FAQ - Nuove Navi

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da Check88Mate, il 25 marzo 2017.

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  1. Check88Mate

    Check88Mate Team Leader Team Darkorbit

    Ciao Cosmonauti,

    siamo veramente entusiasti di presentarvi tre nuove astronavi assemblabili con cui potenziare il vostro Hangar.

    Di seguito un riepilogo completo del bilanciamento, ricette e abilità.
    NB. I valori potrebbero subire lievi variazioni per eventuali bilanciamenti.

    Mimesis

    mim.png


    Slot LaserSlot GeneratoriSlot LanciamissiliExtraStivaVelocitàHPBonus Scudo
    121423150030028600010%

    Abilità 1 – Scramble

    • Durata – Resta attiva finché non termina lo scudo o non si cambia configurazione
    • Cooldown – 5 minuti
    • Support Cost - Il pilota perde il 10% della sua quantità massima di scudo ogni secondo
    • Effetti
      • I nemici hanno un 80% di probabilità di mancare la tua nave
      • +25% Danni laser
      • +25% Velocità
      • JAM-X ed EMP non hanno effetto su questa abilità

    Abilità 2 – Phase Out

    • Durata – Istantanea
    • Cooldown – 5 minuti
    • Effetto – L’astronave è istantaneamente teletrasportata a 50 unità di distanza in una posizione random, radiazioni escluse
    • Restrizioni
      • Non può essere utilizzata nei Galaxy Gate, nel portale LoW, nell’UBA o nelle mappe pirata

    Ricetta Assemblaggio


    Olio indottrinanteProcessore ibrido (H-HP)Micro transistor (H-HT)Nanocondensatore (H-NCO)
    450201530

    Ingredienti Hardware
    Nanocondensatore (H0HNCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 ore
    Processore ibrido (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 ore
    Micro transistor (H-HT)40 Mucosum
    30 Plasmide
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 ore

    Cyborg

    cyb.png

    Slot LaserSlot GeneratoriSlot LanciamissiliExtraStivaVelocitàHPBonus Danni
    161613150030028600010%

    Abilità – Singolarità

    • Durata – 30 secondi
    • Cooldown – 180 secondi
    • Effetti
      • Concentra una singolarità su un singolo obiettivo che causa continui danni finché l’obiettivo è agganciato
        • Danno iniziale – 6800
        • Danno per secondo – 300
      • +5 Danno complessivo
    • Restrizioni
    • L’effetto vanisce se si cambia target
    • L’EMP annulla l’effetto

    Ricetta Assemblaggio

    Olio indottrinanteProcessore ibrido (H-HP)Micro transistor (H-HT)Nanocondensatore (H-NCO)
    450201530

    Ingredienti Hardware
    Nanocondensatore (H0HNCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 ore
    Processore ibrido (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 ore
    Micro transistor (H-HT)40 Mucosum
    30 Plasmide
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 ore

    Hammerclaw

    ham.png

    Slot LaserSlot GeneratoriSlot LanciamissiliExtraStivaVelocitàHPBonus HP
    121423150029027750020%

    Abilità 1 – Unità riparatrice

    • Durata – 15 secondi
    • Cooldown – 160 secondi
    • Effetto (Cumulabile)
      • 25000 HP al secondo per se e per le astronavi amiche all’interno del raggio d’azione
    • Restrizioni
      • JAM-X previene e annulla l’effetto

    Abilità 2 – Riparazione scudo

    • Durata – 4
    • Cooldown – 60 secondi
    • Effetto (Cumulabile)
      • Ricarica lo scudo della propria astronave e di un’astronave amica selezionata
        • Sulla propria nave – 20000 al secondo / Target – 32000 al secondo
    • Restrizioni
      • JAM-X previene e annulla l’effetto

    Abilità 3 – Rigenerazione HP

    • Active duration – 6 secondi
    • Cooldown – 140 secondi
    • Effetto (Cumulabile)
      • Ripara i piloti e gli alleati
        • Sulla propria astronave – 25000 al secondo / Alleati – 50000 al secondo
    • Restrizioni
      • JAM-X previene e annulla l’effetto

    Ricetta Assemblaggio

    Olio indottrinanteProcessore ibrido (H-HP)Micro transistor (H-HT)Nanocondensatore (H-NCO)
    450201530

    Ingredienti Hardware
    Nanocondensatore (H0HNCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 ore
    Processore ibrido (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 ore
    Micro transistor (H-HT)40 Mucosum
    30 Plasmide
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 ore
     
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