FAQ Sistema delle armi a particelle

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da MB339, il 3 dicembre 2025 alle 09:16.

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  1. MB339

    MB339 Team Leader Team Darkorbit

    Sistema delle armi a particelle - Domande frequenti
    Informazioni generali
    Con questo nuovo sistema renderemo disponibili 2 nuovi tipi di equipaggiamento: il cannone a particelle e il rifrattore.
    Il cannone a particelle, 3° sistema di armamento, va ad affiancare laser e missili, fornendo alla tua nave una nuova opzione di attacco.
    Il rifrattore è un nuovo equipaggiamento difensivo, ideato appositamente per contrastare il cannone a particelle.
    I due nuovi equipaggiamenti sono caratterizzati da uno di due attributi:
    - Termico
    - Corrosivo
    Gli attacchi effettuati con cannoni a particelle dagli attributi differenti applicano effetti aggiuntivi come danni ad area, attacchi concatenati e vulnerabilità dei bersagli.
    I rifrattori con lo stesso tipo di attributo di un attacco in arrivo riducono il danno inflitto da tale attributo.
    Nuovi attributi
    Il sistema di calcolo dei danni dei cannoni a particelle sarà influenzato anche dai 2 tipi di attributo: termico e corrosivo. I bonus dell'attributo non si applicheranno a laser e missili (inclusi gli effetti dei cannoni a particelle e i bonus specifici per le navi).
    Nel calcolo dei danni figurano 2 nuovi attributi:
    - Difesa: maggiore è il valore della difesa, minori sono i danni subiti dagli attacchi dei cannoni a particelle (non incide sui danni di laser e missili)
    - Penetrazione del cannone: l'opposto della difesa. Maggiore è il valore della penetrazione del cannone, più sono i danni inflitti. La penetrazione del cannone non incide sulla percentuale di assorbimento dei danni dello scudo.

    Attributi termici

    Attributi corrosivi

    Danni termici

    Danni corrosivi

    Bonus danni termici

    Bonus danni corrosivi

    Bonus danni termici NPC

    Bonus danni corrosivi NPC

    Bonus danni termici PvP

    Bonus danni corrosivi PvP

    Bonus danni termici fazione

    Bonus danni corrosivi fazione

    Probabilità di danno termico critico

    Probabilità di danno corrosivo critico

    Danno termico critico

    Danno corrosivo critico

    Penetrazione termica cannone

    Penetrazione corrosiva cannone

    Precisione colpi termici

    Precisione colpi corrosivi

    Difesa termica

    Difesa corrosiva

    Bonus difesa termica

    Bonus difesa corrosiva

    Resistenza danni termici critici

    Resistenza danni corrosivi critici

    Elusione termica

    Elusione corrosiva
    Effetti attacchi
    Gli attacchi di ciascun tipo di cannone a particelle hanno un effetto specifico:
    - Termico: gli attacchi con un cannone a particelle termico infliggono danni ad area su 5 bersagli in un raggio di 275 unità dal bersaglio primario, infliggendo il 40% dei danni principali
    - Corrosivo: i cannoni a particelle corrosivi applicano al bersaglio un effetto di vulnerabilità del 5% per 20 secondi, cumulabile fino a 5 volte.
    Nuovo hangar Flash
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    Nel client Flash comparirà una nuova icona a fianco di quella dell'hangar. I giocatori con client Flash possono cliccare su questa nuova icona per equipaggiare le nuove armi e i rifrattori.

    I giocatori con client Unity possono equipaggiare le nuove armi nell'hangar già disponibile.

    Nuovi slot dell'hangar
    Saranno aggiunti nuovi slot dell'hangar per i nuovi oggetti.
    - Cannone a particelle: l'hangar di ogni nave disporrà di 3 nuovi slot per i cannoni a particelle da equipaggiare. Ogni nave può equipaggiare un solo cannone a particelle di ciascun tipo (come accade con i moduli instabili)
    - Rifrattore: l'hangar di ciascuna nave disporrà di 6 nuovi slot per i rifrattori da equipaggiare. A differenza di quanto accade con i cannoni a particelle, questi 6 slot possono equipaggiare rifrattori di ogni tipo.

