Cose utili da aggiungere per tutti i player?

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da killer01, il 25 aprile 2023.

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Cosa ne pensate di questi cambiamenti?

Sondaggio terminato il 5 maggio 2023.
  1. Si

    16,7%
  2. No

    83,3%
Stato discussione:
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  1. killer01

    killer01 User

    Ecco delle caratteristiche utili per tutti i giocatori per avere un gioco più equo, ovviamente l'equipaggiamento fa comunque la sua parte, ma almeno si ha una situazione più divertente e gestibile. Sono simili all'altro thread, ma ho inserito alcuni cambiamenti e sono presenti solo quelli che veramente sono utili senza cambiare radicalmente il gioco, mantenendo le caratteristiche attuali.


    1. Skylab e aggiornamento laser, missili, scudi e generatori velocità.
    Propongo di cambiare la produzione di seprom massima, raggiungendo a livello 20 un valore pari a 4993 all'ora, mentre di xenomit e promerium la produzione a livello 20 che si deve raggiungere è di 50000 all'ora e infine le altre risorse devono avere una produzione oraria sufficiente da consentire la produzione di xenomit e promerium.
    Propongo di inserire oltre al normale trasporto, in cui viene trasportato promerium alla stiva della nave per venderlo in game per ottenere crediti, un ulteriore trasporto che si sblocca non appena si ha la produzione di seprom a livello 20. Con questa produzione in automatico il sistema trasporta 500 seprom sui missili e 4000 seprom sui laser.
    Il numero di colpi che il sistema fornisce sui laser è di 120 per ogni seprom oppure promerium.
    Inoltre essendo il limite massimo di colpi pari a 1 milione, una volta raggiunto quel valore in automatico il trasporto si ferma e solo quanto il giocatore si trova al di sotto del 20% dei colpi disponibili che il sistema rimette in funzione ulteriori trasporti e alla fine di ogni trasporto i missili e i laser appunto vengono aggiornati automaticamente.
    Il trasporto può essere interrotto in qualsiasi momento.
    Non solo il giocatore può scegliere se inviare promerium oppure seprom con queste specifiche quantità agli aggiornamenti dei laser e dei missili.
    Il tempo di questo trasporto è sempre fisso ed è sempre di 1 ora.
    -L'aggiornamento dei generatori di velocità e degli scudi viene effettuato manualmente tramite il primo tipo di trasporto trasportando promerium nella stiva oppure in game con il promerium che si può ottenere uccidendo gli alieni.
    Con questo step fondamentale tutti possono avere gli aggiornamenti, essendo comunque un gioco sparatutto e di guerra è imprescindibile la battaglia o il player vs player, non solo gli attacchi a sorpresa e riuscire in qualche modo a difendersi.

    2. Munizioni X-2
    Far diventare la munizione MCB-25 ( X2) a crediti al costo di 50 crediti ogni singola munizione e di inserire nella CPU munizioni, la possibilità di impostare automaticamente l'acquisto di questo tipo di munizione, facendo scegliere al giocatore se acquistare in automatico le LCB-10 oppure le MCB-25. Inoltre tale munizione ovviamente non sarà più presente nelle aste, nei forzieri e nemmeno quando si consumano le energie extra per creare i portali, ma al suo posto verranno fornite un numero maggiore di X4 e sab 50 e particolari tipi di missili, oppure missili per il lanciamissili.

    5. Nona e decima Uav Flax
    Oltre alla nona e decima uav APIS e ZEUS, propongo l'inserimento della nona e decima uav flax al prezzo rispettivamente di 500 milioni di crediti e 1 miliardo di crediti. L'uav avrà un solo slot, può essere uppata a crediti, potrà indossare i design delle uav, quali hercules e havoc, ma il bonus che si ottiene con set al completo di havoc oppure hercules o di altri bonus di set completi con altri design per le auv non vengono ottenuti se si hanno queste due uav e le 6 IRIS, viene fornito solo l'effetto base, che il design fornisce quando equipaggiato sulla singola uav, mentre per avere l'effetto del set completo fornito da eventuali design bisogna avere non solo il design specifico su tutte le uav, ma anche le uav dello stesso tipo, ovvero full uav flax oppure 6 IRIS e APIS e ZEUS.

    6. Potenziamento scudo, danni, Hitpoint, rigenerazione scudi e riparazioni e riduzione CD B01 a livello.
    Come è noto nelle aste sono presenti questi potenziamenti, più altri potenziamenti, ma questa volta, questi potenziamenti invece di essere ottenuti tramite le aste, il loro effetto viene man mano ottenuto aumentando di livello. Non solo vengono rimossi anche dallo shop. Infine anche eventuali pacchetti che forniscono questi potenziamenti, vengono cambiati. A livello 1 e ogni livello successivo fino a livello massimo ovvero 25 si otterranno si seguenti effetti:
    danni +0.4%
    Hitpoint +0.4%
    Scudi +1%
    rigenerazione scudi +1%
    riparazioni +0.4%
    Riduzione CD +0.8%
    Oltre ciò viene aumentata anche la precisione ogni livello precisamente delle seguenti percentuali
    precisione missili +0.4%
    precisione laser +0.4%
    In questo modo si comprende che ha senso livellare, perché chi è di livello alto è sicuramente più forte rispetto a chi è di livello basso.

