Arena progressiva - Domande frequenti

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da MB339, il 24 marzo 2022.

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  1. MB339

    MB339 Team Leader Team Darkorbit

    Informazioni generali

    Dai il massimo e affronta i tuoi rivali nell'Arena progressiva, scala la classifica e conquista preziose ricompense! Dimostra a tutti chi è il miglior pilota della galassia!

    La nuova Arena progressiva è un evento PvP in cui i giocatori hanno l'obiettivo di ottenere punti reputazione sconfiggendo altri giocatori sulle seguenti mappe di battaglia: Arena progressiva (superiore), Arena progressiva (inferiore).

    I punti reputazione vengono calcolati in base al danno inflitto ai giocatori sconfitti sulle mappe di battaglia indicate.

    I combattimenti tra giocatori della stessa ditta non comportano penalità.

    Per ottenere punti reputazione è necessario infliggere più del 10% dei danni totali al giocatore sconfitto.

    I punti vengono ottenuti solo battendo un nemico in una delle mappe designate durante il periodo di svolgimento dell'evento.

    I giocatori saranno separati in due fasce e ciascun giocatore otterrà ricompense in base al proprio rango nella fascia assegnata.

    Le fasce sono:
    - Fascia inferiore (livelli 8-20)
    - Fascia superiore (dal livello 21 in poi)

    Sono previste fantastiche ricompense anche per i giocatori della fascia inferiore, che avranno la possibilità di ottenere le ricompense della fascia superiore!

    L'evento si svolgerà ogni volta nell'arco di 3 giorni, durante i quali disponibile due volte al giorno nei seguenti orari:
    - Mattina: dalle 8:00 alle 12:00 (orari del server)
    - Sera: dalle 20:00 alle 24:00 (orari del server)

    Tra i cicli dell'evento è previsto un periodo di recupero che permette di prepararsi per il successivo.

    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore!

    Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Arena progressiva.

    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 250, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP.

    L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server!

    Battere ripetutamente lo stesso giocatore in un breve intervallo di tempo ridurrà la quantità di punti reputazione ottenuti!

    Approfitta del bonus reputazione, conferito per i primi 10 abbattimenti di ogni giorno!

    Le ricompense dell'evento saranno assegnate in base al punteggio finale maggiore dei giocatori al termine di ogni giorno.

    Il punteggio reputazione sarà riportato a 250 al secondo e terzo ciclo dell'evento.

    Ad esempio:
    - Al primo ciclo dell'evento, ad esempio di lunedì, tutti i giocatori iniziano con un punteggio reputazione di 250
    - La classifica viene finalizzata a fine giornata, alle 23:59 (orario del server)
    - Tutte le ricompense vengono distribuite nel periodo di recupero successivo, martedì alle 4:00 (orario del server)
    - Al secondo ciclo dell'evento, di mercoledì, tutti i giocatori iniziano nuovamente con un punteggio reputazione di 250
    - La classifica viene finalizzata a fine giornata, alle 23:59 (orario del server)
    - Tutte le ricompense vengono distribuite nel periodo di recupero successivo, giovedì alle 4:00 (orario del server)
    - Il tutto si ripete al terzo ciclo dell'evento (venerdì).

    Chi non riesce a piazzarsi tra i primi 100 riceve una ricompensa di partecipazione, purché abbia raggiunto una soglia minima di punti reputazione.

    Come le ricompense della classifica, le ricompense di partecipazione vengono assegnate alla fine di ogni giornata.

    Nuove mappe Arena progressiva
    Durante l'evento saranno disponibili le nuove mappe Arena progressiva, accessibili tramite un portale nella rispettiva stazione base (mappa X-1).

    I punti sono ottenibili solo su queste mappe.

    Il portale compare ai giocatori di tutti i livelli.

    Chi vi entra viene inviato automaticamente alla mappa Arena progressiva assegnata (fascia superiore o inferiore).

    I giocatori di livello inferiore all'8 non possono partecipare all'evento.

    Chi guadagna un livello durante l'evento resta allo stesso rango assegnato all'inizio della giornata, per evitare confusione nel caso di ottenimento o perdita di reputazione ed evitare eventuali cambi di fascia.

    Chi si trova in una mappa Arena progressiva al termine dell'evento viene riportato alla sua mappa base.

    Protezione PvP
    La protezione PvP sarà la stessa degli altri eventi e verrà rimossa all'ingresso nelle mappe Arena progressiva!

