FAQ - Espansione PET

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da •RydenBlake•, il 23 settembre 2020.

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  1. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

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    Informazioni generali

    Dopo anni di ricerca, la tecnologia Black Light è finalmente compatibile con i P.E.T., che possono utilizzare le tecnologie HEAT, High-Efficiency Armament Technology (tecnologie belliche ad alta efficienza). Più vengono utilizzate, più sono efficienti. Inoltre, i moduli P.E.T. sono finalmente collegabili alla barra rapida.
    Quest'aggiornamento offre nuovi oggetti per P.E.T. e un controllo migliore dei moduli P.E.T. nello shop e nell'inventario. In più, migliora la funzionalità dei P.E.T. e offre dinamiche strategiche possibili grazie all'aiuto del proprio P.E.T.











    Nuova finestra P.E.T. e barra dei comandi rapidi
    Quest'aggiornamento migliora la finestra P.E.T. e aggiunge una nuova barra dei comandi rapidi per permettere di cambiare più facilmente modulo.
    La finestra P.E.T. fornisce una panoramica del tuo P.E.T. Le barre mostrano informazioni importanti: i suoi hitpoint, la quantità di carburante, il valore dello scudo, l'esperienza e il livello HEAT. Attiva il P.E.T. con il pulsante "Gioca". Ottieni più carburante con il pulsante Acquisto rapido di fianco e seleziona e attiva i moduli P.E.T. usando il menu a cascata sulla destra.

    2.jpg

    La nuova barra dei comandi rapidi è aggiunta alla fine dell'elenco, con una freccia per scorrere verso destra. La barra è visibile solo se si ha un P.E.T.

    3.png

    Quando clicchi sul simbolo del P.E.T., i moduli compaiono nella barra dei comandi rapidi.

    4.jpg

    Nella barra verranno mostrati i seguenti moduli P.E.T.:
    - G-FS1
    - G-HPL1
    - G-KK1
    - G-MM1
    - G-RT1

    Tutti i moduli P.E.T. condividono un timer di ricarica globale e durante la fase di ricarica non è possibile disattivare i moduli attivi.
    Nuovi livelli HEAT dei P.E.T.

    Utilizzando la tecnologia Black Light, abbiamo scoperto un modo per potenziare i P.E.T. sfruttando il livello HEAT generato dal loro utilizzo. Più vengono utilizzati, più l'HEAT aumenta e il P.E.T. migliora.
    Quando il P.E.T. non viene utilizzato, il livello HEAT diminuisce.
    Il P.E.T. inizia a livello 0. Per ottenere i bonus è necessario raggiungere il livello HEAT richiesto. I bonus ottenuti a ciascun livello sono cumulabili: ad esempio, a livello 5 si ottiene la somma dei bonus dei livelli dall'1 al 5.
    Per raggiungere e mantenere i livelli 4 e 5 è necessario mantenere una generazione di HEAT minima. Se non si raggiunge questo valore minimo, il timer di ricarica inizia il conto alla rovescia. Se non si mantiene la generazione di HEAT richiesta per il livello successivo, il valore HEAT non aumenterà e il livello con esso, pur disponendo dell'HEAT massimo per il livello attuale.
    Se il P.E.T. viene disattivato, inizia a perdere HEAT dopo un certo intervallo di tempo. Utilizzando di nuovo il P.E.T. durante quest'intervallo di tempo, il timer viene ripristinato. Se il P.E.T. viene utilizzato durante la ricarica, quest'ultima si interrompe.
    Se un P.E.T. viene distrutto, il timer di ricarica prosegue finché il giocatore non ripara il P.E.T.
    Se il P.E.T. scende fino a un livello HEAT inferiore, la ricarica si interrompe e parte il timer di ricarica del livello inferiore. Il P.E.T. inizia di nuovo la ricarica allo scadere del timer di ritardo del livello HEAT inferiore.

