Contesa galattica - Domande frequenti - 04/2023

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da MB339, il 13 aprile 2023.

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  1. MB339

    MB339 Team Leader Team Darkorbit

    Informazioni generali
    È l'ora di uno scontro PvP senza quartiere! Combatti e vinci per ottenere reputazione, scala la classifica e conquista ricompense nell'evento Contesa galattica.
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server! Battere ripetutamente lo stesso giocatore in un breve intervallo di tempo ridurrà la quantità di punti reputazione ottenuti.
    Approfitta del nuovo bonus reputazione, conferito ai primi 10 giocatori abbattuti ogni giorno!
    Ci sono diversi traguardi legati alla reputazione: quando li raggiungerai per la prima volta, otterrai un pacchetto ricompensa. Le ricompense saranno assegnate in base al punteggio finale maggiore dei giocatori al termine dell'evento.
    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Contesa galattica.
    Recupera le Chiavi Battle Pass Contesa galattica e scambiale con le ricompense che preferisci!
    Attenzione:
    Questa volta l'evento Contesa galattica si svolgerà anche sul server PvE, anche se si tratta di un evento PvP. Ecco come funziona:
    - Chi gioca sul server PvE potrà accedere anche alle mappe Contesa galattica.
    - Le mappe Contesa galattica sono solo le 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
    - La mappa 4-5 non è inclusa!
    Entrando in una mappa Contesa galattica tramite portale di lancio o utilizzando la CPU lancio si compare in un punto casuale della mappa. L'area di comparsa non si trova nella zona irradiata.
    Entrando in una mappa Contesa galattica da un'altra mappa Contesa galattica si compare in un punto casuale della mappa. Uscendo dalla mappa Contesa galattica si torna alla consueta posizione del Gate.
    La ricomparsa sul posto dopo la distruzione funzionerà nel solito modo (non si viene ridistribuiti).
    I giocatori saranno ridistribuiti e ricompariranno ogni 30 minuti! La ridistribuzione avverrà su tutte le mappe Contesa galattica (da 4-1 a 4-4) e riguarderà tutti i giocatori presenti nella mappa. La ridistribuzione cambierà la posizione dei giocatori nella mappa in cui si trovano. La protezione PvP sarà attiva per 5 secondi dopo la ridistribuzione.
    Il tempo mancante alla prossima ridistribuzione è visibile nella scheda della finestra evento Contesa galattica.
    In prossimità di una ridistribuzione, nelle mappe Contesa galattica comparirà inoltre un conto alla rovescia nella parte superiore della schermata e nel Log.
    Protezione PvP
    Per evitare gli attacchi alla ricomparsa, la protezione PvP è stata leggermente modificata: ora sarà attiva per 5 secondi alla comparsa in una mappa Contesa galattica o dopo una ridistribuzione.
    La protezione PvP viene rimossa in caso di uscita e ingresso in un'altra mappa Contesa galattica, o se si spara a un altro giocatore durante i 5 secondi!
    Chi viene distrutto 3 volte consecutive nell'arco di 60 minuti in una mappa Contesa galattica ottiene una protezione PvP di 60 minuti. Chi dispone della protezione PvP e torna in gioco in una mappa Contesa galattica dopo essere stato distrutto, mantiene la protezione PvP. La protezione PvP non viene applicata se si viene distrutti su mappe in cui non si svolge la Contesa galattica!
    La protezione PvP si applica solo ai giocatori di livello non superiore a 17. I giocatori con protezione PvP attiva non possono essere attaccati da altri giocatori, a meno che non attacchino per primi o entrino nuovamente in una mappa Contesa galattica.
    Attenzione: i giocatori di livello inferiore al 6 non possono perdere né guadagnare reputazione, ma contribuiranno al conteggio delle distruzioni degli altri ai fini della reputazione.
    La protezione PvP viene rimossa solo se:
    - La sua durata finisce
    - Si esce da una mappa Contesa galattica e si entra in una mappa in cui non si svolge la Contesa galattica
    - Si attaccano altri giocatori
    Sistema di reputazione
    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server! Durante l'evento, il grado Reputazione sarà visibile sotto il nome del giocatore su tutte le mappe.
