punti pilot

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da Tachipirina, il 11 ottobre 2015.

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  1. potrei sapere a quanto arriva la % con 5 punti su scienza missilitistica.

    e quando arriva invece il danno cacciatore di alieni sempre con 5 punti?
     
  2. Ciao, la tengo a 3/5 e mi dà il 6% per il prossimo cioè 4/5 8% e deduco il 5/5 a 10%
    Per cacciatore di alieni è 12%
     
  3. ŔŲFŶ™

    ŔŲFŶ™ User

    Tachipirina, per quanto riguarda la scienza missilistica il bonus di 5/5 è del 15% di danno (missili).
    Per cacciatore di alieni non saprei.
     
  4. 15 e 12 ma ti consiglio di non fare ne una ne l'altra .Scienza missilistica ho valutato ultimamente che da poco danno rispetto ad avere ingegnere al massimo e aspetto un momento morto del gioco per resettare il mio pilot che orami ce l'ha e cacciatore di alieni ti costringe a mettere punti inutili (e costano parecchio ad un certo punto)su spietato 1 e inoltre devi fare i conti sulla rinuncia di qualcos'altro ,poi con l'aumento della potenza della nave gli alieni saranno meno preoccupanti.
    Ti consiglio questo pilot ed in questo ordine(prima la difesa e poi l'attacco)
    fusoliera I 2/2
    ingegnere 1/5
    energia scudo 5/5
    manovra diversiva I 2/2
    Fusoliera II 2/2
    Solidità scudo 5/5
    Manovra diversiva II 3/3
    calibratore 5/5
    cacciatore di taglie I 2/2
    cacciatore di taglie II 3/3
    scienza missilistica 5/5 o 1/5 e completare ingegnere e metterli dopo.
    qualcuno giusto per avere la soddisfazione di vedere i laseroni a 21 punti (cacciatore di taglie II) può cambiare l'ordine di qualche abilità.
     
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