Galactic Strife Novembre 2023

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da •RydenBlake•, il 16 novembre 2023.

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  1. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    informazioni generali
    È il momento di una battaglia PvP totale! Combatti e vinci per guadagnare reputazione, scalare le classifiche e ottenere ricompense durante l'evento Conflitto Galattico.
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori iniziano con un punteggio di reputazione pari a 500. Ogni volta che vinci o perdi nelle battaglie PvP, la tua reputazione verrà influenzata. Il tuo obiettivo è ottenere il punteggio di reputazione più alto nel tuo server! Ma tieni presente che vincere ripetutamente contro lo stesso giocatore in un breve lasso di tempo porterà a minori guadagni in punti reputazione.
    Approfitta del bonus Reputazione concesso per le prime 10 uccisioni di giocatori unici della giornata!
    Ci sono diversi traguardi di reputazione a cui puntare! Sarai ricompensato con un pacchetto ricompensa per il raggiungimento di ogni traguardo (uno per traguardo).
    Approfitta dei diversi effetti febbre durante orari selezionati ogni giorno! Goditi potenziamenti per le navi e riparazioni gratuite presso la tua base o al cancello più vicino se la tua nave viene distrutta sulle mappe Conflitto Galattico.
    Raccogli le chiavi del Battle Pass di Galactic Strife che puoi scambiare con le tue ricompense preferite!
    Notare che:
    Per partecipare all'evento Conflitto Galattico è necessario essere almeno di livello 8.
    L'evento avrà luogo anche sul server PvE , nonostante sia un evento PvP. Ecco come funziona:
    • Se stai giocando sul server PvE , potrai anche accedere alle mappe Galactic Strife.
    • Le mappe Conflitto Galattico consistono solo in 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
    • La mappa 4-5 non è inclusa!

    Se entri in una mappa Galactic Strife tramite il portale di salto o utilizzando la CPU Jump, apparirai casualmente sulla mappa. L'area di Spawn non sarà nella zona di radiazione.
    Anche entrare in una mappa di Conflitto Galattico da un'altra mappa di Conflitto Galattico ti genererà casualmente sulla mappa. Uscendo dalla mappa Conflitto Galattico ti riporterai alla posizione del cancello come al solito.
    Il respawn sul posto dopo la morte funzionerà come al solito (non verrai mescolato).
    Ogni giocatore verrà rigenerato e mescolato ogni 30 minuti! Questo mescolamento avverrà su tutte le mappe Conflitto Galattico (da 4-1 a 4-4) e per tutti i giocatori all'interno di quella mappa Conflitto Galattico. Questo mescolamento cambierà in modo casuale la mappa Conflitto Galattico: verrai spostato su una mappa Conflitto Galattico idonea casuale invece che in una posizione diversa. La protezione PvP verrà attivata per 5 secondi dopo aver mescolato.
    Puoi visualizzare il tempo rimanente fino al prossimo mescolamento nella scheda Finestra evento Conflitto Galattico.
    [​IMG]
    Sulle mappe dei conflitti galattici, apparirà anche un conto alla rovescia nella parte superiore dello schermo e nel registro quando sta per verificarsi una mescolata.

    Protezione PvP
    Per evitare uccisioni allo spawn, la protezione PvP funziona in questo modo: la protezione PvP sarà attiva per 5 secondi dopo lo spawn in una mappa Galactic Strife o quando vieni mescolato.
    Se esci ed entri in un'altra mappa di Conflitto Galattico o spari a un altro giocatore durante i 5 secondi, la protezione PVP verrà rimossa!
    Se muori 3 volte di seguito entro 60 minuti all'interno di una mappa Conflitto Galattico, la protezione PvP verrà attivata per 60 minuti. Se hai la protezione PvP e muori e rivivi in una mappa Conflitto Galattico, avrai comunque la protezione PvP attiva. Questa protezione PVP non si applica se muori su mappe non di Conflitto Galattico!
    Tieni presente che solo i giocatori che hanno il livello 17 e inferiore possono ottenere una protezione PvP . Quando sei sotto la protezione PvP, non puoi essere attaccato da altri giocatori a meno che tu non attacchi prima qualcun altro o se rientri in una mappa Conflitto Galattico.
    La protezione PvP viene rimossa solo se:
    • La durata del PvP è terminata
    • Esci da una mappa Conflitto Galattico e vai su una mappa non Conflitto Galattico
    • Spari agli altri giocatori

