Galactic Strife FAQ – Aprile 2024

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da MB339, il 10 aprile 2024.

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  1. MB339

    MB339 Team Leader Team Darkorbit

    Informazioni generali
    È il momento di una battaglia PvP senza esclusione di colpi! Combatti e vinci per guadagnare Reputazione, scalare i ranghi e ottenere ricompense durante l'evento Scontro galattico.
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori partono con un punteggio di reputazione pari a 500. Ogni volta che si vince o si perde nelle battaglie PvP, la reputazione viene influenzata. Il vostro obiettivo è ottenere il punteggio di reputazione più alto del vostro server! Ma sappiate che vincere contro lo stesso giocatore più volte in un breve lasso di tempo porterà a un minor guadagno di punti reputazione.
    Approfittate del bonus di reputazione che viene concesso per le prime 10 uccisioni di giocatori unici della giornata!
    Ci sono diversi traguardi di reputazione da raggiungere! Per il raggiungimento di ogni pietra miliare, riceverai un pacchetto di ricompense (una per ogni pietra miliare).
    Approfittate dei diversi effetti della febbre durante alcune ore al giorno! Usufruite di potenziamenti per le navi e di riparazioni gratuite presso la vostra base o il gate più vicino se la vostra nave viene distrutta nelle mappe Galactic Strife.
    Raccogliete le chiavi del Pass Battaglia Galactic Strife che potrete scambiare con le vostre ricompense preferite!
    Nota bene:
    Per partecipare all'evento Galactic Strife, è necessario essere almeno di livello 8.
    L'evento si svolgerà anche sul server PvE, pur essendo un evento PvP. Ecco come funziona:
    - Se si gioca sul server PvE, si potrà accedere anche alle mappe Galactic Strife.
    - Le mappe Galactic Strife sono costituite solo da 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
    - La mappa 4-5 non è inclusa!

    Se si entra in una mappa di Galactic Strife tramite un cancello di salto o utilizzando la CPU di salto, si spawnerà in modo casuale sulla mappa. L'area di spawn non sarà nella zona di radiazione.
    Anche entrando in una mappa Galactic Strife da un'altra mappa Galactic Strife ci si riproduce casualmente sulla mappa. Uscendo dalla mappa Galactic Strife si torna normalmente alla posizione del cancello.
    Il respawn sul posto dopo la morte funzionerà come al solito (non verrete rimescolati).
    Ogni giocatore verrà respawnato e rimescolato ogni 30 minuti! Questo rimescolamento avverrà in tutte le mappe Galactic Strife (dalla 4-1 alla 4-4) e per tutti i giocatori all'interno della mappa Galactic Strife. Questo rimescolamento cambierà in modo casuale la mappa Galactic Strife - verrete spostati in una mappa Galactic Strife idonea casuale invece che in una posizione diversa. La protezione PvP si attiverà per 5 secondi dopo il rimescolamento.
    È possibile visualizzare il tempo rimanente fino al prossimo rimescolamento nella scheda Finestra degli eventi di Galactic Strife.

    upload_2024-4-10_10-11-59.png

    Sulle mappe galattiche Strife, un conto alla rovescia apparirà anche nella parte superiore dello schermo e nel Diario quando sta per verificarsi una mischia.
    Protezione PvP
    Per evitare le uccisioni allo spawn, la Protezione PvP funziona così: La protezione PvP è attiva per 5 secondi dopo la creazione di una mappa Galactic Strife o quando si viene rimescolati.
    Se si esce e si entra in un'altra mappa Galactic Strife o si spara a un altro giocatore durante i 5 secondi, la protezione PvP verrà rimossa!
    Se si muore per 3 volte di seguito entro 60 minuti in una mappa Galactic Strife, la protezione PvP verrà attivata per 60 minuti. Se si dispone di una protezione PvP e si muore e si rianima in una mappa Scontro galattico, la protezione PvP rimarrà attiva. La protezione PvP non si applica se si muore in mappe non Galactic Strife!
    Si noti che solo i giocatori di livello 17 o inferiore possono ottenere una protezione PvP. Quando si è sotto protezione PvP, non si può essere attaccati da altri giocatori a meno che non si attacchi prima qualcun altro o si rientri in una mappa Galactic Strife.