    Esempio tipico sono quasi livello 20 e avrei:
    danni 8%
    Hp 8%
    Scudi 20%
    Riparazione 8%
    Rigenerazione 20%
    precisione missili 8%
    precisione laser 8%
    Riduzione CD 8%
    Tutti i giocatori ne possono beneficiare e man mano che si aumenta di livello si vede sicuramente effettivi miglioramenti. Questo da importanza all'exp e il grindare in gruppo. Sicuramente raggiungere il livello 25 non è semplice, ma vedere le mappe piene di giocatori expare e poter killare dei giocatori avendo disponibili i potenziamenti non è male.
    Gli altri potenziamenti B01, come quello delle risorse, dell' onore e dell'esperienza saranno ancora presenti nell'asta, oppure acquistabili nello shop ciascuno al costo di 10000 uridium.
    Eventuali pacchetti che forniscono punti esperienza, vengono cambiati fornendo altro al posto di questo, magari il potenziamento esperienza quello 2 o altro e rimuovere tutti i pacchetti dal bonus login quotidiano e al loro posto fornire munizioni o altro che possa tornare utile oppure potenziamenti esperienza.

    8. Potenziamenti B02, onore e effetto del rango:
    Come è noto esistono i potenziamenti B02, che sono acquistabili in gioco e sono anche condivisibili. tali potenziamenti e precisamente quello del danno, dello scudo, degli HP, della riparazione, della rigenerazione scudo e del CD abilità non vengono più acquistati, ma il loro effetto viene messo disponibile tramite il rango del giocatore, ottenibile tramite le basi di battaglia e uccidendo i giocatori. L'onore che si ottiene alla fine di una base di battaglia varia in base al numero di giocatori killati. Di base comunque tutti ricevono una certa quantità di onore. I potenziamenti B02 relativi all'onore, all'esperienza e alle materie prime invece sono acquistabili ciascuno al costo di 10000 uridium solo nello shop e non prevedono più la condivisione. Le percentuali dei bonus condivisi agli alleati o ai membri del gruppo sono fisse e sono le seguenti:
    danni 1%
    scudi 2%
    HP 1%
    riparazione 1%
    rigenerazione 2%
    Il rango viene riaggiornato ogni 6 mesi e tutti i giocatori partiranno dal rango di cosmonauta semplice e partiranno dallo stesso livello di onore. Il rango di cosmonauta semplice fornisce i seguenti bonus di base:
    Danni +2%
    Scudi +5%
    HP +2%
    Riparazione +2%
    Rigenerazione +5%
    riduzione CD abilità +10%
    Questo ultimo effetto non è condivisibile, ma aumenta ugualmente con l'aumentare del rango. Ogni aumento di rango ti fornisce i seguenti bonus:
    Danni +0.4%
    Scudi +1%
    HP +0.4%
    Riparazione +0.4%
    Rigenerazione +1%
    Riduzione CD abilità +1%
    Da cosmonauta semplice fino al massimo rango sono ben 20 gradi e quindi il generale superiore, che il massimo rango disponibile avrà il massimo bonus disponibile, che è appunto:
    Danni 10%
    Scudi 25%
    HP 10%
    Riparazione 10%
    Rigenerazione 25%
    Riduzione CD abilità 30%
    Gli alieni non forniscono più onore e nemmeno i galaxy gate, l'unico modo per ottenere onore sarà partecipare alle basi di battaglia o killare giocatori nemici e ogni mese l'onore dei giocatori verrà ripristinato.

    11. Basi da battaglia, clan monoditta, potenziamenti forniti dalle basi, orari di conquista.
    Mettere orari specifici per poter fare le basi e a fine base i giocatori che si trovano nella mappa riceveranno esperienza, uridium, crediti, onore. Attenzione quest'ultimo oltre ad essere una quantità ben precisa, aumenta in base al numero di giocatori uccisi durante la base di battaglia.
    A fine battaglia battaglia usare la formazione veterani oppure la tenaglia ti permette di ottenere più onore.
    Rimuovere dall'asta eventuali componenti per la creazione della base e anche dall'assemblaggio, e dare una sistemazione alla creazione della base. La base può essere creata solo dal capo clan.
    La base appena viene conquistata durante l'ora di conquista è ancora attaccabile, mentre alla fine della conquista comparirà lo scudo e non sarà attaccabile fino alla prossima riconquista.
    Le basi in mappa 4.x forniscono una volta conquistate dei bonus su HP, scudo e danni.
    Ci sono comunque missioni che richiedono di killare giocatori in quelle mappe, può ritornare utili rendere tali mappe delle basi di battaglia particolari. I bonus che forniscono tali basi variano da base a base. I bonus sono i seguenti:
    la base in 4.1 fornisce 5% danni e 15% scudo
    la base in 4.2 fornisce 15% scudo e 5% Hp
    la base in 4.3 fornisce 5% danni e 5% Hp
    la base in 4.4 fornisce 5% danni, 5% Hp e 15% scudo.
    Infine ogni clan può massimo conquistare 1 sola base su queste mappe speciali. Infine un clan può tenere una base per un massimo di 2 settimane nelle mappe speciali (4.x) dopo di che dovrà aspettare 4 settimane per la riconquista. Altrimenti si hanno basi permanenti con gli stessi clan e questo non va bene. Inoltre i clan saranno solo ed esclusivamente monoditta. I giocatori della propria ditta non si possono attaccare. In questo modo si evitano problemi.
    Le altre basi sulle mappe 1.x, 2.x e 3.x sono semplici basi di stazionamento, con i quali giocatori possono expare in tali mappe e il clan che conquista tali basi ottengono bonus esperienza, bonus crediti e bonus uridium dagli alieni in tali mappe in cui si è conquistata la base.
    Le basi vengono fatte in gruppo e quindi come accade per l'hades che si costruisce un grupo, anche in questo caso si può fare un gruppo. Il gruppo implica di guadagnare più onore. Ci si organizza per una base.