    Chi perderà reputazione per 3 volte di fila nell'arco di 60 minuti, otterrà una protezione PvP di 60 minuti.

    La protezione PvP si applica solo ai giocatori di livello non superiore a 17.

    I giocatori con protezione PvP attiva non possono essere attaccati da altri giocatori, a meno che non attacchino per primi o entrino nuovamente in una mappa Arena progressiva.

    Chi ha ottenuto ad esempio 60 minuti di protezione PvP per essere stato distrutto 3 volte consecutive nell'arco di 60 minuti in una mappa Arena progressiva, la perderà all'ingresso in un'altra mappa Arena progressiva dopo l'uscita dalla mappa attuale.

    Chi viene distrutto e torna in gioco in una mappa Arena progressiva manterrà la protezione PvP, che verrà rimossa solo all'ingresso in un'altra mappa Arena progressiva.

    La protezione PvP viene rimossa, se un giocatore che la possiede utilizza uno dei seguenti oggetti:
    - Mine (esempio: ACM-01)
    - Munizioni speciali (esempio: EMP-01)
    - Risorse hi-tech come BT-1, ECB-1, Impulsi a catena

    La protezione PvP viene rimossa anche se un giocatore che la possiede
    - fa il proprio ingresso in TDM, addestramento, UBA o Rifrazioni
    - spara una spaceball
    - cattura una boa (nell'evento Capture the Beacon/Sector Control)

    Sistema di reputazione
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 250, che cambia in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP.

    L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server! Durante l'evento, il grado Reputazione sarà visibile sotto il nome del giocatore su tutte le mappe (per i giocatori di livello 8 o superiore).

    Per ottenere reputazione, è necessario infliggere almeno il 10% dei danni totali subiti dal giocatore avversario.

    La reputazione può aumentare o diminuire solo combattendo sulle mappe Arena progressiva. Se un giocatore ne colpisce un altro e lascia la mappa Arena progressiva, è possibile che il suo avversario ottenga reputazione se il giocatore muore sulla mappa di battaglia.

    Ci sono due cose da tenere presenti:
    1. Il precedente moltiplicatore 1,5x alla reputazione guadagnata o persa sulle mappe Contesa galattica sarà rimosso da quest'evento.
    2. La protezione PvP ottenuta dopo aver perso reputazione 3 volte di fila in 60 minuti (i dettagli sono disponibili nella spiegazione della protezione PvP) non si applicherà se il giocatore muore su una mappa diversa dalle mappe Arena progressiva!
    La reputazione sarà calcolata come segue:
    - Se il giocatore infligge l'80% dei danni al giocatore abbattuto, otterrà solo l'80% della reputazione
    - I punti saranno assegnati solo ai 2 giocatori che hanno inflitto più danni
    - Chi infligge meno del 10% dei danni totali non otterrà punti.

    Minore è la differenza di reputazione tra te e il tuo avversario, maggiore è la reputazione che puoi ottenere! Se il divario è eccessivo, non si ottengono punti.

    La reputazione ottenuta dipende anche dalla quantità di danni inflitta all'avversario sconfitto.

    Se il giocatore sconfitto è stato attaccato da più giocatori, la reputazione ottenuta andrà solo ai 2 che gli hanno inflitto più danni, proporzionalmente suddivisa ai danni inflitti. Se infliggi una quantità insufficiente di danni, potresti non ottenere reputazione.

    Ad esempio:
    • Il giocatore A ha una reputazione di 920 e il giocatore B di 900. La differenza è 20.
    • Se A vince, ottiene 30 punti reputazione e B ne perde altrettanti.
    • Il giocatore C ha una reputazione di 1.000 e il giocatore B di 500. La differenza tra le due è 500.
    • Se C vince, ottiene solo 10 punti reputazione (meno di A) e D ne perde altrettanti.
    I numeri indicati sono solo un esempio illustrativo del sistema e non sono rappresentativi della reputazione assegnata.

    Se la differenza di reputazione è eccessiva, è possibile non ottenere punti (e la statistica di reputazione per uccisione ne sarà ugualmente influenzata!).

    La reputazione ottenuta con ogni vittoria diminuisce anche se l'avversario è sempre lo stesso giocatore. Il numero di vittorie ottenute contro lo stesso giocatore in uno stesso giorno sarà conteggiato e aggiunto al calcolo dei punti reputazione.

    L'intervallo temporale viene ripristinato ogni giorno alle 00:00 (orario del server).

