Proposte generali

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da killer01, il 11 marzo 2016.

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cosa ne pensate di ciascuna di queste caratteristiche proposte?

Sondaggio terminato il 21 marzo 2016.
  1. si alla barra ap e ai suoi cambiamenti

    100,0%
  2. no allal barra ap e ai suoi cambiamenti

    0 voto/i
    0,0%
  3. si al cambiamento delle munizioni

    100,0%
  4. no al cambiamento delle munizioni

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    0,0%
  5. si al cambiamento sulle ditte e sulle basi di battaglia

    100,0%
  6. no al cambiamento sulle ditte e sulle basi di battaglia

    0 voto/i
    0,0%
È ammesso più di un voto.
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  1. killer01

    killer01 User

    come dal titolo di questa proposta l'argomento è generale, ma in particolare propongo di cambiare alcune caratteristiche:
    come tutti già sanno esiste la tendina dell'astronave in cui sono presenti in questo ordine:
    barra hitpoint barra stiva
    barra scudo velocità nave
    barra scudo N.
    configurazione
    allora la mia proposta riguarda l'inserimento di un ulteriore barra al fianco dello scudo nanomeccanico essa si chiamerà barra ap ovviamente come ogni barra ognuna di essa avrà un colore : hitpoint ( verde ), scudo ( blu), scudo nanomeccanico( giallo quasi arancione), stiva ( gialla ), barra ap invece sarà di colore viola.
    questa barra non si riempie facendo galaxy gate o qualsiasi altra cosa ma bensì si rigenera da sola di preciso 15 al secondo per un totale di 300 a ciascun player.
    immagino che molti di voi si stiano chiedendo l'utilità di questa barra in particolare essa servirà all'uso di alcuni item particolari o alcuni già esistenti ma in cui verranno cambiate alcune caratteristiche.
    in primis consiglio di togliere l'impulso a catena dall'hi-tech dato che tutti producono robottini, back-up scudo, teleguida missili e trasferimento. Perciò invece di togliere questa risorsa la si può inserire come abilità per ogni giocatore posizionabile sulla barra rapida. Essa si troverà nel menu abilità astronave e sarà una abilita che tutti possiedono. Essa avrà lo stesso effetto del'impulso, consumerà 25 della barra ap l'unica cosa che i danni dell'impulso non saranno più diretti sugli hp, ma anche sullo scudo a meno che non sia già stato sceso, il suo cooldown sarà ovviamente di 1 minuto e 30 secondi.

    In secondo consiglio di togliere tutte le cpu camuffo e di sostituirle tutte con una CPU camuffo essa non avrà più un certo numero di camuffi ma bensì per andare in camuffo e per mantersi camuffati consumerà ap. In particolare la goliath e la citadel e la aegis,la vengence e la sperehead consumeranno 25 al secondo questo perchè la velocita delle navi e abbatsanza elevata e la sperehead sono molto veloci e questl'ultima ha pure una abilità di camuffo tutta singola che l'astronave gli offre.Quindi come potete notare uno puo stare camuffato per un massimo di 12 sec ovviamente anche quando si è camuffati gli ap si ricaricano ma non basta a mantenere per sempre l'astronave in camuffo diciamo che adeso con questo tipo di cpu puoi restare massimo 16 sec camuffato poi aspetti che si è rigenerata di almeno un terzo la barra ap e poi potrai rietrare in camuffamento.