    La protezione PvP viene rimossa solo se:
    - La durata del PvP è terminata
    - Si esce da una mappa Scontro galattico e si va in una mappa non Scontro galattico
    - Si spara ad altri giocatori
    Sistema di reputazione
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori iniziano con un punteggio di reputazione pari a 500. Ogni volta che si vince o si perde in battaglie PvP, la reputazione viene influenzata. Il vostro obiettivo è ottenere il punteggio di reputazione più alto del vostro server! Il grado di reputazione rimarrà sotto il nome del giocatore durante l'evento su tutte le mappe.
    La reputazione può essere aumentata o diminuita solo mentre si combatte nelle mappe Scontro galattico: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se un avversario ha sparato al giocatore e ha lasciato la mappa Scontro galattico, è possibile che l'avversario ottenga la reputazione se il giocatore è morto sulla mappa Scontro galattico.

    Più piccola è la differenza di reputazione tra voi e il vostro avversario, più reputazione potrete guadagnare! Se la differenza di reputazione è troppo grande, è possibile che non si guadagni alcun punto. Il guadagno di reputazione dipende anche dalla quantità di danni inflitti all'avversario perdente. Se si infligge troppo poco danno, è possibile che non si guadagni alcuna reputazione.
    La reputazione sarà calcolata come segue:
    - Se un attaccante infligge meno del 15% dei danni totali, non otterrà punti.
    - La differenza di reputazione tra l'attaccante idoneo con la reputazione più alta e la reputazione del giocatore perdente determina i punti persi dal giocatore perdente:
    o Punti persi per il giocatore perdente.
    o Il totale dei punti reputazione che possono essere guadagnati da tutti gli attaccanti.
    o Nel caso in cui l'attaccante con la reputazione più alta non abbia inflitto il 15% minimo di danni, verrà utilizzato il giocatore successivo con la reputazione più alta.
    - Totale dei punti reputazione:
    o I punti guadagnati da ciascun attaccante saranno suddivisi in base al loro contributo in termini di danni.
    o Un esempio con più avversari:
    § L'attaccante A (reputazione = 1000) infligge il 50% dei danni a E
    § L'attaccante B (reputazione = 900) infligge il 20% di danni a E
    § L'attaccante C (reputazione = 800) infligge a E il 20% dei danni.
    § L'attaccante D (reputazione = 700) infligge il 10% di danni a E (Non idoneo)
    § Il giocatore perdente E (reputazione = 600)
    § Il totale dei punti guadagnati da A, B, C e D viene determinato in base alla differenza di reputazione tra A ed E (600 - 1000 = -400; totale dei punti accumulati = 60 punti).
    § I 60 punti guadagnati saranno divisi tra ogni attaccante in base ai danni subiti.
    § Se la differenza di reputazione è troppo grande, è possibile che il totale dei punti guadagnati sia pari a 0 per tutti gli attaccanti (e ciò influisce comunque sul grado di Reputazione per uccisione).

    o I punti eventualmente guadagnati/perduti saranno ora
    § L'attaccante A guadagna 60 * 50% = 30 punti.
    § L'attaccante B guadagna 60* 20% = 12 punti.
    § L'attaccante C guadagna 60* 20% = 12 punti.
    § L'attaccante D guadagna 0 punti a causa della non eleggibilità.
    § Il giocatore perdente E perde 60 punti.
    - Si noti che i numeri sopra riportati sono solo un esempio per spiegare il sistema e non corrispondono alla reputazione effettivamente assegnata.
    Anche il fatto di colpire ripetutamente lo stesso giocatore riduce la reputazione ottenuta a ogni vittoria. Il numero di vittorie contro lo stesso giocatore nell'arco di una giornata viene monitorato e aggiunto al calcolo dei punti reputazione.
    L'intervallo di tempo viene azzerato alle 00:00 di ogni giorno.

    Per esempio:
    - Il giocatore A uccide il giocatore B in un combattimento PvP interamente da solo al giorno 1 (00:01)
    o Il valore di "Vittorie consecutive del giocatore" del giocatore A contro il giocatore B è uguale a 1.
    o Il giocatore A guadagna l'intera reputazione ottenuta dall'uccisione del giocatore B.
    - Nell'ora successiva, il Giocatore A uccide nuovamente il Giocatore B
    o Il valore di "Vittorie consecutive del giocatore" del giocatore A contro il giocatore B è uguale a 2
    o Il giocatore A guadagna solo metà della reputazione ottenuta uccidendo nuovamente il giocatore B.
    - Il Giocatore A uccide il Giocatore B in un combattimento PvP interamente da solo al giorno 2 (00:01)
    o Il valore di "Vittorie consecutive" del Giocatore A contro il Giocatore B viene azzerato ed è di nuovo uguale a 1.
    o Il Giocatore A guadagna l'intera reputazione guadagnata uccidendo il Giocatore B