    CPU Cannone a particelle automatico
    La CPU Cannone a particelle automatico è disponibile nello shop per 25.000 Uridium. Una volta ottenuta, può essere equipaggiata nello slot extra della nave. Per utilizzarla, va attivata tramite la barra rapida CPU.
    Dopo l'attivazione, quando si attacca un bersaglio con un laser, la CPU Cannone a particelle automatico spara automaticamente con il proiettile selezionato.
    Proiettili
    Un'altra nuova categoria di oggetti sono i Proiettili, ovvero munizioni consumabili per i cannoni a particelle. Anche i Proiettili sono divisi in 2 categorie: termici e corrosivi.
    Per sparare un proiettile di un tipo specifico, sulla nave deve essere equipaggiato un cannone a particelle con lo stesso attributo, altrimenti non sarà possibile eseguire l'attacco. Quando viene utilizzato un proiettile di un tipo specifico, il danno viene calcolato in base ai parametri del cannone a particelle del tipo corrispondente. I cannoni a particelle di tipo diverso non incidono sui danni inflitti.
    È possibile cambiare tipo di proiettile in qualsiasi momento. Tipi diversi di proiettili generano effetti grafici diversi. Tuttavia, sulla nave non sono direttamente visibili i nuovi tipi di equipaggiamento montati.
    L'intero set ha un periodo di ricarica. Esempio: è possibile equipaggiare 3 diversi tipi di cannoni a particelle. Sparando con il cannone corrosivo, inizia una ricarica di 4 secondi. Anche passando al cannone termico, la ricarica deve comunque essere completata prima di poter sparare.
    Elenco dei nuovi Proiettili:

    Nome

    Tipo

    Moltiplicatore danni

    THS-D01

    Termico

    1

    THS-C02

    Termico

    2

    THS-B03

    Termico

    3

    THS-A04

    Termico

    4

    COS-D01

    Corrosivo

    1

    COS-C01

    Corrosivo

    2

    COS-B03

    Corrosivo

    3

    COS-A04

    Corrosivo

    4
    Cannoni a particelle

    Tutti i cannoni a particelle condividono le seguenti statistiche (che non aumentano di livello o qualità):

    Descrizione

    Statistiche

    Danni cannone

    Gittata: 600

    Precisione cannone

    80

    Tempo di ricarica

    4 secondi

    Slot munizioni

    1

    Probabilità di danno critico

    10%

    Danno critico

    15%

    Variazione danni

    75%-100%
    Quando vengono ottenuti, i cannoni a particelle generano casualmente un numero corrispondente di slot attributo aggiuntivi. Maggiore è il livello di qualità del cannone a particelle, maggiori saranno i valori degli attributi casuali.
    Elenco dei nuovi cannoni a particelle, suddivisi in 7 livelli di qualità indicati nel nome dell'arma. La qualità determina il valore del danno di base e il numero di slot aggiuntivi disponibili.
    C - Comune
    UC - Non comune
    R - Raro
    EP – Epico
    MA - Capolavoro
    LEG – Leggendario
    UL - Supremo

