Guida - Sector Control

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da -~Morgana~-, il 28 novembre 2013.

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  1. -~Morgana~-

    -~Morgana~- Guest

    Entrare e uscire dalle mappe e dal gioco
    • Vicino al centro delle mappe X-1 c’è uno speciale segnale di Sector Control. Avvicinandosi, appare un’icona che permette di entrare nella sala d’attesa di Sector Control.
    • Questa sala presenta una panoramica di tutti i match in corso, dei giocatori che vi stanno partecipando e dell’avanzamento dei singoli match. Per unirsi al gioco, basta aggiungersi alla lista d’attesa. Se il numero massimo di giocatori della propria ditta (15) è già stato raggiunto, è necessario aspettare. Se un giocatore decide di abbandonare il match, un giocatore della stessa ditta che si trova in lista d’attesa potrà sostituirlo saltando attraverso il portale.
    • I giocatori in lista d’attesa saranno i primi a partecipare al match successivo a quello in corso.
    • Importante!I giocatori in lista d’attesa possono muoversi in tutte le mappe standard. Non possono, invece, entrare nelle mappe che hanno regole di accesso particolari o che sono istanziate, nelle battaglie Jackpot, nei Galaxy Gate, nei portali di gruppo, ecc. Se un giocatore entra in una mappa non autorizzata, sarà depennato dalla lista d’attesa di Sector Control e vedrà comparire una notifica del server che lo avvisa: “La tua posizione attuale non è compatibile con la lista d’attesa di Sector Control. Hai perso il posto in coda”.
    Sector Control – Formazione delle squadre
    • Il gioco comincia quando 5 giocatori di almeno 2 ditte stanno aspettando di giocare. Finché nella lista d’attesa non sono presenti 5 giocatori di almeno 2 ditte, nessuno entrerà nella mappa.
      • Se 5 giocatori di almeno 2 ditte stanno aspettando un match, saranno tutti trasportati sulla mappa di Sector Control.
      • Allo stesso tempo, sarà avviato un conto alla rovescia di 30 secondi per permettere ad altri giocatori di unirsi al match e di riempire la mappa.
      • Ogni squadra può essere composta da massimo 15 giocatori. Se una ditta ha già 15 giocatori sulla mappa di Sector Control, nessun altro di quella ditta può unirsi al gioco. Ogni giocatore può decidere di abbandonare il match; in quel caso un giocatore della stessa ditta che è in lista d’attesa può saltare nel portale per sostituirlo.
      • Se ci sono posti liberi, i nuovi giocatori possono accedere alla mappa di Sector Control in qualsiasi momento.
      • Nei 30 secondi del conto alla rovescia, i giocatori non possono allontanarsi dai rispettivi punti di partenza, in modo che nessuno cominci in vantaggio.
      • Dopo 30 secondi iniziano il gioco e un caos furioso.
    Inizio del gioco
    • Il gioco inizia quando in lista d’attesa sono presenti 5 giocatori di almeno 2 ditte.
    • Durante il conto alla rovescia i giocatori non possono allontanarsi dal punto di partenza a loro assegnato.
    • Il camuffamento funziona esattamente come nel resto del gioco. Tuttavia i giocatori camuffati che si trovano nelle vicinanze di un punto di controllo non sono conteggiati per la difesa o per la conquista di quel punto di controllo. Questa regola vale anche per il camuffamento assoluto della Spearhead.
    • I giocatori possono abbandonare Sector Control quando vogliono, senza essere costretti a farsi uccidere. Nell’area di partenza di ogni ditta compare un pulsante con un’icona “porta aperta” che appare quando il giocatore si avvicina. Cliccando sull’icona, comparirà una finestra pop-up in cui il giocatore può confermare di voler effettivamente uscire dal gioco. Sarà anche visualizzato un messaggio che avvisa il giocatore che, anche in caso di vittoria della sua squadra, lui non riceverà alcun bonus, salvo che non rimanga fino alla fine del match.
    nterfaccia utente - Client
    • Sulla mappa spaziale viene visualizzata una finestra con la classifica, che indica quale ditta possiede il maggior numero di biglietti.
    • Quando una ditta sta perdendo rapidamente biglietti o li ha persi quasi tutti, il numero di biglietti in suo possesso lampeggerà in rosso; la velocità di lampeggiamento sarà proporzionale alla velocità con cui la ditta li sta perdendo.