    Riepilogo:
    - Vincere ripetutamente contro lo stesso giocatore in un breve lasso di tempo comporta un minor guadagno di punti reputazione.
    - Più avversari prendono di mira lo stesso giocatore, meno punti verranno guadagnati per ogni attaccante.
    Clan contro clan:
    Gli attaccanti non ricevono punti quando uccidono giocatori dello stesso clan e anche i giocatori uccisi da altri dello stesso clan non perdono punti!
    Se nello stesso scontro sono presenti altri attaccanti di un altro clan, la perdita di punti da parte loro viene comunque conteggiata.
    Anche le uccisioni clan contro clan non contano nel punteggio della classifica.

    Bonus reputazione
    Per le prime 10 uccisioni uniche del giorno, la reputazione viene aumentata:
    - Questo influisce solo sul guadagno finale del giocatore vincitore. Non influisce sull'ammontare delle perdite dell'avversario.
    - L'elenco dei giocatori unici uccisi e i bonus saranno ripristinati ogni giorno alle 00:00 LST.
    - Il guadagno di reputazione è di 1,5 volte.
    Pietre miliari della reputazione
    È possibile ottenere le ricompense riportate di seguito ogni volta che si raggiunge per la prima volta una determinata Pietra miliare della reputazione. Le ricompense degli eventi saranno assegnate in base al punteggio finale più alto dei giocatori alla fine dell'evento.


    Reputation Milestone

    Reward

    750

    2,000 UCB-100
    100 SR-5

    1,000

    3,000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125

    1,250

    3,000 UCB-100
    300 SR-5
    1,000 IDB-125

    1,500

    5,000 UCB-100
    500 SR-5
    2,000 IDB-125

    Every 250 increase after

    2,000 UCB-100
    100 SR-5
    1,000 IDB-125

    Chiavi del Pass Battaglia per Galactic Strife

    Oltre a guadagnare ricompense direttamente da ogni obiettivo del Pass Battaglia, si guadagnano anche Chiavi del Pass Battaglia (BPK) che si possono usare per scambiare con ricompense di propria scelta nella nuova finestra di scambio delle ricompense del Pass Battaglia.
    Panoramica degli oggetti che possono essere scambiati:


    Items

    Battle Pass Keys needed

    Exchange Limit

    Arios Goliath Plus Ship Design

    25

    1

    Neikos Goliath Plus Ship Design

    25

    1

    Asmodeus Laser

    28

    1

    DMG-XT10

    20

    3

    SPC-XT10

    20

    3

    HP-XT10

    20

    3

    SHD-XT10

    20

    3

    DMG-ZPVP02

    10

    5

    SPC-ZPVP02

    10

    5

    HP-ZPVP02

    10

    5

    SHD-ZPVP02

    10

    5

    Burning Trail

    3

    8

    NPC Nuke

    3

    8

    Anti-AI Emergency Reserves

    3

    8

    Basilisk

    30

    1

    N.O.V.A. - NEO Division

    8

    5

    3,000x CC-C

    2

    5

    75x SP-100X

    1

    10

    25x IAC

    5

    10

    15x Indoctrine Oil

    5

    10

    50x ABR

    1

    10

    125x Extra Energy

    1

    5

    4x Booty Keys

    1

    10

    3,000x RSB-75

    1

    10

    4,500x UCB-100

    1

    10

    2,000x PLT-3030

    1

    10

    3,000x PLT-2021

    1

    5

    500x UBR-100

    1

    10

    500x HSTRM-01

    1

    10

    25x DCR-250

    1

    10

    50x SR-5

    2

    10

    25x Scrapium

    1

    10

    150x Bifenon

    1

    10

    100x Tetrathrin

    1

    10

    75x Kyhalon

    1

    10

    1,000x Seprom

    1

    10

    45x Log Files

    1

    10

    1,000x P.E.T. Fuel

    1

    10

    150x Polychromium

    1

    5

    150x Rinusk

    1

    10

    5x Schism

    1

    15

    125x Evocation Chips

    1

    10

    Scrigni del Pass Battaglia
    Con le chiavi del Pass Battaglia, è possibile aprire le casse di bottino del Pass Battaglia che saranno disponibili durante l'evento. Si riproducono da X-2 a X-8, nelle mappe di battaglia e nelle mappe pirata. L'apertura delle casse del Pass Battaglia potrebbe richiedere qualche secondo per evitare errori di clic accidentali.
    È possibile ottenere molti oggetti di valore da questi forzieri:


    Items

    Chance

    1x DMG-ZPVP02

    0.50%

    1x SHD-ZPVP02

    0.50%

    1x SPC-ZPVP02

    0.50%

    1x HP-ZPVP02

    0.50%

    1x DMG-ZPVP

    1.00%

    1x SPC-ZPVP

    1.00%

    1x HP-ZPVP

    1.00%

    1x SHD-ZPVP

    1.00%

    50x Extra Energy

    18.00%

    5x Log Disks

    18.00%

    5x Booty Key

    18.00%

    800x A-BL

    15.00%

    100x Eternal Fragment

    9.00%

    50x Scrapium

    8.00%

    2,000x SAB-50

    6.00%

    1x Arios Hammerclaw Plus Ship Design

    0.50%

    1x Neikos Hammerclaw Plus Ship Design

    0.50%

    100x P.E.T. Fuel

    1.00%

    Nuovi modelli di nave
    Con l'evento saranno disponibili 2 nuovi modelli di nave per la nave "Hammerclaw Plus":
    - Hammerclaw Plus Neikos (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione)
    - Hammerclaw Plus Arios (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione per uccisione)

    Casse: Cassa Flusso e Cassa Pantano
    Cassa di flusso - Le casse gialle e fluorescenti che contengono esplosioni di energia possono essere imbrigliate in modo sicuro per una breve durata.
    La cassa di flusso aumenta la velocità della nave del 10% per un breve periodo. La cassa di flusso può essere raccolta facendo clic su di essa e garantisce un aumento della velocità per un breve periodo. Se la cassa di flusso è già attiva, non può essere raccolta.

    upload_2024-4-10_10-17-19.png

    Nota bene: questo aumento di velocità non può far salire la velocità totale oltre il limite di 750! Se notate che la vostra velocità aumenta al di sopra del limite di 750, è probabile che abbiate in funzione il minerale Promerium (che dà un aumento di velocità del 20%), che può superare il limite di 750!
    Cassa di Pantano - Casse rosse fluorescenti e luminose che contengono esplosioni di energia nociva che possono causare un vero e proprio caos quando ci sono inseguitori sulle vostre tracce.
    La cassa Mire riduce istantaneamente la velocità delle navi nemiche vicine del 20% per una breve durata. Se la raccogliete, tutti i giocatori che si trovano in un certo raggio intorno a voi subiranno una riduzione istantanea della velocità (non riguarda i membri del party).

    upload_2024-4-10_10-17-47.png


    Informazioni generali
    Entrambi gli effetti delle casse possono essere sovrapposti. Tuttavia, la forza dell'effetto di de-soffocamento di Mire non si impila se si ha già un de-soffocamento attivo. Tuttavia, il timer si azzera e l'effetto si prolunga.
    - I giocatori con protezione PvP possono comunque raccogliere queste casse e ottenere i buff o il de-buff.
    - Il saccheggiatore automatico P.E.T. non può raccogliere queste casse.
    - Il raddoppiatore di casse non influisce sugli effetti delle casse.
    - Il potenziamento della velocità delle casse di flusso si applica solo alla propria nave. Non si applica ai membri dello stesso gruppo/fazione o clan.
    - Il de-buff della velocità della cassa Mire può essere applicato ad altre navi della stessa fazione/clan.
    - I buff e i de-buff si applicano solo alle navi e non si applicano ai vostri P.E.T. o ai P.E.T. avversari.

    Ricompense per le classifiche
    Durante l'evento ci saranno due diversi tipi di classifica: la classifica della reputazione e la classifica della reputazione per uccisione.
    Importante: per entrare in entrambe le classifiche è necessario un minimo di 10 uccisioni PvP.
    Se due giocatori hanno lo stesso punteggio, la loro posizione sarà determinata da quanto segue:
    - Il tempo impiegato (chi è il primo a raggiungere la posizione in classifica?)
    o Esempio 1: se il giocatore A segna 2.000 punti per primo e il giocatore B segna 2.000 punti per secondo, il giocatore A sarà classificato per primo e il giocatore B per secondo.
    o Esempio 2: se il giocatore A segna 2.000 punti per primo e il giocatore B ne segna 3.000 per secondo, il giocatore B sarà il primo e il giocatore A il secondo.
    o Tuttavia, se il giocatore B perde successivamente 1.000 punti e il suo punteggio scende a 2.000, significa che B è la seconda persona a raggiungere il punteggio di 2.000 punti. In questo caso, il giocatore A sarà il primo classificato e il giocatore B il secondo.
    I dettagli della classifica possono essere visualizzati tramite la pagina Web in "Classifiche". La classifica viene aggiornata solo ogni 30 minuti.