    Solo i giocatori di livello pari o superiore al 6 potranno guadagnare/perdere reputazione, che non sarà influenzata dai giocatori di livello inferiore. Tutte le uccisioni saranno comunque conteggiate per la relativa statistica e influenzeranno i punti reputazione per uccisione. Infine, i giocatori di livello inferiore al 6 potranno completare ugualmente gli obiettivi della Contesa galattica.
    La reputazione potrà aumentare o diminuire solo combattendo sulle mappe Contesa galattica: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se un giocatore ne colpisce un altro e lascia la mappa Contesa galattica, è possibile che il suo avversario ottenga reputazione se il giocatore muore sulla mappa Contesa galattica.
    Minore è la differenza di reputazione tra te e il tuo avversario, maggiore è la reputazione che puoi ottenere! Se il divario è eccessivo, non si ottengono punti. La reputazione ottenuta dipende anche dalla quantità di danni inflitta all'avversario sconfitto. Se infliggi una quantità insufficiente di danni, potresti non ottenere reputazione.
    La reputazione sarà calcolata come segue:
    - Chi infligge meno del 15% del danno totale non ottiene punti.
    - La differenza di reputazione tra l'aggressore con la reputazione maggiore e la reputazione del giocatore sconfitto determina:
    o I punti persi dal giocatore sconfitto.
    o I punti reputazione totali ottenibili da tutti gli aggressori.
    o Se l'aggressore con la reputazione maggiore non infligge almeno il 15% del danno totale, si prenderà come riferimento il giocatore con quella più alta tra i partecipanti idonei.
    - Punti reputazione totali ottenibili:
    o I punti vengono suddivisi tra gli aggressori in base ai danni che hanno inflitto.
    o Ecco un esempio con più avversari:
    § L'aggressore A (reputazione = 1.000) causa il 50% dei danni a E
    § L'aggressore B (reputazione = 900) causa il 20% dei danni a E
    § L'aggressore C (reputazione = 800) causa il 20% dei danni a E
    § L'aggressore D (reputazione = 700) causa il 10% dei danni a E (non idoneo)
    § Giocatore sconfitto E (reputazione = 600)
    § I punti ottenuti da A, B, C e D vengono determinati in base alla differenza di reputazione tra A e E (600 - 1.000 = -400; punti totali ottenibili = 60).
    § I 60 punti ottenuti vengono divisi tra ciascun aggressore in base al danno inflitto.
    § Se la differenza di reputazione è eccessiva, è possibile che gli aggressori non ottengano punti (e la statistica di reputazione per uccisione ne sarà ugualmente influenzata!).
    o I punti eventualmente ottenuti/persi saranno distribuiti come segue:
    § L'aggressore A ottiene il 50% di 60 punti = 30 punti.
    § L'aggressore B ottiene il 20% di 60 punti = 12 punti.
    § L'aggressore C ottiene il 20% di 60 punti = 12 punti.
    § L'aggressore D ottiene 0 punti, in quanto non idoneo.
    § Il giocatore sconfitto E perde 60 punti.
    - I numeri indicati sono solo un esempio illustrativo del sistema e non rappresentano la reputazione assegnata.
    La reputazione ottenuta con ogni vittoria diminuisce anche se l'avversario è sempre lo stesso giocatore. Il numero di vittorie ottenute contro lo stesso giocatore in uno stesso giorno sarà conteggiato e aggiunto al calcolo dei punti reputazione.
    L'intervallo temporale viene ripristinato ogni giorno alle 00:00 (orario del server).
    Ad esempio:
    · Il giocatore A distrugge senza aiuto il giocatore B in uno scontro PvP nel giorno 1 (alle 00:01)
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B sale a 1
    o Il giocatore A ottiene la normale reputazione per la vittoria contro il giocatore B
    · Nell'ora successiva, il giocatore A distrugge nuovamente il giocatore B
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B sale a 2
    o La reputazione che il giocatore A ottiene per la seconda vittoria contro il giocatore B viene dimezzata
    · Il giocatore A distrugge senza aiuto il giocatore B in uno scontro PvP nel giorno 2 (alle 00:01)
    o Il valore delle "vittorie consecutive contro giocatori" del giocatore A contro il giocatore B è stato ripristinato e sale di nuovo a 1
    o Il giocatore A ottiene la normale reputazione per la vittoria contro il giocatore B
    Riepilogo:
    · Battere ripetutamente lo stesso giocatore in un breve intervallo di tempo ridurrà la quantità di punti reputazione ottenuti.
    · Maggiore è il numero di avversari che attaccano lo stesso giocatore, meno saranno i punti ottenuti da ciascun aggressore.

