munizioni

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da °IncursoR•ExplodE*, il 12 dicembre 2014.

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acquisto munizioni

  1. si

    33,3%
  2. no

    66,7%
Stato discussione:
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  1. salve, volevo proporre di aggiungere sulle postazioni di controllo (dove si accettano le quest) x-1/x-4/x-5/x-7 una finestra per poter comprare le munizioni/missili senza dover ogni volta tornare sulla pagina dell'hangar, questo vale solo ed esclusivamente x le munizioni/missili, e avendo, già tenuto conto dei chip di acquisto che secondo me sono utili e inutili per il fatto che ti compra un solo tipo di munizione/missili.... o al massimo modificare i chip che ci sono già potendo aggiungere altri 1 o 2 slot di scelta munizioni/missili...

    a voi il quotamento :D:D
     
  2. ciao. prima di rispondere ala tua proposta ti devo correggere su una cosa, non esiste un centro controllo nelle mappe x-7. poi visto che con l'ultimo aggiornamento , la stiva munizioni e infinita , puoi comprare benissimo una quantità (a tua scelta) di munizioni laser e missili di qualsiasi tipo (tranne le munizioni del mhh) senza utilizzare più il chip acquisto automatico . quindi BOCCIO giusto perche sarebbe un altro aggiornamento inutile , e con questo altri bug e lag che a nessuno piacerà. saluti.
     
  3. Idea carina. Quoto.
     
  4. scusa ma cosa ti vieta di acquistare munizioni all'inizio del gioco quando presumo ti trovi in base per vendere le materie. Sarebbe un aggiornamento inutile. Boccio
     
  5. Cattivone

    Cattivone User

    Innanzi tutto esiste già la possibilità di acquistare munizioni semplicemente cliccando su un'icona e scegliendo le munizioni desiderate
    [​IMG]
    Per finire, sondaggio non valido in quanto manca la data di scadenza.
    Ti consiglio 2 cose, caro °IncursoR•ExplodE*
    1- studiati bene le funzioni già esistenti e poi proponi la tua idea
    2- studiati bene il regolamento e poi .... proponi la tua idea.

    Regolamento ed istruzioni

    Buon proseguimento.

     
    Ultima modifica: 12 dicembre 2014
    A benny piace questo elemento.
  6. avevo già preso in considerazione anche la barra che hai postato cattivone, e rispondo anche ad aquila, so come si fa e so come è il gioco e faccio ogni volta queste azioni; ma se prendiamo in considerazione anche quelli che hanno appena iniziato e non tirano migliardi di energy al galaxy, le munizioni finiscono anche e ogni volta che magari non ti accorgi che sei al limite di munizioni e missili e stai facendo un boss o chichessia e stai pensando di + a non farti abbattere le munizioni spariscono in un batter d'occhio.... e cmq le risorse in mappa io non le vendo ma uso per potenziarmi siccome non ho ancora skylab al livello 13...

    p.s. cattivone caro ridimensionati grazie ;) .... per quanto riguarda la scadenza l'avevo messa anche perchè era in default di 7 gg

    vabbè ho sbagliato mappa xD... e per la parte in sottolineato ti rispondo non fare conto dei super fulloni con migliaia di crediti ma prendi anche in considerazione i piccoli che devono crescere... e comunque una modifica al chip di sicuro non porta lag e ne bug e nemmeno aggiungere un tasto al centro di controllo
     
    Ultima modifica: 13 dicembre 2014
  7. TheOracle

    TheOracle User

    il piccolo che deve crescere prima si fa gli alienucoli per avere i crediti per le munizioni (x1/plt2026/eco/sar, e le altre all'asta), poi pensa a fare qualche boss fino a raggiungere una certa indipendenza economica (o cerca qualcuno che lo aiuti)

    ps: i boss si fanno pure con le x1 -ah, i vecchi tempi-... ed è sufficiente un chip per quelle (100k crediti per ogni intervento del chip)

    le x2 sono a 5k per ogni intervento del chip, e le x3 sono a 10k per ogni intervento del chip... un piccolino dovrebbe imparare a risparmiare l'uri per l'equipaggiamento, non sperperarlo per fare alieni che lo ripagano con una quantità di uri inferiore a quella spesa per abbatterlo

    discorso analogo per i missilozzi normali (500 missili per ogni intervento del chip): 250k crediti per i plt 2026, 2500 uri per plt 2021, 750k crediti per gli eco

    discorso a parte per i sar1: mancano dal chip, ed in passato è stato chiesto di introdurli

    come detto da cattivone, sondaggio irregolare

    se non vendi le risorse, di crediti in mappa ne fai ben pochi (se usi gli eco) -cosa che san skylab potrebbe sopperire-