    ci sono alcune caratteristiche del camuffo che offre questa cpu, in particolare non si può usare in combattimento a meno che non si usi emp (questo significa che solo con emp si possa subito dopo mettere il camuffo oppure quando non si è attaccati da nessun player).
    La cosa innovativa e che quando si mette camuffo non si può essere attaccati con i laser ma solo con i missili (esclusi quelli ghiaccianti) con le mine quindi quando si cerchera di attaccare il giocatore camuffato automaticamente spareranno solo i missili, comuque sulla mini-mappa rimaniamo visibili. questo per evitare che tutti stanno con camuffo e per fare in modo che tutti possono avere il camuffo senza aver bisogno di comprare ogni volta la comunissima CPU camuffamento XL o anche gli altri tipi attualmente esistenti. Ovviamente questo tipo di camuffo sarà comunque annullabile attraverso una emp oppure la mina anti-camuffo, infine se caso mai ti dovessi trovare vicino alla base che però ti attacca utilizzando questo tipo di camuffo la base automaticamente annullerà l'attacco, mentre attualmente per fare in modo che la base non ti faccia danno devi prima portalare poi mettere camuffo e poi riportalare e ritornare sulla base, invece con questa CPU questa caratteristica si annulla
    Inoltre la abilità della sperehead del camuffo verrà cambiata in particolare questa abilità permetterà di mandare un gruppo intero in camuffo compreso se stesso ( ovvviamente questa abilità la può usare anche senza gruppo la sperehead ovviamente ha effetto solo su stessa) purché i giocatori del gruppo si tengano all'interno del raggio d'azione della cupola camuffo, che non sarà visibile dall'esterno ma solo dai giocatori che fanno parte del gruppo in cui è presente la sperehead che utilizza questa abilità, questo per fare in modo che si possa inserire una abilità per fare attacchi a sorpresa di gruppo e sfruttare al meglio le potenzialità di questa nave che molto spesso non viene usata, inoltre se ci sono giocatori del gruppo già camuffati quando la sperehead attiva questa abilità e si trovano all'interno del raggio d'azione i camuffi degli altri saranno annullati e solo il camuffo della sperehead sarà valido questo per permettere la rigenerazione a tutti membri del gruppo dei propri ap. Inoltre questa abilità non permette di essere lockati , non si è visibili nemmeno sulla minimappa ma solo grazie alle abilità di un'altra sperehead è possibile ciò, essa ovviamente è annullabile solo con l'abilita della sperehead ovvero il jamax. Inoltre per quanto riguarda le mine avranno cooldown condivisi solo la mina anti-scudo, mina anti-camuffo e la mina che fa danni sugli hitpoint, mentre la mina rallentante sarà utilizzabile senza che le altre vadano in cd lo stesso vale per la normale mina.


    Infine se dovesse passare l'altra mia proposta riguardo allo skylab sarà possibile cambiare alcune caratteristiche riguardo alle munizioni, in particolare l'effetto grafico delle x1 non cambia, quelle delle x2 diventa arancione per qualunque tipo di laser che si usa, le x4 rimarrano bianche , per quanto riguarda alla x3 il suo colore sarà sempre verde per qualcunque tipo di laser usato, ma però ci saranno due tipi di x3 un tipo ad uridium che può fare danno solo sugli alieni, mentre un altro tipo di x3 per questo tipo a crediti al costo di 150 ogni singola munizione però avrà effetto solo sui player, questo per rendere il server meno noioso e soprattutto un pvp più acceso per tutti i player anche per i più piccoli che vogliono fare un pvp senza avere una eccessivo costo e senza consumare munizioni preziose, infine la x6 non esisterà più al suo posto esistera la x8 al costo di 7 uri ogni singola munizione, pero non miscelabile con la x4, l'unica cosa innovativa che questa munizione avrà un cooldwon di 15 secondi e soprattutto i laser saranno di colore viola, questo perché i danni sono già elevati di suo e deve risultare l'abilità del player a saper usare la munizione x8 al momento giusto e fare danni enormi sugli avversari. questo per evitare di ricevere danni all'improvviso oltre i 300k e permettere a qualunque giocatore di esprimere le proprie abilità al meglio nel controllo della propria astronave, però al tempo stesso mantenere un danno ugualmente alto, che quando è necessario si possa mettere l'avversario in serie difficoltà. questo significherà che la maggior parte del pvp tra fulloni si svolgerà facendo uso di x4 ma al momento giusto se usata bene e come si deve una scarica di danni che può mandare in crisi l'avversario in particolare attraverso l'uso della x8, inoltre questa è una vera novita attraverso l'inserimento della x3 a crediti solo contro i player che permettere ugualmente ai piccoli di divertirsi anche loro un minimo facendo pvp e potendo partecipare anche loro alle guerre senza consumare risorse che per loro non sono facilmente recuperabili.