    Bonus reputazione
    La reputazione conferita è maggiore per i primi 10 giocatori abbattuti ogni giorno.
    · Il bonus si applica solo alla reputazione ottenuta dal vincitore. La reputazione persa dallo sconfitto resta inalterata.
    · L'elenco dei giocatori sconfitti e i relativi bonus vengono ripristinati ogni giorno alle 00:00 (orario del server).
    · La reputazione ottenuta viene aumentata di 1,5 volte.

    Traguardi reputazione:
    Quando raggiungi un certo traguardo reputazione per la prima volta, puoi ottenere le ricompense elencate di seguito.

    Traguardo reputazione

    Ricompensa

    750

    2.000 UCB-100
    100 SR-5

    1.000

    3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125

    1.250

    3.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125

    1.500

    5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125

    Successivamente con incrementi di 250

    2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Frenesia
    Sfrutta gli effetti Frenesia, attivi ogni giorno durante alcune ore! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratis nella tua base o al Gate più vicino se la tua nave viene distrutta nelle mappe Contesa galattica.
    La "Frenesia" si svolge nei seguenti orari del server, solo sulle mappe Contesa galattica:
    - Da lunedì a venerdì - Dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    - Sabato e domenica - Dalle 13:00 alle 15:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore)
    Le navi distrutte sulle mappe Contesa galattica si possono riparare gratuitamente alla stazione base o al Gate più vicino.
    Negli orari con gli effetti Frenesia attivi, alcuni tipi di astronave godranno di speciali bonus:
    Serie 1: dal 13 al 19 aprile

    Giorno

    Tempo

    Navi

    Effetti

    Lunedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Diminisher
    Orcus
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus

    Elusione +25%
    Velocità +15%
    Ricarica abilità -25%

    Martedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Mercoledì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Giovedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Venerdì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Sabato

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Domenica

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)
    Serie 2: dal 20 al 26 aprile

    Giorno

    Tempo

    Navi

    Effetti

    Lunedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Goliath
    Orcus
    Berserker
    Tartarus
    Spearhead Plus
    Tempest
    Cyborg
    Centurion

    Danni +25%
    Velocità +15%
    Ricarica abilità -25%

    Martedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Mercoledì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Giovedì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Venerdì

    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Sabato

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)

    Domenica

    Dalle 13:00 alle 15:00 (orario del server)
    Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)


    Chiavi Battle Pass per la Contesa galattica
    Oltre a ottenere ricompense direttamente dagli obiettivi Battle Pass, si ottengono anche chiavi Battle Pass (CBP) scambiabili con ricompense a scelta nella nuova finestra di scambio ricompense del Battle Pass.
    Ecco gli oggetti ottenibili con lo scambio:

    Risorse

    Chiavi Battle Pass necessarie

    Limite scambio

    Design di nave Arios Orcus

    25

    1

    Design di nave Neikos Orcus

    25

    1

    DMG-XT10

    20

    3

    SPC-XT10

    20

    3

    HP-XT10

    20

    3

    SHD-XT10

    20

    3

    DMG-ZPVP02

    10

    5

    SPC-ZPVP02

    10

    5

    HP-ZPVP02

    10

    5

    SHD-ZPVP02

    10

    5

    Scia infuocata

    3

    8

    Bomba NPC

    3

    8

    Riserve d'emergenza anti-IA

    3

    8

    Astronave Orcus

    30

    1

    N.O.V.A.

    8

    5

    3.000 CC-C

    2

    5

    75 SP-100X

    1

    10

    25 IAC

    5

    10

    15 oli indottrinanti

    5

    10

    50 ABR

    1

    10

    125 energia extra

    1

    5

    4 chiavi forziere

    1

    10

    3.000 RSB-75

    1

    10

    4.500 UCB-100

    1

    10

    2.000 PLT-3030

    1

    10

    3.000 PLT-2021

    1

    5

    500 UBR-100

    1

    10

    500 HSTRM-01

    1

    10

    25 DCR-250

    1

    10

    50 SR-5

    2

    10

    25 rottami

    1

    10

    150 bifenon

    1

    10

    100 tetrathrin

    1

    10

    75 kyhalon

    1

    10

    1.000 Seprom

    1

    10

    45 file log

    1

    10

    1.000 carburante P.E.T.