    Sistema di reputazione
    All'inizio dell'evento, tutti i giocatori iniziano con un punteggio di reputazione pari a 500. Ogni volta che vinci o perdi nelle battaglie PvP, la tua reputazione verrà influenzata. Il tuo obiettivo è ottenere il punteggio di reputazione più alto nel tuo server! Il grado di Reputazione rimarrà sotto il nome dei giocatori durante l'evento su tutte le mappe.
    La reputazione può essere aumentata/diminuita solo combattendo sulle mappe Conflitto Galattico: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se un avversario ha sparato al giocatore e ha lasciato la mappa del conflitto galattico, è possibile che l'avversario guadagni reputazione se il giocatore muore sulla mappa del conflitto galattico.
    Minore è la differenza di reputazione tra te e il tuo avversario, maggiore sarà la reputazione che potrai guadagnare! Se la differenza nella Reputazione è troppo grande, è possibile che tu non guadagni punti. Il guadagno di reputazione dipende anche dalla quantità di danni inflitti all'avversario perdente. Se infliggi troppo pochi danni, è possibile che non guadagni alcuna reputazione.
    La reputazione verrà calcolata come segue:
    • Se un trafficante di danni infligge meno del 15% del danno totale, non otterrà punti.
    • La differenza di reputazione tra l'attaccante idoneo con la reputazione più alta e la reputazione del giocatore perdente determina:
      • Punti persi per il giocatore perdente.
      • Totale punti reputazione che possono essere guadagnati da tutti gli aggressori.
      • Nel caso in cui l'attaccante con la reputazione più alta non abbia inflitto il danno minimo del 15%, verrà utilizzato il successivo giocatore con la reputazione idonea più alta.


    • Totale punti reputazione:
      • I punti guadagnati per ogni attaccante verranno divisi in base al loro contributo ai danni.
      • Un esempio con più avversari:
        • L'attaccante A (reputazione = 1000) infligge il 50% dei danni a E
        • L'attaccante B (reputazione = 900) infligge il 20% di danni a E
        • L'attaccante C (reputazione = 800) infligge il 20% di danni a E
        • L'attaccante D (reputazione = 700) infligge il 10% di danni a E (non idoneo)
        • Giocatore perdente E (reputazione = 600)
        • Il totale dei punti guadagnati per A, B, C e D è determinato in base alla differenza di reputazione tra A ed E (600 - 1000 = -400; Totale punti = 60 punti.
        • I 60 punti guadagnati verranno divisi tra ciascun attaccante in base al danno inflitto.
        • Tieni presente che se questa differenza di reputazione è troppo grande, è possibile che i punti totali guadagnati possano essere 0 per tutti gli attaccanti (e ciò influenzerà comunque il tuo grado di Reputazione per uccisione!)

    • Gli eventuali punti guadagnati/persi saranno ora:
      • L'attaccante A guadagna 60 * 50% = 30 punti.
      • L'attaccante B guadagna 60*20% = 12 punti.
      • L'attaccante C guadagna 60*20% = 12 punti.
      • L'attaccante D guadagna 0 punti a causa della non idoneità.
      • Il giocatore perdente E perde 60 punti.

    • Tieni presente che i numeri sopra menzionati sono solo un esempio per spiegare il sistema e non sono accurati rispetto all'effettiva reputazione assegnata.
    Prendere di mira ripetutamente lo stesso giocatore riduce anche la reputazione guadagnata ogni volta che vinci. Il numero di volte in cui vinci contro lo stesso giocatore in un giorno verrà monitorato e aggiunto al calcolo dei punti reputazione.
    L'intervallo di tempo viene reimpostato ogni giorno alle 00:00 LST.
    Per esempio:
    • Il giocatore A uccide il giocatore B in un combattimento PvP interamente da solo al giorno 1 (00:01)
      • Il valore di "Vittorie del giocatore consecutivo" del giocatore A contro il giocatore B è pari a 1
      • Il giocatore A guadagna l'intera reputazione guadagnata uccidendo il giocatore B
    • Nell'ora successiva, il giocatore A uccide nuovamente il giocatore B
      • Il valore di "Vittorie del giocatore consecutivo" del giocatore A contro il giocatore B è pari a 2
      • Il giocatore A guadagna solo la metà della reputazione guadagnata uccidendo nuovamente il giocatore B
    • Il giocatore A uccide il giocatore B in un combattimento PvP interamente da solo al giorno 2 (00:01)
      • Il valore del Giocatore A di “Vince il Giocatore Consecutivo” contro il Giocatore viene ripristinato ed è nuovamente uguale a 1
      • Il giocatore A guadagna l'intera reputazione guadagnata uccidendo il giocatore B
    Riepilogo:
    • Vincere ripetutamente contro lo stesso giocatore in un breve lasso di tempo porterà a minori guadagni in punti reputazione.
    • Più avversari prendono di mira lo stesso giocatore, meno punti verranno guadagnati per ciascun attaccante.