    ultima cosa riguarda le 3 ditte e le basi di battaglia. in particolare non ci potranno essere piu clan con player appartenenti a diverse ditte esempio: un clan eic non puo avere un giocatore MMO o VRU, tra i clan comuqneu ci potranno essere le guerre. Ma la vera novità riguarda le basi di battaglia, per rendere il gioco bello e soprattutto avvincente propongo di mettere le basi conquistabili in certi orari, in particolare ho creato un apposito calendario per la conquista delle basi:

    lunedi e giovedi: ore 20:00-22:00 saranno conquistabili le basi nelle mappe 1.3, 2.3, 3.3, 1.4, 2.4, 3.4, i membri del clan che conquistano una di queste basi cosa otterrano a caso uno tra i tre potenziamenti: incremento delle risorse del 25% o dell'esperienza guadagnata del 25% e dell'onore del 10%, ovvviamente questo effetto sarà valido ai membri del clan in qualunque mappa in cui esso si trova. inoltre se altri giocatori non appartenenti al clan oppure non appartengono alal stessa ditta del clan si troveranno in prossimità di quella base o addirittura sopra non verranno attaccati a meno che non si attacchi la base stessa oppure si attacchi un membro del clan che ha conquistato la base, in quel caso al base sarà costretta ad attaccarti per difendere il membro del clan che la ha conquistata. ovviamente ogni clan non potrà conquistare tutte le basi delle mappe basse ma bensì solo due di esse e non potrà ricevere lo stesso potenziamento quindi riceverà potenzimenti diversi;
    martedi-venerdi: ore 20:00-22:00 saranno conquistabili le basi nelle mappe 1.5, 2.5, 3.5, 1.7, 2.7, 3.7, valgono le stesse caratteristiche di prima non potranno essere conquistate più di due basi tra queste elencate, inoltre i player che si trovano sulla base o in prossimità anche se non sono appartenenti al clan o alla stessa base non verranno attaccati solo quando si attacca la base o si attacca un membro del clan che ha conquistato la base, inoltre in questo caso i potenziamenti che si possono ricevere saranno incremento rigenerazione scudo del 25%, incremento della riparazione della nave del 10%, ovviamente questo effetto lo riceveranno ogni giocatore appartenente al clan che ha conquistato la base, e non potrai ricevere lo stesso potenziamento se conquisterà due basi nelle mappe elencate esempio se io conquisto due basi non riceverò mai 2 incrementi rigenerazione scudo ma 1 incremento rigenerazione scudo e 1 incremento riparazione;
    mercoledi-sabato: ore 20:00-22:00 saranno conquistabili le basi nelle mappe 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5 e in più quelle nelle mappe 1.6,2.6, 3.6, un clan in questo caso non può conquistare più di 3 basi tra queste elencate, inoltre i player che si trovano sulla base o in prossimità anche se non sono appartenenti al clan o alla stessa base non verranno attaccati solo quando si attacca la base o si attacca un membro del clan che ha conquistato la base, inoltre in questo caso i potenziamenti che si possono ricevere saranno incremento scudo del 25%, incremento danno del 10%, incremento hitpoint 10%, ovviamente questo effetto lo riceveranno ogni giocatore appartenente al clan che ha conquistato la base, e non potrai ricevere lo stesso potenziamento se conquisterà 3 basi nelle mappe elencate esempio se io conquisto 3 basi non riceverò mai 3 incrementi scudo o due incrementi danno, ma bensì 1 incremento scudo e 1 incremento danno e 1 incremento hp
    durante la domenica non ci saranno conquiste di basi. cosi si renderà il gioco bello e soprattutto la cosa bella e che ci sarà una vera guerra per la conquista delle basi per aggiudicarsi i potenziamenti, inoltre le basi non potranno essere potenziati con i moduli che si prendono all'asta essi infatti non ci saranno più, inoltre nel momento in cui la base deve essere conquista la base stessa spawnera alcuni alieni che aiuteranno i membri del clan e della ditta a cui appartiene il clan che aiuteranno i giocatori del clan e della ditta a cui appartiene il clan alla difesa della stessa base. Inoltre quando il core della base viene distrutto la base subito dopo risulterà inattaccabile fino alle 21:50 in questi dieci minuti prima della chiusura della conquista delle basi , ci sarà un caricamento che dura 10 min che sta a significare ad esempio che la base 2.7 dopo 10 minuti sarà effettivamente conquistata dai giocatori appartenenti al clan che hanno attaccato e distrutto il core in precedenza. in questi 10 min ovviamente la conquista può essere annullata dagli avversari distruggendo nuovamente il core subito dopo la distruzione caso mai dovesse avvenire in questo caso la base sarà direttamente conquistata da questi ultimi. per quanto riguarda la difesa, i difensori della base dovranno nuovamente distruggere il core e poi aspettare fino a quando non saranno arrivati gli ultimi 10 minuti della conquista in cui ricomparirà il ritrasferimento della base e in quel caso saranno tenuti a proteggere il core da eventuali attacchi nemici ed evitare che venga distrutto ovviamente stavolta i difensori hanno il vantaggio di avere il potenziamento che gli da la base perchè essendo gia stata conquistata tu dovrai riconfermare la conquista e ovviamente la base ti offre il suo potenziamento. ovviamente la base avrà lo stesso danno ma non sparerà a raffica come fa adesso che all'improvviso ti ritrovi senza hp. ovviamente i membri di quel clan che anche se sono appartenenti alla stessa ditta ma con essi si ha una guerra, durante la conquista della base vengono annullate le ostilità e potranno aiutare il clan alla difesa ovviamente dopo la conquista il clan che prima era nemico ritorna ad essere nemico. inoltre il clan che conquista la base riceverà oltre al potenziamento 10k uri per aver conquistato la base mentre i giocatori che hanno aiutato riceveranno 15k uri per il loro contributo all'aiutare il clan. Infine dopo la conquista il potenziamento che otterrete non scomparirà mai a meno che non verrà persa la base nei giorni in cui sarà possibile conquistarla. ovviamente non è che tutti i clan possono permettersi di attaccare il core solo un clan dopo un accordo raggiunto in chat della propria ditta tra i vari capi clan. gli altri clan saranno tenuti a supportare i conquistatori della base in quella specifica mappa killando nemici delle altre ditte
     
