Proposte Nuova abilità impulso per officina hi tech

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da (^S_T_A_L_K_E_R^), il 18 agosto 2015.

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Vuoi sostituire o levare l'impulso a catena?

Sondaggio terminato il 28 agosto 2015.
  1. si

    72,7%
  2. no

    27,3%
Stato discussione:
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  1. Proposta poco impegnativa per i miei standard (è estate non ho voglia di impegnarmi per i 2 gatti rimasti a giocare aspettando gli altri 2 gatti che sono in vacanza)ma comunque utile a mio modo di vedere.
    Chi ha mai usato l'abilità completamente inutile dell'officina hi-tech chiamata impulso a catena?
    Io mai nemmeno per una piccola vecchia quest presente anni orsono e nemmeno per un bug presente che non ricordo cosa faceva se l'utilizzavi.
    La proposta principale sarebbe quella di sostituirla con qualcosa di utile mi viene in mente il fastidiosissimo impulso che ti butta il refereebot che ti fa invertire tutti i comandi direzionali sarebbe invece molto simpatico usarlo su altri giocatori buttandoli nel panico.
    Come durata quella del referee mi sembra vada bene credo duri 30 secondi,il tempo di ricarica come le altre abilità hi-tech,costo da vedere ma ma 500mila crediti 200 seprom ed 1 file log non mi sembra poco......da decidere se l'emp e il cambiar mappa abbia effetto per liberarsi o meno io preferirei di no è più divertente poi essendo un impulso che ti fa impazzire i comandi mi pare logico che un'altro impulso(emp) non abbia effetto.
    In alternativa dato che si possono produrre 3 abilità ed in totale sono 5 eliminerei quella inutile ed amplierei a 4 le produzioni.
    INSOMMA LEVIAMO STA COSA INUTILE DAL GIOCO IN QUALCHE MANIERA
     
    A ŁØЯÐ_ØŦ_HØŠTŠ piace questo elemento.
  2. Allora premetto che l'idea di aggiornare l'impulso a catena è un ottima proposta....
    MA MA MA o.o
    Sei sicuro di volerla rendere come quella del refreebot? andiamo pensaci un po su :eek::eek::eek:.
    Diventerebbe un arma devastante, ti incasinerebbe tutto e usarla in uno scontro cambierebbe tantissimo, altro che 100 mila hp o 75 mila di scudo in più...non poter più governare correttamente la propria nave in un primo periodo sarebbe sconvolgente, poi dopo che uno te ne spara 20-30 ok ci fai la mano, ma ...
    Boh :D mi spaventa l'esistenza di quello che te proponi nell'officina Hi-Tech

    Voto un NO perché odio con tutto il cuore quella roba :D

    p.s se avessi proposto un diverso effetto per l'impulso a catena avrei votato un bel SI :)
     
    A •ЯĂĐIØβUĈØ• piace questo elemento.
  3. l'officina hitech la vedo bene così com'è, abilità misere (tranne teleguida a mio parere) ma indispensabili per avere quella mollica di % in piu per vincere un ingaggio.
    Piu che per l' hitech, una cosa del genere la vedrei come una mina o meglio ancora munizioni laser (formato fulmine), tipo quelle infettanti, magari basterebbe un emp o una cpu antidoto sempre rifacendomi all' esempio parassitario, per ritornare al mouse standard.
    Per giunta sarebbe una cosa buona per chi botta col m.rec. :D
    immaginatevi come vanno tutti a boxettare nelle radiazioni profonde e scoppiano tranquillamente...tanto le navi veloci hanno pochi hp e basta poco x andare giu lì dentro...e la kill se tiri un colpetto di laser, la prendi tu, non le radiazioni :)

    x ora boccio, solo perchè non la reputo adatta a considerarsi abilità hitec, troppo efficace e distruttiva, ma se qualcuno decida di riproporre l' idea sottoforma di munizioni (mina e/o laser) magari a prezzo abbordabile (mina 50 uri, laser 5 uri) sarebbe stimolante e ci sarebbe da divertirsi persino con i bot :)
     
  4. bella idea , quoto ..
     
  5. Se non si era capito volevo che fosse levata quell'inutile abilità ,l'impulso del referee mi è venuto im mente giusto per prendere qualcosa di già esistente così da non far fumare i cervelli ai geni della big point...effettivamente metterebbe molto scompiglio in un ingaggio ma se ci pigli la mano puoi scappare o inseguire ugualmente....forse alzerei il costo (crediti,seprom,file log ed ovviamente uri se la produci subito)giusto per non farne fare troppe e poi rimarrebbe una scelta tra 5 e 3 disponibili al singolo scegliere se produrla o meno.....come missile ,mina o laser sarebbe troppo devastante avendo tempi di ricarica nulli o minimi.Che non sia una risorsa da officina dissento tutto lo può essere come no.
     
  6. io ci sto ad eliminare gli impulsi a catena
    ma non mi piace l'idea della tua nuova abilità
    secondo me sarebbe un casino in mappa
     
  7. Cattivone

    Cattivone User

    Ciao (^S_T_A_L_K_E_R^)
    un'idea simile mi era venuta un mesetto fa (prima che mi mandassero "in vacanza"): non riguardava gli impulsi a catena, ma dei missilozzi che invertivano i comandi alla nave colpita.
    Bhe, per il momento resto a guardare, poi si vedrà :rolleyes:
    Auguri per la proposta :)
     
  8. Kratos.b

    Kratos.b User

    L'idea non sembra male, ma come abilità sembra troppo devastante. Secondo me dovrebbe avere un costo maggiore e durare massimo 10 secondi. Per quanto riguarda gli impulsi a catena, hai ragione a dire che sono abbastanza inutili e che nessuno (o quasi) li usa, ma non credo sia indispensabile eliminarli dal gioco. Se non li produci non occupano spazio nell'officina, quindi che fastidio danno?
    Comunque voto "si" se rendi meno potente l'impulso, per ora resto indifferente.
     
  9. Come in tutte le proposte che facciamo e arrivano in sede(forse) vengono valutate(a riforse) e fungono da spunto per nuove implementazioni ,rimane prerogativa della BP decidere costi effetti e caratteristiche finali.....un bel si ad una proposta fattibile ponderata già dallautore e che piace abbastanza all'utenza non vuol dire che sia implementata così come è formulata da noi quindi prima di dire no e basta mettete anche voi un commento l'importante che passi l'idea.
     
  10. -~Morgana~-

    -~Morgana~- Guest

    Buongiorno, :)
    i voti non sono sufficienti.
    Chiudo e archivio.
     
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