Guida - Team Death Match

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da -~Morgana~-, il 28 novembre 2013.

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  1. -~Morgana~-

    -~Morgana~- Guest

    Introduzione

    Team Death Match (TDM) è un gioco evento di DarkOrbit in cui tutte le ditte si affrontano per conquistare una ricompensa che sarà assegnata a tutti gli appartenenti della ditta vincitrice. Ogni match si svolge tra due ditte su una mappa dedicata. Vince la squadra che ottiene per prima 100 punti o che ha il numero maggiore di punti allo scadere del tempo. Per ogni match vinto, le ditte ricevono un punto per la classifica di TDM. I giocatori sono divisi in due gruppi secondo il livello: dall’8° al 13° e oltre il 14°.

    Selezione degli avversari

    Esistono due tipi di selezione degli avversari:
    • match iniziali
    • match nuovi / il vincitore rimane sulla mappa

    Match iniziali – Quando comincia un TDM, prendono il via tre match, in modo che per ogni ditta ci siano due match in corso:
    • MMO vs. EIC
    • EIC vs. VRU
    • MMO vs. VRU

    Match nuovi / Il vincitore rimane sulla mappa – Quando termina un match e la squadra vincitrice non vuole più disputare la partita, viene creato un nuovo match secondo le regole dei match iniziali. Se invece la squadra vincitrice rimane sulla mappa, combatterà contro la ditta contro cui non ha ancora giocato.

    Iscrizione a TDM

    Su tutte le mappe X-1 c’è un segnale di TDM. Quando un pilota vi si avvicina, sopra di esso compare un pulsante per la sala d’attesa di TDM. Cliccando su questo pulsante, si aprirà la GUI della sala. I giocatori che non hanno raggiunto l’8° livello possono vedere il segnale, ma cliccandovi saranno avvisati che è necessario almeno l’8° livello per poter partecipare a TDM.

    Interfaccia utente della sala d‘attesa
    • Nell’intestazione della sala d’attesa viene indicato il livello del giocatore (8-13 o 14+); la GUI mostra solo i match per quella fascia di livello, aggiornandoli automaticamente.
    • A ogni match è dedicata una riga con diverse informazioni (i numeri si riferiscono alla propria fazione).
      • I match in corso sono indicati con un’iconcina verde
      • Giocatori: X di 8 (ad es. 6/8)
      • Punti: punteggio attuale (calcolato sottraendo le morti alle kill)
      • In lista d’attesa: quanti giocatori sono in coda
      • Avversario: una delle fazioni avversarie
    • Sono visualizzati solo i match della propria fazione e i match conclusi sono rimossi dalla sala d‘attesa.
    • Quando un giocatore seleziona un match, la riga corrispondente viene evidenziata e vengono aggiornate le informazioni sul match, che comprendono:
      • il punteggio attuale delle ditte che giocano e il numero dei partecipanti,
      • se il match è già cominciato, il tempo restante,
      • se il match non è ancora cominciato perché mancano giocatori, un avviso che indica quanti giocatori servono ancora.
    • Per partecipare, è necessario cliccare su “Aderire”. A quel punto il giocatore si ritroverà sulla mappa di TDM, a patto che siano soddisfatte le condizioni descritte qui di seguito.
      • Il giocatore non si trova in un Galaxy Gate, in una Jackpot Arena o in un portale di gruppo. Se un giocatore si era iscritto a un match di TDM e poi entra in una delle suddette mappe, sarà rimosso automaticamente dalla lista d’attesa di TDM.
      • Il giocatore ha il livello giusto.
      • Il giocatore non sta già disputando un altro match di TDM.
      • Entrambe le squadre hanno almeno tre giocatori che hanno aderito al match;
        • in caso contrario il giocatore sarà messo in lista d’attesa finché non saranno soddisfatte le condizioni per cominciare un match.
      • I giocatori possono aderire anche a un match già iniziato se il match è ancora in corso e se non è stato raggiunto il numero massimo di giocatori nella squadra. Se invece il numero massimo è già stato raggiunto, il giocatore sarà messo in lista d’attesa.

    Comportamento nella sala d‘attesa
    • I giocatori che sono in lista d’attesa ricevono una notifica dal server ogni volta che cambia la loro posizione in coda.
    • I giocatori in attesa possono aderire a una nuova lista d’attesa: saranno rimossi dalla vecchia e aggiunti a quella nuova. È infatti possibile essere in lista d’attesa per un solo match alla volta.
    • Quando il giocatore è in lista d’attesa, sul pulsante non sarà più visualizzato “Aderire”, ma “Abbandonare”. Cliccando su “Abbandonare”, il giocatore sarà tolto dalla lista d’attesa.
    • Se un giocatore si disconnette o chiude il client di gioco, sarà rimosso da tutte le liste d’attesa.
    • Il giocatore sarà rimosso dalle liste anche se cambia di fazione. Se tale cambio viene effettuato durante un match, il giocatore sarà eliminato anche dal match.
    • Quando sono soddisfatte tutte le condizioni per avviare un match, il giocatore riceverà un avviso con un conto alla rovescia in cui dovrà confermare la sua partecipazione. Se non conferma, sarà rimosso dalla lista d’attesa. Il giocatore può comunque abbandonare la lista d’attesa in qualsiasi momento cliccando sul pulsante relativo.

