FAQ +++ Space Cup 2022 & Black Light Ranking +++

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da MB339, il 16 novembre 2022.

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  1. MB339

    MB339 Team Leader Team Darkorbit

    Domande frequenti

    Generale

    Inizia la stagione calcistica! Porta la spaceball al Gate della tua ditta per essere il miglior marcatore! Acquista il Battle Pass e scambia chiavi Battle Pass per design di nave Cyborg a tema Space Cup, moduli instabili XOF02 e la nuova, imperiosa nave Tempest!
    Dal 17 novembre al 18 dicembre, in DarkOrbit si svolgerà un evento calcistico spaziale ispirato al campionato mondiale di calcio 2022. Ci saranno Referee Bot nelle mappe da 4-1 a 4-4 con box ricompensa migliori, pacchetti Caos Spaceball, munizioni basate su gruppi, missioni evento, obiettivi Battle Pass e ricompense chiavi Battle Pass.
    Ci sarà anche un evento Classifica Black Light eterna:
    - La Serie 1 si svolgerà dal 17 al 23 novembre
    - La Serie 2 si svolgerà dal 25 novembre al 1° dicembre
    -
    Importante: chi gioca sui server PvE passerà automaticamente in modalità PvP all'ingresso nella mappa 4-4!

    Referee Binary Bot
    I Referee Binary Bot compariranno sulle seguenti mappe: 4-1, 4-2, 4-3, 4-4. C'è la probabilità che lascino munizioni Cartellino rosso (RC-100) se distrutti. Per essere danneggiati vanno colpiti con munizioni specifiche (CBO-100)!
    Alla distruzione i Referee Binary Bot lasceranno un pacchetto ricompensa (contenente oggetti in diverse quantità e non specificati quindi nella tabella).

    Risorse

    Probabilità

    RC-100

    18,00%

    Rottami

    10,00%

    CC-A

    3,00%

    CC-B

    3,00%

    CC-C

    3,00%

    CC-D

    3,00%

    CC-E

    3,00%

    CC-F

    3,00%

    CC-G

    3,00%

    CC-H

    3,00%

    CBO-100 (quantità superiore)

    12,00%

    CB0-100 (quantità inferiore)

    16,00%

    WIX-Z

    10,00%

    RC-100

    10,00%

    Space Football
    Lo Space Football avrà un aspetto in tema e funzionerà come il normale evento Space Ball, con 2 eccezioni: i pirati Football vaganti e il bonus PvP extra.
    Pirati vaganti
    - Ogni 10 minuti, un gruppo di 11 pirati comparirà in una posizione casuale della mappa 4-4 durante il match di Space Football
    - Il gruppo è composto dai seguenti NPC pirata:
    o 1 Battleray
    o 2 Saboteur
    o 2 Barracuda
    o 2 Annihilator
    o 4 Interceptor
    - Per far comparire il gruppo successivo è necessario distruggere interamente quello attivo
    - Il Battleray manterrà il comportamento originale, che lo rende invincibile quando più di 3 giocatori gli sparano

    Bonus PvP extra
    - Ogni uccisione PvP effettuata sulla mappa 4-4 durante un match di Space Football fornisce il doppio delle normali ricompense
    Football Lordakia
    I Lordakia (solo quelli normali) avranno un nuovo aspetto a tema Football. I loro valori resteranno inalterati.

    Pacchetti Caos
    Oltre al normale carico, quando una ditta segna verranno lasciati anche dei pacchetti Caos, visibili al marcatore e agli altri 9 giocatori della stessa ditta che hanno spinto la Spaceball più lontano. I pacchetti saranno visibili subito dopo la loro comparsa. A ogni goal segnato in Spaceball, compariranno 10 pacchetti Caos.
    I pacchetti Caos possono essere raccolti subito senza dover attendere conti alla rovescia.
    Questi forzieri contengono diversi oggetti di valore:

    Risorse

    Probabilità

    15.000 Uridium

    3%

    1.500 Uridium

    15%

    1 laser LF4-PD

    1%

    450 energia extra

    5%

    30 energia extra

    10%

    3 oli indottrinanti

    10%

    30.000 RSB-75

    2%

    800 RSB-75

    12%

    100.000 UCB-100

    3%

    1.000 UCB-100

    24%

    10 buoni lancio

    7%

    40.000 CC-A

    1%

    40.000 CC-B

    1%

    40.000 CC-C

    1%

    40.000 CC-D

    1%

    40.000 CC-E

    1%

    40.000 CC-F

    1%

    40.000 CC-G

    1%

    40.000 CC-H

    1%

    Munizioni Cartellino rosso: RC-100 (munizioni speciali)
    Ferma gli avversari con un cartellino rosso! Puoi recuperarli dai Referee-Bot e sono talmente potenti da immobilizzare lo spazio e i nemici attorno all'astronave per 3 secondi.
    - Durata: bloccano il bersaglio per 3 secondi
    - Ricarica: 120 secondi
    - L'EMP rimuove il blocco
    - Le munizioni ISH-01 rimuovono il proiettile all'arrivo sul bersaglio
    - Le abilità delle navi possono essere utilizzate anche durante il periodo di blocco
    Munizioni nazionali
    Ci sono 8 tipi di munizioni in rappresentanza dei gruppi del campionato mondiale. Gli 8 tipi di munizioni saranno disponibili nello shop fino al termine dell'evento:
    - CC-A
    - CC-B
    - CC-C
    - CC-D
    - CC-E
    - CC-F
    - CC-G
    - CC-H
    Al termine del campionato mondiale, il danno PvE delle munizioni aumenterà in base ai risultati dei gruppi. La potenza delle munizioni sarà di x1 e aumenterà in base a quanto il relativo paese è avanzato nel gruppo. La potenza aumenterà solo in PvE (il danno PvP resterà sempre di x4).
    Esempio:
    1. Nel gruppo A, i paesi 1 e 2 arrivano agli ottavi di finale.
    2. Negli ottavi, il paese 1 vince e il paese 2 perde.
    3. La potenza delle munizioni del gruppo A aumenta da x1 a x4, dato che il paese del gruppo ha raggiunto i quarti di finale.
    4. Se il paese 1 vince nei quarti e raggiunge le semifinali, la potenza delle munizioni del gruppo A aumenta di nuovo, passando da x4 a x5.
    Se due paesi di un gruppo avanzano entrambi nei round a eliminazione diretta, la potenza delle munizioni non raddoppia. Perciò, se i paesi 1 e 2 vincono negli ottavi di finale, la potenza delle munizioni del gruppo A aumenta solo da x1 a x4.
    Ottenendo le munizioni nazionali si "scommette" sulla vittoria della squadra.
    Nuova nave: Tempest
    È disponibile una nuova nave, ottenibile tramite lo scambio di chiavi Battle Pass o a pagamento.
    Il design unico della Tempest le consente di recuperare, imbrigliare e amplificare le correnti elettriche. Danneggia gruppi di nemici con Trasmissione elettrica, accumulando carica per potenziare i laser con Scarica elettrica. Sfrutta le riserve elettriche innate della nave per sopravvivere oltre il punto di rottura con Riserva elettrica.
    Informazioni nave
    • HP: 300.000
    • Scudo nanomeccanico: 300,000
    • Velocità: 330
    • Slot per laser: 14
    • Slot per generatori: 15
    • Slot speciali: 3
    • Lanciamissili: 1
    • Slot per moduli: 3
    • Spazio nella stiva: 1.500
    Abilità: Trasmissione elettrica
    Rilascia un impulso elettrico che danneggia e ferma i nemici per 1 secondo. L'impulso si trasmette immediatamente da un nemico all'altro fino a un massimo di 5 bersagli. A ogni passaggio i danni aumentano e il raggio di trasmissione si riduce.
    Abilità attiva che si trasmette immediatamente da nave a nave, causando danni maggiori a ogni passaggio.
    · All'attivazione di questa abilità, si punta una nave a portata
    · L'abilità sceglie poi un bersaglio simile a cui trasferirsi nel raggio del bersaglio attuale
    o La selezione si ripete finché non sono stati scelti 5 bersagli
    o Il raggio di trasmissione si riduce a ogni passaggio
    o L'abilità infligge danni ai bersagli scelti e ne arresta il movimento per 1 secondo
    o La prima nave subisce 50.000 danni dall'abilità
    o Ogni nave successiva subisce sempre più danni di quella precedente
    o L'abilità può colpire solo nei seguenti casi (funziona come Impulsi a catena):
    § giocatori di un altro clan
    § giocatori senza protezione PvP
    § giocatori di un altro gruppo
    § giocatori della stessa ditta, ma solo su mappe che consentono il PvP con loro
    § se l'attacco non comporta una perdita di Onore
    § i bersagli dal secondo in poi non devono essere della stessa ditta del primo
    o se il primo bersaglio è un NPC, l'abilità dà la priorità alla ricerca di una nave NPC a portata
    o se non ci sono navi bersaglio simili a portata, l'effetto dell'abilità si trasmette alla nave più vicina che soddisfa le condizioni
    o L'abilità non considera i P.E.T. come bersagli
    o L'abilità non può tornare su un bersaglio che ha già colpito
    o Il numero di passaggi dell'attivazione della più recente Trasmissione elettrica viene accumulato nell'abilità "Scarica elettrica"
    Specifiche:
    - Numero massimo di passaggi: 5
    - Ricarica: 120 secondi