    Punti di rivitalizzazione
    • Per ogni ditta è presente un punto in cui i giocatori vengono rivitalizzati. Questo punto non può essere conquistato dalle altre ditte!
    • Il punto di rivitalizzazione è circondato da un’area che impedisce i movimenti delle navi per 30 secondi dopo l’inizio del gioco. In questo modo non vengono svantaggiati i giocatori che hanno una connessione internet lenta.
    • Attorno al punto di rivitalizzazione agisce un campo di riparazione che rigenera 10.000 HP al secondo a tutte le navi della ditta.
    Punti di controllo
    • Per ogni ditta esiste un’area di partenza in cui compaiono i giocatori. Quest’area non è un punto di controllo e non può quindi essere conquistata dalle altre ditte.
    • I giocatori che sono uccisi sulla mappa e vi ricompaiono, ottengono una NAZ personale che gli viene offerta nella schermata visualizzata dopo essere stati distrutti.
    • I punti di partenza sono circondati da una zona di riparazione, valida per i giocatori di quella ditta, che comincia subito a rigenerare gli HP delle navi vicine.
    • Oltre ai punti di partenza, sulla mappa ci sono 4 punti di controllo, ugualmente distanti da tutti i punti di partenza. Al centro di ogni punto di controllo è presente un segnale.
    Svolgimento del match
    • Per vincere un march di Sector Control è necessario sia catturare i punti di controllo sia uccidere gli avversari.
    Conquistare i punti di controllo
    • Un gruppo di giocatori può conquistare un punto di controllo se si trova all’interno del suo raggio di conquista e se osserva le regole qui di seguito.
    • Per poter conquistare un punto di controllo, almeno 1 giocatore deve trovarsi all’interno del suo raggio.
      • Se un punto di controllo è neutrale, nulla accade se i gruppi che attaccano hanno le stesse dimensioni.
    • Un punto di controllo può essere conquistato da uno o più giocatori che si trovano nelle sue vicinanze. Questi giocatori devono essere in numero maggiore rispetto agli avversari che stanno difendendo, con la loro presenza, il punto di controllo.
    • Se nel raggio di un punto di controllo vi sono più giocatori di una certa ditta, quella ditta conquisterà il punto di controllo o, se già lo possedeva, lo difenderà.
    • Se il gruppo di difesa e quello d’attacco hanno le stesse dimensioni, il punto di controllo rimarrà in possesso del gruppo di difesa.
    • La conquista di un punto di controllo viene visualizzata in modi diversi:
      • quando comincia la conquista, a tutti i giocatori che si trovano nel raggio di cattura di quel punto di controllo comparirà una barra di avanzamento nella parte alta della mappa spaziale;
      • quando il punto di controllo viene conquistato, sopra di esso comparirà il logo della ditta, la minimappa verrà aggiornata e il punto di controllo assumerà il colore della ditta che lo detiene.
    • Ogni giocatore che si aggiunge alla squadra d’attacco nella zona fa diminuire il tempo di conquista, fino a un massimo di 8 giocatori (se sono presenti più di 8 giocatori, il tempo non si ridurrà ulteriormente).
    • L’avanzamento della conquista tornerà ad avere una velocità normale per la squadra di difesa se la squadra d’attacco viene uccisa o lascia la zona, anche nel caso in cui non ci siano più giocatori a difesa della zona. Questo va sempre a favore della ditta che detiene il punto di controllo (perché la squadra è stata più veloce o più abile).
    • Se una ditta cerca di conquistare un punto di controllo che era neutrale e tutti i suoi giocatori vengono uccisi o abbandonano la zona, quel punto riassumerà lo stato di neutralità alla velocità standard.
    • I punti di controllo possono essere in 4 stadi diversi, rappresentati sulla minimappa e visibili a tutti i giocatori. Sulla mappa sono visualizzate anche le zone di cattura, che mostrano lo stato dei punti di controllo.
      • Se il punto di controllo è neutrale, il suo raggio sulla minimappa viene visualizzato in grigio.
      • Se il punto di controllo è in mano a una ditta, il suo raggio avrà i colori della ditta.