    Nuova meccanica per Clan vs Clan:
    Gli aggressori non ricevono punti quando uccidono giocatori dello stesso clan e anche i giocatori uccisi da altri dello stesso clan non perdono punti!
    Se ci sono altri attaccanti di un clan diverso nello stesso combattimento, la loro perdita di punti verrà comunque conteggiata.
    Anche le uccisioni tra clan e clan non contano nel punteggio della classifica.

    Bonus di reputazione
    Per le prime 10 uccisioni di giocatori unici della giornata, la reputazione aumenta:
    • Ciò influisce solo sul guadagno finale del giocatore vincente. Non influisce sull'importo della perdita da parte dell'avversario.
    • L'elenco dei giocatori unici uccisi insieme ai bonus verrà ripristinato ogni giorno alle 00:00 LST.
    • Il guadagno di reputazione è 1,5x.

    Traguardi della reputazione
    Puoi ottenere i premi seguenti ogni volta che raggiungi un determinato traguardo di reputazione per la prima volta. I premi dell'evento verranno assegnati in base al punteggio finale più alto ottenuto dai giocatori alla fine dell'evento.

    Pietra miliare della reputazioneRicompensa
    7502.000 UCB-100
    100SR-5
    1.0003.000 UBC-100
    200SR-5
    500IDB-125
    1.2503.000 UBC-100
    300SR-5
    1.000 IDB-125
    1.5005.000 UCB-100
    500SR-5
    2.000 IDB-125
    Ogni 250 aumenti dopo2.000 UCB-100
    100SR-5
    1.000 IDB-125


    Chiavi del Battle Pass per la Guerra Galattica
    Oltre a guadagnare ricompense direttamente da ciascun obiettivo del Battle Pass, guadagni anche chiavi del Battle Pass (BPK) che puoi utilizzare per scambiare ricompense di tua scelta dalla nuova finestra di scambio delle ricompense del Battle Pass.
    Panoramica degli articoli che possono essere scambiati:
    ElementiSono necessarie le chiavi del Pass battagliaLimite di scambio
    Progettazione della nave Venom di Arios251
    Progettazione della nave Venom di Neikos251
    Laser Asmodeo281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPV P02105
    Sentiero in fiamme38
    NPC nucleare38
    Riserve di emergenza anti-AI38
    Nave Tempesta301
    Divisione NOVA-NEO85
    3.000x CC-C25
    75xSP-100X110
    25x IAC510
    15x Olio indottrinato510
    50xABR110
    125x energia extra15
    4 chiavi del bottino110
    3.000 RSB-75110
    4.500xUCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000x PLT-202115
    500 UBR-100110
    500xHSTRM-01110
    25xDCR-250110
    50xSR-5210
    25x Scrapio110
    150x Bifenone110
    100x tetratrina110
    75x Kyhalon110
    1.000x Seprom110
    45 file di registro110
    1.000 combustibili PET110
    150x Policromo15
    150x Rinusk110
    5x Scisma115
    125 chip Evocazione110

    Scatole di bottino del Battle Pass
    Con le chiavi del Battle Pass puoi anche aprire le casse del bottino del Battle Pass che saranno disponibili durante il periodo dell'evento. Si generano da X-2 a X-8, mappe di battaglia e mappe dei pirati. Quando si aprono le scatole di bottino del Battle Pass, l'operazione potrebbe richiedere alcuni secondi per evitare clic errati accidentali .
    Puoi ottenere molti oggetti di valore da queste scatole:
    ElementiOpportunità
    1xDMG-ZPVP020,50%
    1xSHD-ZPVP020,50%
    1xSPC-ZPVP020,50%
    1x HP-ZPVP020,50%
    1x DMG-ZPVP1,00%
    1xSPC-ZPVP1,00%
    1xHP-ZPVP1,00%
    1xSHD-ZPVP1,00%
    50x energia extra18,00%
    5 dischi di registro18,00%
    5 chiavi del bottino18,00%
    800x A-BL15,00%
    100x Frammento eterno9,00%
    50x Scrapio8,00%
    2.000x SAB-506,00%
    1x modello di nave Arios Venom0,50%
    1x design della nave Neikos Venom0,50%
    100x carburante PET1,00%


    Nuovi progetti di navi
    Ci saranno 2 nuovi modelli di nave per la nave "Pusat Plus" in arrivo con l'evento:
    • Pusat Plus Neikos (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione)
    • Pusat Plus Arios (disponibile come ricompensa nel grado Reputazione per uccisione)
     
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