    vuoi sopperire alla cosa? 1 chip di acquisto munizioni laser impostato sulle x1 -se non hai 100k crediti a disposizione sei mal messo-, uno chip di acquisto missili impostato sugli eco -tenere una certa scorta di crediti è cosa buona e giusta-, un pulsante della barra numerica impostato per l'acquisto dei plt2026, e non devi aprire mai lo shop per acquistarli, ne tantomeno la barra relativa in mappa (se non usi munizioni a uri/sar) -facoltativo un pulsantino della barra numerica impostato sui plt2026 per tenere sottocchio la quantità, o tenere aperta la barra dei missili per lo stesso scopo-

    se usi munizioni a uri, vale quanto detto prima per i missili

    esistono pure le boxette per munizioni/uri/tiri al gg (noioso quanto vuoi, ma torna sempre utile)
     
  8. Cattivone

    Cattivone User

    Ciao TheOracle
    Sei rimasto indietro, oppure non ti è mai capitato di leggerlo in forum (quello vecchio).
    Puoi inserire 2 CPU (acquisto missili/munizioni) in una configurazione e altri 2 CPU (uguali, ma con diversa scelta di missili/munizioni).
    Cambiando configurazione, se la "scorta" dei missili/munizioni è scesa sotto il "livello di guardia", essi verranno acquistati automaticamente.
    In poche parole cambiando configurazione si possono acquistare 2 tipi di missili e 2 tipi di munizioni.

    Vorrei ricordare infine al caro °IncursoR•ExplodE* che dall'alto della sua somma sapienza, mi consiglia di ridimensionarmi, che nelle impostazioni esiste pure un bel tastino che cambia automaticamente il tipo di munizioni se quelle in uso malauguratamente finiscano e non si provveda ad acquistarle perchè si è impegnati a fare ingenti quantità di alieni.
    In ultima analisi, come detto già da altri, la stiva munizioni è illimitata, ogni volta che si logga si fa un bel check-in di tutto e se mancano munizioni si pigiano due tasti in più.
    Ma forse il buon °IncursoR•ExplodE* prossimamente vorrà proporre anche qualche tipo di pilotaggio automatico (forse comandato attraverso il movimento degli occhi o, ancora più strabiliante, attraverso impulsi neuronici) per le navi in modo da non premere neppure i tasti per le munizioni da sparare e il mouse per taggare e spostare la nave.


    PS

    Se i giorni devono essere 10, inutile che lasci selezionato 7.....
    Poi se vuoi arrampicarti sugli specchi ti do pienamente ragione, ma non fare polemiche se non segui le regole e/o commetti errori.
     
    Ultima modifica: 13 dicembre 2014
  9. chiedo ai mod di chiudere il thread grazie per evitare ulteriori discussione con una certa persona onnisapiente.... per oracle avevo già pensato a tutto e dico a tutto quello che ci va dietro per acquisto munizioni
     
  10. TheOracle

    TheOracle User

    si che lo avevo letto... solo che mi scocciava "sprecare" slot con doppioni di extra già equipaggiati :p (anche se ora, con la stiva munizioni illimitata, un posto vuoto da colmare ci sarebbe :D): slot minimi con la max efficienza :p (per le mie esigenze)
     
  11. Cattivone

    Cattivone User

    °IncursoR•ExplodE*, non ti crucciare più di tanto, sono solo problemi miei se ho molto tempo a disposizione e ne impiego parte per presenziare nel forum allo scopo di informarmi e scrivere.
     
  12. Salve °IncursoR•ExplodE*,

    la tua proposta è formulata in modo irregolare.
    Ti invito a leggere il Regolamento di Sezione ed aprire un nuovo Thread che risponda a tali requisiti:

    • Il numero di opzioni al sondaggio deve essere tassativamente 2;
    • Le opzioni di risposta devono essere: "Si", "No";
    • La domanda deve essere chiara ed esplicativa e riassumere in poche parole il succo della proposta (potrete entrare nei dettagli nel testo del post);
    • Ogni sondaggio deve contenere una sola proposta e non proposte multiple;
    • Nelle opzioni varie va selezionata la casella "Mostra i risultati pubblicamente";
    • Non va selezionata la casella "Permetti selezione di risposte multiple";
    • Il sondaggio deve durare 10 giorni (dopo averla selezionata, scrivete il numero 10 nella la casella "Chiudi questo sondaggio dopo: ... Giorni");
    • Ogni giocatore può aprire 1 sondaggio alla volta (un sondaggio è considerato chiuso quando un membro dello staff segnala che la proposta è stata inserita nella lista, oppure se il giocatore che ha aperto il sondaggio ne richiede la chiusura, nel caso di più sondaggi aperti dallo stesso utente si procederà all'archiviazione di tutti i suoi thread aperti in questa sezione).
    Provvedo a chiudere.

    Grazie della Collaborazione.
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.