      • Se il punto di controllo è neutrale e viene conquistato, comincerà a lampeggiare con i colori della ditta che lo sta conquistando.
      • Se un punto di controllo è in mano a una ditta e sta ridiventando neutrale (ossia non in possesso di alcuna ditta), sulla minimappa, attorno al raggio del punto di controllo, sarà visualizzata una linea del colore della ditta che sta “neutralizzando” quel punto.
    • Per un breve momento i punti di controllo attraverseranno uno stadio neutrale intermedio: la barra di conquista non passerà immediatamente da un colore a un altro.
    Schermata dopo la morte del giocatore
    • Se un giocatore viene ucciso sulla mappa di Sector Control, visualizza una schermata che gli permette di ricomparire gratuitamente entro 15 secondi nel punto di partenza della sua ditta. Trascorsi i 15 secondi, tale opzione viene sostituita da quella standard di riparazione su una mappa X-1.
      • Se un giocatore decide di rimanere nel match e di rivitalizzarsi sulla mappa di Sector Control, ottiene la stessa bolla di protezione dagli attacchi che riceve nel resto del gioco quando si rivitalizza nello stesso luogo.
      • Un giocatore che si rivitalizza sulla mappa di Sector Control riappare sempre nel punto di partenza della sua ditta.
    Diminuzione dei biglietti
    • Ogni ditta perde biglietti costantemente.
    • Per fare in modo che gli avversari li perdano più velocemente, le ditte devono conquistare almeno un punto di controllo.
    • Se due ditte detengono 1 punto di controllo ciascuna, solo la terza perde biglietti.
    • Se tutte le ditte detengono 1 punto di controllo, nessuna perde biglietti, senza contare i giocatori uccisi e la perdita costante di biglietti che vale per tutte e 3 le ditte.
    • Se una ditta detiene 2 punti di controllo, le due ditte nemiche perdono biglietti, salvo che una delle due non detenga gli altri due punti di controllo.
    • Se una ditta detiene tutti i punti di controllo, le altre due perdono biglietti.
    • Per ogni giocatore ucciso, la ditta a cui appartiene il giocatore perde 1 biglietto.
    • Se nessuna ditta riesce a vincere il match dopo 15 minuti, la velocità con cui le ditte perdono i biglietti si quintuplica.
    Bonus per gli sfavoriti
    Per fare in modo che le ditte che rimangono indietro abbiano una possibilità di rientrare in gioco, vengono assegnati bonus per i danni secondo il sistema descritto qui di seguito.
    Se una ditta detiene 1 punto di controllo in più rispetto a un’altra, non sono previsti bonus.
    Se una ditta detiene 2 punti di controllo in più rispetto a un’altra, la ditta in svantaggio ottiene il 5% di danni in più su laser, missili e missili Hellstorm.
    Se una ditta detiene 3 punti di controllo in più rispetto a un’altra, la ditta in svantaggio ottiene l’8% di danni in più su laser, missili e missili Hellstorm.
    Se una ditta detiene 4 punti di controllo in più rispetto a un’altra, la ditta in svantaggio ottiene il 15% di danni in più su laser, missili e missili Hellstorm.
    Fine del gioco / vittoria!
    • Se, durante un match di Sector Control, una ditta rimane con meno di 5 giocatori, per quella ditta partirà un conto alla rovescia che proseguirà finché non sarà nuovamente raggiunto il limite minimo di 5 giocatori. Se la ditta non riesce a trovare sostituti per il match, sarà esclusa dal gioco come se avesse terminato i biglietti.
    • Il match finisce quando 1 sola ditta detiene biglietti.
    • Se una ditta termina i biglietti prima delle altre, i giocatori di quella ditta saranno esclusi dal gioco e riportati sulla mappa X-1.
    • Vince la ditta che non finisce i biglietti.
      • Ai giocatori che fanno parte della squadra vincente apparirà un riepilogo indicante il rapporto tra il numero di giocatori uccisi e le volte in cui sono morti, e una ricompensa aggiuntiva. Poi saranno ritrasportati sulla mappa X-1.
    Sito Internet
    • Sulla pagina internet, nella barra laterale dell’evento, sarà visualizzato il riepilogo completo dei punti delle ditte per tutti i match giocati.
     
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