    Cannone a particelle

    Tipo

    Danni base

    Quantità attributi aggiuntivi

    C-Helios

    Termico

    1660

    1

    UC-Helios

    Termico

    3321

    2

    R-Helios

    Termico

    4981

    2

    EP-Helios

    Termico

    10959

    3

    MA-Helios

    Termico

    13948

    3

    LEG-Helios

    Termico

    14944

    4

    UL-Helios

    Termico

    16571

    4

    C-Nidhogg

    Corrosivo

    3247

    1

    UC-Nidhogg

    Corrosivo

    6494

    2

    R-Nidhogg

    Corrosivo

    9741

    2

    EP-Nidhogg

    Corrosivo

    21431

    3

    MA-Nidhogg

    Corrosivo

    27275

    3

    LEG-Nidhogg

    Corrosivo

    29224

    4

    UL-Nidhogg

    Corrosivo

    32406

    4
    Effetto esclusivo nave
    I cannoni a particelle di livello UL generano un effetto esclusivo per una nave. Se vengono equipaggiati su tale nave, il loro danno di base viene notevolmente amplificato.
    Anche se il cannone a particelle può essere equipaggiato su altre navi, l'effetto bonus del danno di base si attiva solo con l'abbinamento alla nave specifica.
    Rifrattori

    Quando vengono ottenuti, i rifrattori generano casualmente un numero corrispondente di slot attributo aggiuntivi. Maggiore è il livello di qualità del rifrattore, maggiori saranno i valori degli attributi casuali.
    I rifrattori sono suddivisi in 6 livelli di qualità, indicati nel nome dell'equipaggiamento. La qualità di un rifrattore ne determina il valore di difesa contro i cannoni a particelle e il numero di slot attributo aggiuntivi disponibili:
    Elenco dei nuovi rifrattori:

    Cannone a particelle

    Tipo

    Difesa base

    Quantità attributi aggiuntivi

    MR-T01

    Termico

    40

    1

    MR-T02

    Termico

    120

    2

    MR-T03

    Termico

    240

    2

    MR-T04

    Termico

    480

    3

    MR-T05

    Termico

    560

    3

    MR-T06

    Termico

    640

    4

    MR-C01

    Corrosivo

    40

    1

    MR-C02

    Corrosivo

    120

    2

    MR-C03

    Corrosivo

    240

    2

    MR-C04

    Corrosivo

    480

    3

    MR-C05

    Corrosivo

    560

    3

    MR-C06

    Corrosivo

    640

    4
    Nuovo oggetto: Chip OptiGrad
    I nuovi chip OptiGrad possono essere utilizzati per ripetere la randomizzazione degli attributi aggiuntivi del cannone a particelle e del rifrattore.
    Puoi ripetere la randomizzazione di questi oggetti nella scheda Ristabilizza dell'Assemblaggio.
    I chip OptiGrad possono essere ottenuti riciclando cannoni a particelle e rifrattori.
    La ripetizione della randomizzazione degli attributi aggiuntivi di cannoni a particelle e rifrattori ha un limite stabilito. Più alto è il livello di qualità di questi equipaggiamenti, maggiori sono i tentativi disponibili.
    Potenziamento di cannoni a particelle e rifrattori

    I cannoni a particelle possono essere potenziati con un sistema simile a quello dei laser.
    - La statistica migliorata è la seguente: danni del cannone
    - La statistica può essere migliorata per un massimo di 20 livelli
    - Ogni livello conferisce un bonus al danno dello 0,5%
    - Per il potenziamento sono necessari ABR, olio indottrinante e Diametrion
    I rifrattori possono essere potenziati con un sistema simile a quello dei generatori di scudo.
    - La statistica migliorata è la seguente: scudo anti-cannone
    - La statistica può essere migliorata per un massimo di 20 livelli
    - Ogni livello conferisce un bonus al danno dello 0,5%
    Per il potenziamento sono necessari ABR, olio indottrinante e Diametrion
    Riciclo di cannoni a particelle e rifrattori

    È possibile riciclare cannoni a particelle e rifrattori gratuitamente e in qualsiasi momento. Eccezione: i cannoni a particelle UL sono estremamente rari e non possono essere riciclati.
    Riciclando un cannone a particelle o un rifrattore si recupera l'80% dei materiali di potenziamento in base al livello di potenziamento, più una quantità di chip OptiGrad corrispondente al livello di qualità del cannone o del rifrattore.
     
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