    Casi particolari
    • Se un giocatore è in lista d’attesa per un match e il match finisce prima che egli possa parteciparvi, riceverà un messaggio che lo inviterà a provare di nuovo.
    Gameplay di TDM

    La mappa di TDM è grande la metà rispetto alle altre e presenta due punti di spawn. I giocatori che riappaiono sulla mappa dopo essere stati uccisi ricevono una NAZ personale per 20 secondi.

    Sulla mappa di TDM è possibile aprire una finestra dell’evento che contiene le statistiche aggiornate:
    • contatore del match per le 2 ditte che partecipano
    • vite rimanenti dei giocatori
    • durata rimanente del match
    • punteggio totale dell’evento di tutte e 3 le ditte.

    Regole dei match
    • Un match comincia dopo 20 secondi. In questi 20 secondi i giocatori non possono abbandonare il punto di partenza né attaccare.
    • Le squadre ricevono 1 punto per ogni kill.
    • Ogni giocatore comincia il match con 3 vite e ne perde una ogni volte che viene ucciso.
    • Vince il match la squadra che raggiunge per prima 100 punti.
    • Non si possono subire danni dai compagni di squadra.
    • I match hanno una durata di 15 minuti, ma possono durare meno se una squadra raggiunge 100 punti. Altrimenti vince la squadra che ha più punti allo scadere del tempo. In caso di pareggio, entrambe le squadre sono considerate perdenti.
    • La squadra vincitrice riceve 1 punto per il punteggio totale della ditta.
    • I giocatori possono abbandonare il TDM in ogni momento senza dover farsi uccidere. Per abbandonare il match in corso, è presente un simbolo nell’area di spawn della propria ditta. Se un giocatore si avvale di questa funzione, non riceverà alcuna ricompensa, ma visualizzerà comunque la schermata dei risultati.
    • Se un giocatore sale di livello durante il match e non rientra più nella fascia di livello prevista per quel match, può comunque giocare fino alla fine senza essere espulso dalla mappa. Se però il giocatore si trova in lista d’attesa quando sale di livello, allora sarà rimosso dalla lista.
    • Se una squadra non ha avversari per almeno 30 secondi, il match terminerà senza che siano assegnati premi.

    Schermata dopo la morte del giocatore

    Quando un giocatore viene ucciso su una mappa di TDM, visualizza una schermata con le opzioni descritte qui di seguito.
    • Il giocatore può rivitalizzarsi nell’area di spawn della propria ditta sulla mappa di TDM dopo un conto alla rovescia di 15 secondi.
    • Allo scadere dei 15 secondi la possibilità di ricomparire gratuitamente sulla mappa di TDM sarà sostituita dall’opzione standard di riparazione sulla mappa X-1
    • Nella schermata vengono visualizzate le vite rimanenti del giocatore. Una volta perse tutte, il giocatore potrà solo ricomparire sulla mappa X-1

    Finestra dei risultati del match

    La finestra dei risultati è visualizza alla fine di un match o se un giocatore perde tutte le vite. Tale finestra sarà disponibile per 30 secondi. Una volta trascorsi i 30 secondi o alla chiusura manuale della finestra, i giocatori saranno riportati sulla mappa X-1.

    Ecco le informazioni riportate in questa finestra.
    • Nel banner comparirà Vittoria o Sconfitta a seconda del risultato, o Vite esaurite se il giocatore ha perso tutte le vite.
    • Sulla sinistra sono riportare le proprie statistiche, sulla destra le statistiche della ditta avversaria:
      • statistiche per ogni partecipante
      • kill/morti
      • punti (kill meno morti)
      • danni totali inflitti
      • danni totali subiti
      • danni massimi (il massimo dei danni inflitti in una volta)
      • serie di vittorie (il numero massimo di vittorie conseguite in fila durante tutto l’evento).
    • Inoltre compare l’icona Ricompense, su cui è possibile cliccare per visualizzare le ricompense ricevute.

    Ricompense

    Ricompense per la ditta

    La ditta che al termine dell’evento ha il numero maggiore di punti vince questi potenziamenti accumulabili, disponibili per 24 ore:
    • 10% in più nel prezzo di vendita dei minerali,
    • 10% di bottino in più dalle box bonus (questo aumento si applica a tutti i contenuti delle box bonus ad eccezione dell’energia extra),
    • 10% di PE in più (non sarà visualizzato nell’area potenziamenti ); questo bonus vale automaticamente per tutti gli NPC e avversari uccisi dai giocatori della ditta vincitrice.
    In caso di pareggio non è proclamato alcun vincitore e non sono assegnate ricompense alle ditte.

    Ricompense personali dei piloti

    Al termine dell’evento o dopo aver perso tutte le vite, i giocatori ricevono ricompense personali, anche se la squadra di appartenenza ha perso. Questo significa che ci sono ricompense diverse: più avversari ha ucciso un giocatore, maggiore sarà la sua ricompensa. I giocatori saranno ricompensati anche se hanno ucciso meno avversari rispetto alle volte in cui sono stati sconfitti. Si tratta del cosiddetto “premio di consolazione “ e viene assegnato solo una volta per ogni match. Quindi se un giocatore ha perso tutte le vite e rientra nello stesso match, non potrà ricevere di nuovo il premio di consolazione.

    Obiettivi / titoli:
    • Eroe di Deathmatch: 200 kill totali in TDM
    • Guerriero di Deathmatch: 500 kill totali in TDM
    • Dominatore di Deathmatch: 1.000 kill totali in TDM
     
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