test damage

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da Þ¡§tø*®¡µ§«[OFF], il 4 marzo 2017.

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  1. vorrei sapere da qualche mod,quale e' la condizione ideale per arrivare a dei danni di 110mila di solo x4 (sono dei test messi in rete da svariati utenti),senza missili ! ho tutti lf4 con tutto al 16 comprese le uav ,zeus e apis,e con la stessa nave dei test in questione e i doppi potenziamenti arrivo al massimo 75-80mila!! non capisco se serve saper anche "sparare"bene agli alieni,per arrivare a tali cifre!! davvero dopo 8 anni ancora non riesco a capire sto gioco!!:eek:
     
  2. Ciao, copio e incollo il calcolo fornito da una nota pagina fanclub di questo gioco. Ti invito inoltre a considerare che la pagina non è aggiornata con i danni del recente lf4 magmadrill

    Per il danno massimo possibile con un singolo colpo di munizioni servono:

    Equipaggiamento
    • Astronave G-Peacemaker/G-Sovereign/G-Vanquisher
    • 8 UAV Iris (livello 6) livello 16
    • 1 UAV Apis (livello 6) livello 16
    • 1 UAV Zeus (livello 6) livello 16
    • 10 Design UAV Havoc
    • 35 LF-4 livello 16
    • Formazione UAV Trapano
    Quadro Abilità
    • Cacciatore di Taglie 1 2/2
    • Cacciatore di Taglie 2 3/3
    Extra
    • Potenziamento DMG-B01
    • Potenziamento DMG-B02
    • Potenziamento Kappa
    Altro
    • Sei stato infettato da munizioni o mine infettanti
    • Nella mappa c'è una base di battaglia del tuo clan con il potenziamento danno al massimo livello


    Bene adesso che abbiamo visto cosa serve iniziamo il calcolo.


    Consideriamo il sistema di ampliamenti, il danno di ogni LF4 è potenziato del 6%, perciò:
    200 + 6% = 212

    Allora partiamo dall'astronave:
    15_LF4 = 15 x 212 = 3.180

    Proseguiamo con le UAV:
    [(20_LF4 + Bonus_UAV) + Bonus_Ampliamenti] + Bonus_Havoc = [(20 x 212 + 10%) +6%] + 10% = [(4.240 + 424) + 6%] + 10% = (4.664 + 6%) + 10% = (4.664 + 280) + 10% = 4.944 + 494 = 5.438

    Sommiamo i risultati:
    3.180 + 5.438 = 8.618

    Aggiungiamo il Quadro Abilità
    8.618 + 12% = 8.618 + 1.034 = 9.652

    Aggiungiamo il bonus dato dalla nave
    9.652 + 7% = 9.652+ 676 = 10.328

    Aggiungiamo il Seprom
    10.328 + 60% = 10.328 + 6.197 = 16.525

    Aggiungiamo i Doppi Potenziamenti (incluso il Potenziamento Kappa)
    16.525 + 25% = 16.525 + 4.131 = 20.656

    Aggiungiamo la Formazione UAV Drill
    20.656 + 20% = 20.656 + 4.131 = 24.787

    Aggiungiamo l'infettamento
    24.787 + 10% = 24.787 + 2.479 = 27.266

    Aggiungiamo il bonus dato dalla base di battaglia
    27.266 + 10% = 27.266 + 2.727 = 29.993


    Danno massimo con munizioni LCB-10 29.993

    Danno massimo con munizioni MCB-25 59.986


    Danno massimo con munizioni MCB-50 89.979

    Danno massimo con munizioni UCB-100 119.972

    Danno massimo con munizioni RSB-75 179.958

    "Miscelata" (somma dei danni di UCB e RSB) 299.930


    By ***Mozart***

    La pagina contiene due imprecisioni: il bonus dato dalla base di battaglia si somma agli altri potenziamenti attivi e non agisce come moltiplicatore su di essi.
    Inoltre, una nave full di lf4 instabili ampliati al 16 toglie più di questo colpo massimo.

    Ulteriore indicazione: questo è il danno massimo. Come sappiano i laser lf4 hanno una varianza del 12,5% arrivando quindi a un danno minimo di 150 (che in questo conto significa minimo 90000 di danno con le x4).
    Se vedi colpi fissi da 110-120mila può dipendere da vari fattori, tipo:
    - Un giocatore delle vicinanze ha i doppi e aumenta il danno anche di chi ti sta sparando (paradossalmente se sei in guerra con la stessa ditta i tuoi potenziamenti doppi aumentano anche il danno degli altri)
    - La somma dei danni dei laser e dei missili (che ricordiamo in caso di pilot ecc arrivano anche a 15-20mila), molto frequente nel caso di utenti premium
    - La somma dei danni dei laser e dei lanciamissili
    - La somma dei danni dei laser e di un pet kamikaze
    - La somma dei danni di più giocatori
    - Ovviamente la miscelata x4x/x6
    - Un lag di gioco somma alcuni colpi insieme (tipico caso di un paio di secondi di lag seguiti da un colpo da 400mila o giù di lì)
     
    Ultima modifica: 4 marzo 2017
  3. avevo visto questa tabella,ma il danno che vedo in rete e' prodotto senza base di battaglia ,senza infettamento e senza potenziamento kappa!! io raggiungo soltanto il 70% dei danni che vedo in video,con le stesse identiche condizioni!! siccome gioco oramai da 8 anni,non riesco ancora a comprendere tali situazioni!!! grazie comunque!!

    ah,dimenticavo:l'unica omissione che avrei potuto fare riguardo tali video,potrebbe essere il danno dei doppi dato dalla nave della stessa ditta con la quale si esegue il test,ma non sarebbe comunque congruo alla differenza data dal mio test...
     
  4. i test visti sono fatti progressivamente con le sole munizioni, inoltre,per quanto riguarda i presunti lag,non sono giustificabili in quanto il video e' fatto dalla nave che esegue il test,non da quella che subisce il danno,e come ben saprai il colpo sommato potrebbe vederlo soltanto chi subisce il danno,non chi lo provoca....ci sono troppe cose che non quadrano...
     
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