Annuncio Dialogo con il produttore – Ottobre 2014

Discussione in "Archivio della centrale" iniziata da Check88Mate, il 14 ottobre 2014.

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  1. Check88Mate

    Check88Mate Team Leader Team Darkorbit

    Ciao piloti!

    Gli ultimi mesi sono stati piuttosto interessanti per il team DarkOrbit. Abbiamo lavorato sull’Arena di addestramento, che in termini di programmazione è stata abbastanza impegnativa. Inoltre abbiamo dedicato un po’ di tempo a rivedere la roadmap, ossia abbiamo guardato che cosa c’era in programma e quali sono stati i vostri commenti. Dopo intense discussioni con tutti i dipartimenti, siamo arrivati alla conclusione che dobbiamo fare alcuni grandi cambiamenti.

    Progetti di breve termine

    Prima di entrare nel dettaglio, vorrei assicurarvi che non abbiamo perso di vista tutti i problemi che ci sono al momento nel gioco e che avete segnalato e discusso sul forum, nel gioco e sui canali dei sociali media. I nostri Game Designer se ne stanno già occupando e stanno valutando alcune possibili soluzioni.

    Abbiamo deciso di eliminare il limite per la capacità di munizioni e di fare alcuni miglioramenti alla “protezione niubbo”.

    Inoltre KrisKelvin vorrebbe sapere se avete in mente una soluzione fattibile su altre due questioni: l’exploit della Battleray e il problema del portale LoW. Entrambi richiedono grandi cambiamenti nel gioco e non vorremmo toccare niente senza prima averne parlato con voi. Se volete partecipare alla discussione, andate su Blog sviluppatori - Ottobre 2014.

    Progetti di lungo termine

    Come accennato prima, abbiamo esaminato attentamente tutte le critiche che abbiamo ricevuto dal lancio della campagna Reloaded, all’inizio dell’anno.

    Tutte le funzioni “Reloaded” erano mirate a creare un inizio del gioco più fluido per i nuovi arrivati e non ci siamo dedicati allo sviluppo di nuove funzionalità per i giocatori esperti. Le aree di addestramento stanno per essere presentate, e ora che i nostri programmatori hanno tempo di lavorare su qualcosa di nuovo, vi proporremo novità eccezionali.

    Per cominciare, continueremo a spostare funzioni dal sito internet al client, come le schermate di equipaggiamento e inventario, e lo shop. In seguito sposteremo anche lo Skylab e l’Officina hi-tech, così non dovrete più cambiare da sito internet a client. Ne saranno felici anche i nostri programmatori del sito.

    Continueremo a lavorare su grandi miglioramenti grafici che renderanno il gioco molto, molto più bello e che permetteranno ai nostri designer di avere più possibilità di creare una grafica in-game spettacolare. Per finire tutto, servirà ancora un po’ di tempo, perché stiamo lavorando per ottimizzare profiling e performance.

    Inoltre aggiungeremo nuove funzioni, ad esempio “Lealtà”, integreremo definitivamente nel gameplay l’evento Domination e aggiungeremo altri eventi e tornei, in modo da averne uno ogni mese dell’anno.

    La funzionalità “Lealtà”, in particolare, è qualcosa di cui i giocatori di lungo termine saranno contenti. Vogliamo che i giocatori si sentano più legati alla propria ditta e fare in modo che la lealtà alla propria fazione sia un aspetto più importante all’interno del gioco. I giocatori potranno guadagnare Punti lealtà completando alcuni incarichi o missioni, e sbloccare così abilità speciali e determinati vantaggi (ad esempio, scudo, hitpoint, velocità o altri potenziamenti).

    Come potete vedere, abbiamo ancora progetti ambiziosi e vorremo sapere che cosa ne pensate. Se volete partecipare alla discussione, andate su questa discussione e diteci la vostra.

    Per concludere, vorrei ringraziare tutti voi per il continuo sostegno a DarkOrbit Reloaded. È fantastico avere una community così coinvolta con giocatori di tutto il mondo!

    Ci si vede nello spazio!

    Saluti,

    RickDekard
     
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