    1

    10

    150 policromo

    1

    5

    150 Rinusk

    1

    10

    5 cristalli scissi

    1

    15

    125 chip di evocazione

    1

    10
    Forzieri Battle Pass
    Le chiavi Battle Pass possono anche aprire i forzieri Battle Pass disponibili durante l'evento, che compariranno nelle mappe da X-2 a X-8, di battaglia e pirata. L'apertura dei forzieri Battle Pass può richiedere alcuni secondi per impedire selezioni accidentali.
    Questi forzieri contengono diversi oggetti di valore:

    Risorse

    Probabilità

    1 DMG-ZPVP02

    0,5%

    1 SHD-ZPVP02

    0,5%

    1 SPC-ZPVP02

    0,5%

    1 HP-ZPVP02

    0,5%

    1 DMG-ZPVP

    1%

    1 SPC-ZPVP

    1%

    1 HP-ZPVP

    1%

    1 SHD-ZPVP

    1%

    50 energia extra

    18%

    5 file log

    18%

    5 chiavi forziere

    18%

    800 A-BL

    15%

    100 frammenti eterni

    9%

    50 rottami

    8%

    2.000 SAB-50

    6%

    1 design di nave Arios Orcus

    0,5%

    1 design di nave Neikos Orcus

    0,5%

    100 carburante P.E.T.

    1%
    Nuovi design di nave
    Insieme all'evento, saranno introdotti 2 nuovi design per la nave "Goliath Plus":
    - Goliath Plus Neikos (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione)
    - Goliath Plus Arios (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione per uccisione)

    Nuove casse: cassa Flusso e cassa Pantano
    Cassa Flusso - Casse luminose giallo fosforescente. Contengono scariche di energia sfruttabili per brevi periodi.
    La cassa Flusso incrementa la velocità della nave del 10% per un breve periodo. Le casse Flusso, che possono essere recuperate con un clic su di esse, forniscono un incremento di velocità per un breve periodo. Se l'effetto di una cassa Flusso è attivo, non è possibile raccoglierne un'altra.
    Nota bene: questo bonus non può portare la velocità totale sopra il limite di 750! Se la velocità supera la soglia di 750, è probabile che la causa sia il Promerium (che fornisce un incremento del 20%). Solo così si può superare il limite di 750!

    Cassa Pantano – Casse luminose rosso fosforescente. Contengono scariche di energia nociva che possono scatenare il caos quando si ha un avversario alle costole.
    La cassa Pantano riduce immediatamente la velocità delle navi vicine del 20% per un breve periodo. Quando viene raccolta, tutti i giocatori entro un determinato raggio subiscono immediatamente una riduzione della velocità (non ha effetto sui membri del gruppo).
    Informazioni generali
    Gli effetti delle due casse possono essere attivi contemporaneamente, ma gli effetti di una stessa cassa non sono cumulabili. Tuttavia, quando si raccoglie una cassa che fornisce un effetto già attivo, il timer viene azzerato e l'effetto si prolunga.
    - I giocatori con protezione PvP possono raccogliere queste casse e ottenere i relativi bonus, o subirne i malus.
    - Il modulo di recupero automatico dei P.E.T. non può raccogliere queste casse.
    - I duplicatori di box non incidono sugli effetti delle casse.
    - Il bonus di velocità della cassa Flusso si applica solo alla propria nave e non ha effetto su gruppo/fazione/clan.
    - La riduzione di velocità inflitta dalla cassa Pantano può essere applicata ad altre navi della stessa fazione o dello stesso clan.
    - Bonus e malus si applicano solo alle navi e non colpiscono i propri P.E.T. o quelli degli avversari.