    Bonus livelli HEAT

    Livello HEAT

    Bonus

    Timer ricarica

    1

    Danni NPC +5%

    12 ore

    2

    Hitpoint +5%
    Danni NPC + 5%

    24 ore

    3

    Penetrazione scudo +5%
    Hitpoint +5%

    24 ore

    4

    Danni PvP +5%
    Danni NPC +5%
    Elusione +5%
    Slot HEAT attivi

    15 minuti

    5

    Danni PvP +15%
    Precisione laser +10%
    Hitpoint +10%
    Danni NPC +5%
    Slot HEAT attivi

    5 minuti

    Slot livello HEAT
    Con quest'aggiornamento abbiamo aggiunto una nuova sezione HEAT alla scheda P.E.T. nell'Hangar. In essa sono disponibili slot in cui equipaggiare laser e scudi HEAT. Tali slot sono attivi solo quanto il P.E.T. raggiunge un certo livello HEAT.
    È possibile equipaggiare moduli negli slot se il P.E.T. non ha raggiunto il livello HEAT corretto. Tuttavia, l'equipaggiamento e i suoi bonus non saranno conteggiati finché il P.E.T. non avrà raggiungo il livello HEAT appropriato.

    5.jpg


    Slot HEAT

    Costo di sblocco (Uridium)

    1

    100.000

    2

    150.000

    3

    200.000

    4

    250.000

    5

    300.000

    Nuovi oggetti P.E.T.
    I nuovi oggetti P.E.T. possono essere equipaggiati solo sul P.E.T. e verranno mostrati nella scheda P.E.T. dell'hangar.

    Laser P.E.T. LF-P01
    Laser piccolo per P.E.T.: causa al massimo 280 danni ogni colpo.

    Generatore scudo P.E.T. SG3N-P01
    Generatore di scudo compatto per P.E.T.: resistenza scudo 11.500/80% di danni in meno.

    Potenziamento PE P.E.T. P-EP-B01
    Aumenta del 5% l'esperienza ottenuta dal P.E.T. per le prossime 10 ore di gioco.

    Protocolli HEAT e hitpoint P.E.T.
    I protocolli HEAT aumentano la generazione HEAT:
    - AI-AH1: aumenta la generazione HEAT dell'1%
    - AI-AH2: aumenta la generazione HEAT del 2%
    - AI-AH3: aumenta la generazione HEAT del 3%

    Nuovo livello di protocollo hitpoint: AI-HP4
    - AI-HP1: aumenta gli hitpoint del P.E.T. dell'1%
    - AI-HP2: aumenta gli hitpoint del P.E.T. del 2%
    - AI-HP3: aumenta gli hitpoint del P.E.T. del 4%
    - AI-HP4: aumenta gli hitpoint del P.E.T. del 5%

    Questi nuovi oggetti sono disponibili come ricompense evento e nella nostra sezione pagamenti.

    LF-P01 e lo scudo P.E.T. SG3N-P01 saranno aggiunti anche come ricompense bonus nei Galaxy Gate (con una certa possibilità di ritrovamento).

    Introdurremo inoltre nuovi oggetti in gioco, insieme all'espansione del PET. Gli oggetti saranno introdotti in gioco a partire dall'evento di Ottobre (in arrivo) e ci sarà inoltre la possibilità di prendere LF-P01 e SG3N-P01 come ricompensa bonus dei Galaxy Gate.

    Come ottenere i nuovi oggetti

    LF-P01:
    - Sezione Pagamenti;
    - Possibilità di Drop tramite Ricompensa Bonus GG;
    - Ricompense Evento;
    - Potenziamenti Ascensione.

    SG3N-P01:
    - Sezione Pagamenti;
    - Possibilità di Drop tramite Ricompensa Bonus GG;
    - Ricompense Evento;
    - Potenziamenti Ascensione.

    P-EP-B01:
    - Sezione Pagamenti;
    - Ricompense Evento.

    AI-HP1 Livello 4:
    - Sezione Pagamenti;
    - Ricompense Evento.

    AI-AH1 Livello 1:
    - Ricompense Evento.
     
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