    Ad esempio:
    · Il giocatore A distrugge senza aiuto il giocatore B in uno scontro PvP nel giorno 1 (alle 00:01)
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B sale a 1
    o Il giocatore A ottiene la normale reputazione per la vittoria contro il giocatore B
    · Nell'ora successiva, il giocatore A distrugge nuovamente il giocatore B
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B sale a 2
    o La reputazione che il giocatore A ottiene per la seconda vittoria contro il giocatore B viene dimezzata
    · Il giocatore A distrugge senza aiuto il giocatore B in uno scontro PvP nel giorno 2 (alle 00:01)
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B è stato ripristinato e sale di nuovo a 1
    o Il giocatore A ottiene la normale reputazione per la vittoria contro il giocatore B
    In breve: battere ripetutamente lo stesso giocatore in un breve intervallo di tempo ridurrà la quantità di punti reputazione ottenuti.

    Bonus reputazione
    La reputazione conferita è maggiore per i primi 10 giocatori abbattuti ogni giorno.

    · Il bonus si applica solo alla reputazione ottenuta dal vincitore. La reputazione persa dallo sconfitto resta inalterata.
    · L'elenco dei giocatori sconfitti e i relativi bonus vengono ripristinati ogni giorno alle 00:00 (orario del server).
    · La reputazione ottenuta viene aumentata di 1,5 volte.

    Frenesia
    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Arena progressiva.

    La "Frenesia" si svolge nei seguenti orari del server:
    - Orario mattutino Frenesia: tra le 10:00 e le 12:00 (2 ore)
    - Orario serale Frenesia: tra le 22:00 e le 24:00 (2 ore)

    Le navi distrutte sulle mappe Arena progressiva si possono riparare gratuitamente alla stazione base o al Gate più vicino.
    Negli orari con gli effetti Frenesia attivi, alcuni tipi di astronave godranno di speciali bonus:
    Set 1: On Friday, 25th March 2022


    Navi

    Effetti

    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Orcus
    Solace
    Solace Plus

    Elusione +25%
    HP +20%
    Ricarica abilità -25%

    Set 2: On Monday, 28th March 2022

    Navi

    Effetti

    Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Solaris Plus
    Centurion

    Danni +25%
    Velocità +10%
    Ricarica abilità -25%

    Set 3: On Wednesday, 30th March 2022

    Navi

    Effetti

    Vengeance
    V-Lightning
    V-Avenger
    V-Revenge
    V-Adept
    V-Corsair
    Pusat
    Zephyr
    Mimesis
    Citadel
    Citadel Plus

    Danni +20%
    Scudo +10%
    Ricarica abilità -25%

    Ricompense classifica
    Le ricompense per la classifica reputazione saranno assegnate ai 100 giocatori con il punteggio reputazione migliore della giornata.
    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    Rango

    Ricompensa

    1.

    250 Diametrion
    50.000 Uridium
    5.000 Seprom
    15.000 UCB-100
    1.500 RSB-75
    700 IDB-125

    2.

    200 Diametrion
    45.000 Uridium
    4.000 Seprom
    13.000 UCB-100
    1.300 RSB-75
    600 IDB-125

    3.

    150 Diametrion
    40.000 Uridium
    3.000 Seprom
    12.000 UCB-100
    1,200 RSB-75
    500 IDB-125

    4. - 5.

    100 Diametrion
    20.000 Uridium
    2.000 Seprom
    7.500 UCB-100
    700 RSB-75
    250 IDB-125

    6. - 10.

    50 Diametrion
    10.000 Uridium
    1.500 Seprom
    6,000 UCB-100
    600 RSB-75
    150 IDB-125

    11. - 25.

    40 Diametrion
    7.500 Uridium
    1.000 Seprom
    4.000 UCB-100
    400 RSB-75
    100 IDB-125

    26. - 50.

    30 Diametrion
    5.000 Uridium
    900 Seprom
    3.000 UCB-100
    300 RSB-75
    75 IDB-125

    51.-100.

    25 Diametrion
    2.500 Uridium
    750 Seprom
    2.500 UCB-100
    150 RSB-75
    50 IDB-125


    Ricompense partecipazione
    Queste ricompense saranno assegnate ai giocatori che hanno partecipato ma non si sono piazzati tra i migliori 100, purché abbiano raggiunto la soglia minima di 300 punti reputazione.

    Ricompensa partecipazione

    1.000 Uridium
    250 Seprom
    1.000 UCB-100
    50 RSB-75
    20 IDB-125
     
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