    Premi per la classifica della reputazione
    Si basa sulla tua reputazione alla fine dell'evento.


    Rank

    Reward

    1.

    New title: Cosmic Slayer
    Neikos Hammerclaw Plus Design
    1,500,000 Uridium
    3 months Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125

    2.

    Neikos Hammerclaw Plus Design
    800,000 Uridium
    2 months Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125

    3.

    Neikos Hammerclaw Plus Design
    500,000 Uridium
    2 months Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125

    4. – 5.

    Neikos Hammerclaw Plus Design
    250,000 Uridium
    1 month Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125

    6. – 10.

    75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125

    11. – 25.

    50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125

    26. – 50.

    35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125

    51.-100.

    25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125

    Reputazione per uccisioni Premi per la classifica
    Si basa su [Reputazione totale dei giocatori uccisi] / [Numero totale di uccisioni].


    Rank

    Rewards

    1.

    New title: Honorable Assassin
    Arios Hammerclaw Plus Design
    2 months Premium
    200,000 UCB-100
    25 Booty Keys
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB

    2.

    Arios Hammerclaw Plus Design
    1 month Premium
    150,000 UCB-100
    15 Booty Keys
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB

    3.

    Arios Hammerclaw Plus Design
    135,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB

    4.-10.

    Arios Hammerclaw Plus Design
    120,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB

    11.-30.

    100,000 UCB-100
    10 Booty Keys
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125

    31.-51.

    50,000 UCB-100
    5 Booty Keys
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125

    51.-100.

    30,000 UCB-100
    3 Booty Keys
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Febbre
    Approfittate dei diversi effetti della febbre durante alcune ore al giorno! Usufruisci di potenziamenti per le navi e di riparazioni gratuite presso la tua base o il gate più vicino se la tua nave viene distrutta sulle mappe Galactic Strife e Eternal Blacklight.
    La "Febbre" ha luogo nei seguenti orari (tutti LST) sulle mappe Galactic Strife e EBG:
    - Dal lunedì al venerdì: tra le 19:00 e le 21:00 di ogni giorno (2 ore).
    - Sabato e domenica: dalle 13:00 alle 15:00 (2 ore) e dalle 19:00 alle 21:00 (2 ore).
    Se la nave viene distrutta sulle mappe di battaglia, può essere riparata gratuitamente in Casa Base o al gate più vicino.
    Durante ogni fascia oraria di febbre, a determinati tipi di navi verranno applicati dei buff speciali:
    Set 1: Dal 10 al 10 aprile