    Nuovi moduli instabili ZPVP02
    I seguenti moduli vengono conferiti come ricompensa con le chiavi Battle Pass e nei forzieri Battle Pass.
    Ecco una panoramica dei moduli instabili dell'evento:

    Nome

    Descrizione

    DMG-ZPVP02

    Un modulo instabile ZPVP02 che potenzia di almeno il 5% i modificatori del danno di determinate astronavi. Ha più probabilità di funzionare con Spearhead Plus, Tempest e Cyborg.

    HP-ZPVP02

    Un modulo instabile ZPVP02 che potenzia di almeno il 5% gli HP di determinate astronavi. Ha più probabilità di funzionare con Spearhead Plus, Tempest e Cyborg.

    SHD-ZPVP02

    Un modulo instabile ZPVP02 che potenzia di almeno il 5% lo scudo di determinate astronavi. Ha più probabilità di funzionare con Spearhead Plus, Tempest e Cyborg.

    SPC-ZPVP02

    Un modulo instabile ZPVP02 che potenzia di almeno il 5% la precisione di laser e missili, l'elusione, la velocità o la penetrazione scudo di determinate astronavi. Ha più probabilità di funzionare con Spearhead Plus, Tempest e Cyborg.

    Modulo

    Classe

    Modificatore

    Astronave

    HP-ZPVP02

    HP

    Min. 5-10%, piccola probabilità del 25-32%

    Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Élite, A-Élite, C-Élite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    DMG-ZPVP02

    Legato al danno

    Min. 5-10%, piccola probabilità del 16-24%

    Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Élite, A-Élite, C-Élite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    SHD-ZPVP02

    Scudo

    Min. 5-10%, piccola probabilità del 16-24%

    Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Élite, A-Élite, C-Élite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    SPC-ZPVP02

    Legato a caratteristiche speciali

    Min. 5-10%, piccola probabilità del 16-23%

    Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Élite, A-Élite, C-Élite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    Ricompense classifica
    L'evento prevede due tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.
    Per entrare in classifica è necessario effettuare almeno 10 uccisioni PvP.
    Se 2 giocatori hanno lo stesso punteggio, la loro posizione sarà determinata in base a:
    - Il tempo impiegato (chi ha raggiunto per primo la posizione)
    o Esempio 1: se il giocatore A ottiene 2.000 punti per primo e il giocatore B ne ottiene altrettanti per secondo, il giocatore A ha precedenza in classifica sul giocatore B.
    o Esempio 2: se il giocatore A ottiene 2.000 punti per primo e il giocatore B ne ottiene successivamente 3.000, il giocatore B ha precedenza in classifica sul giocatore A.
    o Tuttavia, se il giocatore B perde successivamente 1.000 punti e il suo punteggio scende a 2.000, diventa la seconda persona ad aver raggiunto tale punteggio. In questo caso, il giocatore A ha precedenza in classifica.
    I dettagli sulla classifica sono visibili tramite la pagina web "Classifica". La classifica viene aggiornata ogni 30 minuti.

    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    Rango

    Ricompensa

    1.

    Nuovo titolo: Sterminatore cosmico
    Design Goliath Plus Neikos
    1.500.000 Uridium
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125

    2.

    Design Goliath Plus Neikos
    800.000 Uridium
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125

    3.

    Design Goliath Plus Neikos
    500.000 Uridium
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125

    4. - 5.

    250.000 Uridium
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125

    6. - 10.

    75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125

    11. - 25.

    50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125

    26. - 50.

    35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125

    51.-100.

    25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense classifica Reputazione per uccisione
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].

    Rango

    Ricompense

    1.

    Nuovo titolo: Assassino onorevole
    Design Goliath Plus Arios
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi forziere
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 giorni di DMG-DLB
    7 giorni di SHD-DLB

    2.

    Design Goliath Plus Arios
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi forziere
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 giorni di DMG-DLB
    5 giorni di SHD-DLB

    3.

    Design Goliath Plus Arios
    135.000 UCB-100
    10 chiavi forziere
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 giorni di DMG-DLB
    3 giorni di SHD-DLB

    4.-10.

    120.000 UCB-100
    10 chiavi forziere
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 giorni di DMG-DLB
    2 giorni di SHD-DLB

    11.-30.

    100.000 UCB-100
    10 chiavi forziere
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125

    31.-51.

    50.000 UCB-100
    5 chiavi forziere
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125

    51.-100.

    30.000 UCB-100
    3 chiavi forziere
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
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