    Abilità: Scarica elettrica
    Abilità attiva che consuma le cariche accumulate con la Trasmissione elettrica e conferisce un bonus ai danni laser in base al numero di cariche accumulate.
    o Bonus danni laser: 0,75% per carica
    o Può essere attivata solo se di dispone di almeno una carica
    o Le cariche accumulate vengono azzerate all'uscita da una mappa, quando si accede nuovamente e quando si viene distrutti
    o Può essere influenzata dall'effetto JAMX o Dottrina JAMX
    o Non può essere influenzata dagli EMP
    Specifiche:
    - Numero massimo di cariche: 20 (bonus danni laser: 15%)
    - Durata: 20 secondi
    - Ricarica: 60 secondi

    Abilità: Riserva elettrica
    La nave non può essere distrutta finché l'abilità è attiva
    · Se gli HP della nave scendono a 0 durante l'effetto dell'abilità:
    o La nave resta integra con 1 HP
    o La nave diventa invulnerabile per 3 secondi
    o La nave può essere riparata con effetti ad area o riparazioni di gruppo
    o Mentre è invulnerabile, la nave può sparare a NPC o ad altri giocatori
    o L'abilità può essere inibita dall'effetto JAMX o Dottrina JAMX (tuttavia, quando l'invulnerabilità viene attivata, non può essere disattivata da tali effetti)
    o Non può essere influenzata dagli EMP
    Specifiche:
    - Durata: 20 secondi
    - Ricarica: 360 secondi

    Chiavi Battle Pass
    Oltre a ottenere ricompense direttamente dagli obiettivi Battle Pass, si ottengono anche chiavi Battle Pass (CBP) scambiabili con ricompense a scelta nella nuova finestra di scambio ricompense del Battle Pass.
    Ecco gli oggetti ottenibili con lo scambio:

    Risorse

    Chiavi Battle Pass necessarie

    Limite scambio

    Tempest

    30

    1

    RC-100

    2

    15

    DMG-XT10

    20

    2

    SPC-XT10

    20

    2

    HP-XT10

    20

    2

    SHD-XT10

    20

    2

    Firestar Cyborg

    5

    1

    Starscream Cyborg

    5

    1

    Celestial Cyborg

    5

    1

    Maelstrom Cyborg

    5

    1

    Sunstorm Cyborg

    5

    1

    DMG-XOF02

    8

    6

    SPC-XOF02

    8

    6

    HP-XOF02

    8

    6

    SHD-XOF02

    8

    6

    75 SP-100X

    1

    6

    25 IAC

    5

    10

    15 oli indottrinanti

    5

    10

    50 ABR

    1

    10

    125 energia extra

    1

    5

    4 chiavi forziere

    1

    10

    3.000 RSB-75

    1

    10

    4.500 UCB-100

    1

    10

    2.000 PLT-3030

    1

    10

    3.000 PLT-2021

    1

    5

    500 UBR-100

    1

    10

    500 HSTRM-01

    1

    10

    25 DCR-250

    1

    10

    50 SR-5

    2

    10

    1.000 Seprom

    1

    10

    25 rottami

    1

    10

    150 bifenon

    1

    10

    100 tetrathrin

    1

    10

    75 kyhalon

    1

    10

    45 file log

    1

    10

    1.000 carburante P.E.T.

    1

    10

    150 policromo

    1

    5

    150 Rinusk

    1

    10

    5 cristalli scissi

    1

    10
    Forzieri Battle Pass
    Le chiavi Battle Pass possono anche aprire i forzieri Battle Pass disponibili durante l'evento, che compariranno nelle mappe da X-2 a X-8, di battaglia e pirata. L'apertura dei forzieri Battle Pass può richiedere alcuni secondi per impedire selezioni accidentali.
    Questi forzieri contengono diversi oggetti di valore:

    Risorse

    Probabilità

    1 DMG-XOF02

    1,2%

    1 SPC-XOF02

    1,2%

    1 HP-XOF02

    1,2%

    1 SHD-XOF02

    1,2%

    50 energia extra

    18%

    5 file log

    18%

    5 chiavi forziere

    18%

    800 A-BL

    15%

    100 frammenti eterni

    7%

    50 rottami

    6,7%

    70 rottami

    5,50%

    1.000 CC-A

    0,625%

    1.000 CC-B

    0,625%

    1.000 CC-C

    0,625%

    1.000 CC-D

    0,625%

    1.000 CC-E

    0,625%

    1.000 CC-F

    0,625%

    1.000 CC-G

    0,625%

    1.000 CC-H

    0,625%

    1 Firestar Cyborg

    0,4%

    1 Starscream Cyborg

    0,4%

    1 Celestial Cyborg

    0,4%

    1 Maelstrom Cyborg

    0,4%

    1 Sunstorm Cyborg

    0,4%

    Classifica Black Light eterna
    La classifica Black Light eterna include uno speciale evento di potenziamento navi con 2 serie di classifiche con fantastiche ricompense e nuovi titoli! L'evento si svolge su tutti i server.
    Ricordiamo che le Classifiche Black Light eterna saranno disponibili solo per un certo periodo e non per l'intera durata dell'evento Space Cup!

    Evento potenziamento navi: Frenesia
    Frenesia si svolgerà sulle mappe da 4-1 a 4-4 e Black Light eterna (sul server PvE si applicherà la sola classifica Black Light eterna)
    L'evento potenziamento navi si svolgerà in 2 diversi orari: durante questi orari "Frenesia", diversi gruppi di navi otterranno un bonus aggiuntivo.
    Programma Frenesia:
    Da lunedì a venerdì - Dalle 19:00 alle 21:00 (orario del server)
    Sabato e domenica: dalle 13:00 alle 15:00 e dalle 19:00 alle 21:00 (orari del server)
    Frenesia 1: dal 17 novembre al 23 novembre
    Navi:
    - Diminisher
    - Zephyr
    - Spectrum
    - Sentinel
    - Berserker
    - Mimesis
    - Solaris Plus
    - Solace Plus
    Effetti: elusione +25%/HP +20%/ricarica abilità -25%
    Frenesia 2: dal 24 novembre al 30 novembre
    Navi:
    - Goliath
    - Goliath-X
    - Goliath Plus
    - Berserker
    - V-Lightning
    - Tartarus
    - Solace
    - Disruptor
    - Centurion
    - Pusat Plus
    Effetti: danni +25%/velocità +10%/ricarica abilità -25%
    Nuovi titoli

    Titolo

    Descrizione

    Sterminatore eterno

    Piazzati tra i primi 5 giocatori nella classifica Black Light 1

    Punitore eterno

    Piazzati tra i primi 5 giocatori nella classifica Black Light 2
    Classifica Black Light
    Una classifica mostrata nella finestra evento del client mostrerà i giocatori che hanno superato più ondate nel Galaxy Gate eterno Black Light.
    Entrando nel Galaxy Gate eterno Black Light si partecipa automaticamente alla Classifica Black Light, che mostra il numero più alto di ondate superate. Se più giocatori superano lo stesso numero di ondate, avrà la precedenza in classifica chi ha raggiunto per primo l'ondata in questione.
    Durante l'evento sarà possibile ottenere 2 diverse serie di ricompense classifica Black Light:
    Serie 1

    Classifica

    Ricompense


    Titolo: Sterminatore eterno
    750.000 Uridium
    2 settimane Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10


    Titolo: Sterminatore eterno
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10


    Titolo: Sterminatore eterno
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10

    4°-5°

    Titolo: Sterminatore eterno
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10

    6°-10°

    75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10

    11°-25°

    50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10

    26°-50°

    35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10

    51°-100°

    25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
    Serie 2

    Classifica

    Ricompense


    Titolo: Punitore eterno
    750.000 Uridium
    2 settimane Premium
    75.000 Seprom
    30.000 A-BL
    3 DMG-XT10
    3 HP-XT10
    3 SHD-XT10
    3 SPC-XT10


    Titolo: Punitore eterno
    500.000 Uridium
    50.000 Seprom
    20.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10


    Titolo: Punitore eterno
    300.000 Uridium
    40.000 Seprom
    15.000 A-BL
    2 DMG-XT10
    2 HP-XT10
    2 SHD-XT10
    2 SPC-XT10

    4°-5°

    Titolo: Punitore eterno
    200.000 Uridium
    35.000 Seprom
    15.000 A-BL
    1 DMG-XT10
    1 HP-XT10
    1 SHD-XT10
    1 SPC-XT10

    6°-10°

    75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    12.500 A-BL
    1 DMG-XT10

    11°-25°

    50.000 Uridium
    30.000 Seprom
    10.000 A-BL
    1 DMG-XT10

    26°-50°

    35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    8.000 A-BL
    1 DMG-XT10

    51°-100°

    25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    5.000 A-BL
     
Stato discussione:
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