    Day

    Time

    Affected Ships

    Effects

    Monday

    19:00 to 21:00 LST

    Diminisher
    Hammerclaw Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus

    +25% Hitpoints
    +15% Speed
    -25% Skills Cooldowns

    Tuesday

    19:00 to 21:00 LST

    Wednesday

    19:00 to 21:00 LST

    Thursday

    19:00 to 21:00 LST

    Friday

    19:00 to 21:00 LST

    Saturday

    13:00 to 15:00 LST
    19:00 to 21:00 LST

    Sunday

    13:00 to 15:00 LST
    19:00 to 21:00 LST

    Set 2: dal 18 al 24 April


    Day

    Time

    Affected Ships

    Effects

    Monday

    19:00 to 21:00 LST

    Basilisk
    Pusat Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest

    +25% Damage
    +25% Hitpoints
    -25% Skills Cooldowns

    Tuesday

    19:00 to 21:00 LST

    Wednesday

    19:00 to 21:00 LST

    Thursday

    19:00 to 21:00 LST

    Friday

    19:00 to 21:00 LST

    Saturday

    13:00 to 15:00 LST
    19:00 to 21:00 LST

    Sunday

    13:00 to 15:00 LST
    19:00 to 21:00 LST

    Ascensione astrale
    C'è un aggiornamento per le ricompense del Prime Astral Booty Box:
    Scatola dei bottini astrale primaria
    Le nuove Prime Astral Booty Box si trovano nelle mappe X2 - X8, nelle mappe Pirata e nelle mappe Battaglia. Possono essere aperte solo con le Chiavi Astrali Prime. Le Prime Astral Booty Boxes contengono la possibilità di ottenere:
    I seguenti moduli instabili verranno ruotati ogni 3 mesi:
    - DMG-XH01
    - HP-XH01
    - SHD- XH01
    - SPC- XH01
    - DMG-XV02
    - HP- XV02
    - SHD- XV02
    - SPC- XV02
    - DMG-XU03
    - HP- XU03
    - HP- XU03
    - SHD- XU03
    - SPC- XU03
    Questi oggetti faranno anche parte delle ricompense del Prime Astral Booty Box e avrete una certa possibilità di ottenere le ricompense seguenti:
    - Tetratrina
    - Kyhalon
    - Bifenon
    - ABR
    - Olio di Indoctrina
    - Permesso
    - GGEU
    - PrimeCoupon
    - Energia extra
    - Nucleo di recupero
    - Isocrono
    Queste ricompense saranno presenti nelle scatole del bottino astrale Prime come ricompense garantite:
    - Esperienza
    - Onore
    - Uridium

    Classifiche astrali
    Durante il periodo dell'evento, è possibile ottenere due diverse serie di ricompense per le classifiche astrali:

    Set 1: PArte dal 10 fino al 16 Aprile



    Ranking

    Rewards

    1st

    Defier of the Rifts
    600,000 Uridium
    2 weeks Premium
    325,000 x UCB-100
    40,000 x RSB-75
    6,000 x Astralite
    15 x Permit
    10 x GGEU
    1,000 x Atlas Shard

    2nd

    Defier of the Rifts
    400,000 Uridium
    200,000 x UCB-100
    35,000 x RSB-75
    5,000 x Astralite
    12 x Permit
    8 x GGEU
    800 x Atlas Shard

    3rd

    Defier of the Rifts
    300,000 Uridium
    155,000 x UCB-100
    21,000 x RSB-75
    4,000 x Astralite
    10 x Permit
    6 x GGEU
    600x Atlas Shard

    4th to 5th

    Defier of the Rifts
    200,000 Uridium
    130,000 x UCB-100
    16,000 x RSB-75
    3,500 x Astralite
    8 x Permit
    4 x GGEU
    450x Atlas Shard

    6th to 10th

    80,000 Uridium
    120,000 x UCB-100
    13,000 x RSB-75
    3,000 x Astralite
    5 x Permit
    2 x GGEU
    300x Atlas Shard

    11th to 25th

    35,000 Uridium
    80,000 x UCB-100
    10,000 x RSB-75
    2,500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Atlas Shard

    26th to 50th

    25,000 Uridium
    70,000 x UCB-100
    7,500 x RSB-75
    2,000 x Astralite
    200x Atlas Shard

    51st to 100th

    15,000 Uridium
    60,000 x UCB-100
    1,500 x Astralite
    150x Atlas Shard

    Set 2: Parte dal 18 fino al 24 Aprile



    Ranking

    Rewards

    1st

    Ninja of the Rifts
    600,000 Uridium
    2 weeks Premium
    325,000 x UCB-100
    40,000 x RSB-75
    6,000 x Astralite
    15 x Permit
    10 x GGEU
    1000x Atlas Shard

    2nd

    Ninja of the Rifts
    400,000 Uridium
    200,000 x UCB-100
    35,000 x RSB-75
    5,000 x Astralite
    12 x Permit
    8 x GGEU
    800x Atlas Shard

    3rd

    Ninja of the Rifts
    300,000 Uridium
    155,000 x UCB-100
    21,000 x RSB-75
    4,000 x Astralite
    10 x Permit
    6 x GGEU
    600x Atlas Shard

    4th to 5th

    Ninja of the Rifts
    200,000 Uridium
    130,000 x UCB-100
    16,000 x RSB-75
    3,500 x Astralite
    8 x Permit
    4 x GGEU
    450x Atlas Shard

    6th to 10th

    80,000 Uridium
    120,000 x UCB-100
    13,000 x RSB-75
    3,000 x Astralite
    5 x Permit
    2 x GGEU
    300x Atlas Shard

    11th to 25th

    35,000 Uridium
    80,000 x UCB-100
    10,000 x RSB-75
    2,500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Atlas Shard

    26th to 50th

    25,000 Uridium
    70,000 x UCB-100
    7,500 x RSB-75
    2,000 x Astralite
    200x Atlas Shard

    51st to 100th

    15,000 Uridium
    60,000 x UCB-100
    1,500 x Astralite
    150x Atlas Shard
     
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