    13. la chat globale e la chat ditta. I gruppi.
    Essendo i clan monodittò, non può esistere la chat globale, ma solo una chat per la propria ditta. In questo modo si evita di comunicare durante la battaglia con altri giocatori. Non solo anche fare i gruppi. Non si possono fare con in giocatori di ditta opposta, ma solo con quelli della propria ditta.

    N.B.
    In questo modo ai voglia di vedere giocatori fare scorrerie in mappe nemiche, oppure basi di battaglia piene di giocatori per fare onore e fare le kill. Capisco che alcuni giocatori sono in contrasto su alcune cose, ma se ci pensate darkorbit le caratteristiche dell'assemblaggio le ha prese da altri giochi, e in altri giochi le basi sono fatte esattamente in questo modo. Non solo il rango ti da opportuni bonus e quindi per questo motivo ho proposto questa cosa. Il rango va mantenuto nell'arco del periodo.
    Attenzione se la differenza tra un giocatore e l'altro è troppo alta si riceve onore, ma una quantità molto minore, in base alla differenza tra i due giocatori.
    Almeno i nuovi in questo modo non vengono killati all'infinito.

    Vi è un ripristino inoltre ogni 6 mesi del rango. La base non solo fornisce onore, ma anche munizioni, uridium, crediti, esperienza per aver partecipato. Pure stando fermati, però la quantità varia in base se da stare fermo ti metti in movimento e attacchi e killi. Per far capire. Il ripristino del rango è necessario perché vi faccio l'esempio tipico, come accade su Aion. Lì il rango c'è, ma non c'è un ripristino e chi è ovviamente vecchio giocatore sta sempre al primo posto. Si può permettere particolari equip e quindi risulta sempre al top. Questa cosa non va bene.
    Su aion per fare una differenza l'onore è ottenuto non solo con le basi, ma anche con le istanze, ma attenzione li almeno non viene richiesto di costruire l'istanza, anche i giocatori free possono accedervi almeno un certo numero di volte a settimana. Mentre qui invece su darkorbit, il galaxy gate lo si apre costruendo il gate. Quindi va da se che chi shoppa puoi farne quanti ne vuole anche in una settimana. Senza danneggiare lo shop, si fa in modo che il giocatore ottiene il rango accumulando onore solo killando altri giocatori, oppure partecipando alle basi di battaglia. Mettendo il ripristino chi vuole puntare ad avere il top può farlo ogni 6 mesi. Inoltre normalmente come accade altrove, pure attaccando il giocatore senza killarlo in gruppo si ottiene onore a fine base, perchè così funziona. Poi non solo colpisci il nucleo, le torrette difensive. Si fanno i gruppi, anche con gente scarsa e avendo tutti l'effetto condiviso con rango basso. L'effetto per livello qualcosa lo fai. Ovviamente questo non riesce a colmare tutte le differenze, però è un aiuto a tutti i giocatori. Tra l'altro, il fatto del secondo trasporto agli aggiornamenti di laser e missili, lo si può mettere anche con il premium. Quindi rendi il premium il pezzo significativo. La baracca va avanti e il gioco migliora.

    Il potenziamento a livello da comunque quella solidità base per riuscire in un pvp. Ovviamente quella piccola differenza ci fa giusto capire che non sei al top, non sei full però almeno ti puoi permettere di fare un pò di danni, di riuscire a riparare gli Hp e lo scudo in un tempo ragionevole e di non missare i colpi. Quindi anche chi vuole attaccare una base può farlo senza alcun problema. Attaccare la base ti da onore, perchè già solo per attaccarla è difficile. Stiamo parlando di una quantità di scudo media tipo 600k scudo a player nella leggera a livello 20 e ho contato un equipaggiamento di livello medio-basso. In questo modo qualche giocatore con poco equip forse si salva, nemmeno perché tanto con le navi plus, per la troppa velocità non si riesce a scappare.
     
    Ultima modifica: 26 aprile 2023
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