-, dato che è legata alla produzione del modulo xeno?

    perché alla fin fine la domanda cruciale è:

    quale sarebbe la quantità di seprom/xeno/xenomit che origina 1 palladium?

    quanto mi costa, in termini di crediti (promerium non stoccato in magazzino) e di seprom, 1 palladium?

    produrre 100 palladium all'ora... ma quel palladium, quanto "costa" in risorse (dello skylab)?

    diciamo che al liv 20 il tuo ipotetico modulo palladium mangi quello che sta a monte

    quiindi al liv 20, mangerebbe 189 seprom e 189 xeno/xenomit ora per dare 100 palladium/ora

    mangiando 189 seprom non ne accumuli più; se mangia 189 xeno/xenomit, produci 189 promerium in meno, e vai a 0

    la situazione (oraria) sarebbe la seguente:

    promerium=0 (causa xenomit in meno per il palladium)

    seprom=0 (causa palladium)

    palladium= 100

    ma sinceramente, una conversione 1 palladium=1,89 seprom+1,89 xeno/xenomit, è troppo bassa, tenendo conto del valore del palladium stesso, e del fatto che lo otterresti a sforzo nullo

    aumentando questi valori (cosa sicuramente da farsi se si pensasse di realizzarla), vai a intaccare "l'equilibrio" intrinseco dello skylab, andando in negativo sulla produzione oraria del promerium e del seprom (intacca la quantità stoccata in magazzino), in maiera più o meno pesante, a secondo del cambio risorse/palladium

    a seconda dei valori, non è manco detto che la quantità stoccata in magazzino (sopratutto del seprom) possa reggere una produzione di palladium per 24 ore filate

    vuoi aumetare la produzione di xeno/xenomit del modulo?

    mi aspetterei un aumento del livello del modulo stesso, ma per come è realizzato lo skylab, serve un aumento del modulo base (troppo facile aumentare la semplice produzione del modulo xeno senza aumentarne il livello e l'energia che consuma)

    ma se aumenta la produzione, mi aspetterei pure un aumento dell'energia richiesta (quindi bisogna aumentare pure il modulo solare) -o se non si vuole toccare il modlo solare sarebbe necessario spegnere le raffinerie almeno i colletori prometium/endurium/terbium

    più semplice e diretto mettere il "costo" in promerium e seprom, a quantità maggiori

    ad esempio 10 promerium+10 seprom=1 palladium (100 palladium=1000 promerium+1000 seprom all'ora)

    non puoi tenerla per 24 ore -causa il limite del magazzino sul seprom-, ti mangi i minerali stoccati, scegli cosa produrre e quando produrre, smanettando sull'accensione/spegnimento di quello che ti interessa

    ma questa via sicuramente non ti piacerebbe, perché avresti meno tiri di quanti auspicheresti, oltre a dover perdere un bel po' di promerium (col rischio di averne 0 in magazzino, esattamente come per il seprom)

    l'energia? la ottieni spegnendo i moduli promerium, senza andare ad alzare gli altri moduli (o gira tutto quanto a produzione ridotta)

    comunque, detto ciò, sempre contrario resto: le navi le voglio vedere in mappa, non pensarle ferme in attesa del san palladium a sforzo nullo

    ps: sarà chiuso... ma dato che avevo votato prima che fosse data la possibilità di intervenire in questa sezione, ora, espondgo il mio pensiero :p :D
     
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  13. tutti molto furbi, come sapete se la raffineria promerium è ad un livello + alto del modulo xeno, va in carenza di risorse e quindi produce promerium QUANTO PRODOTTO dal modulo xeno. semplicemente, per evitare discordie, si potrebbe "equipagiare" il modulo xeno di una barra tipo così:

    promerium -----------------------||----------------------------------- palladium

    l'ho fatta alla cavolo, cmc il concetto è spostando l'icona || verso il promerium il modulo xeno invia alla raffineria promerium tot xeno e alla raffineria palladium tot xeno.
    ovvialmente si può spostare l'icona tutta sul promerium, ciò causa di una produzione piena di promerium, a discapito dell'arresto della raffineria del palladium, o viceversa, spostando l'icona verso il palladium, con conseguente produzione di palladium a pieno regime, fino ad esaurimento del promerium e di conseguenza seprom.

    spero di essere stato chiaro, e cmc tutto ciò a quello che ha in mente il giocatore, cmc se si metterà la barra e se si avvierà il progetto ci sarà una riduzione della produzione di entrambi i moduli
     
  14. -~Morgana~-

    -~Morgana~- Guest

    Buongiorno,:)
    già proposto.
    Chiudo e archivio.
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.