    Ultima modifica: 12 marzo 2016
  2. ŔŲFŶ™

    ŔŲFŶ™ User

  3. killer01

    killer01 User

    allora è mai possibile che l'unica cosa che senti scrivere qui sopra "sondaggio irregolare" ormai è diventata una scrittura alquanto comune, però a quanto mi sembra nel server inglese non vedo mai scritto cose del tipo sondaggio irregolare, la domanda è questa perché qua in Italia siamo sempre pronti a lamentarci di una semplice regola, ma voliamo essere per lo meno un pò più aperti e dare risposte diverse dal solito. Ecco inoltre tu ti lamenti del fatto che il sondaggio è irregolare ma a quanto mi sembra quando crei il sondaggio ti da la possibilità di mettere più risposte a relativi argomenti che tu discuti ampiamente nella discussione principale quindi il sondaggio ti da la possibilità di poter inserire più argomenti in una sola proposta purché ci siano altrettante domande da rispondere per qualsiasi argomento che tu proponi in un unica proposta. Perciò è inutile che scrivi il sondaggio irregolare la regola la conosco bene e proprio perché la conosco ti posso rispondere mettendoti una risposta che possa annullare ciò che dici.
     
  4. killer01

    killer01 User

    inoltre vorrei risposte inerenti al sondaggio, altrimenti poi non ti meravigli che il forum non è moto visitato e seguito, non si cerca mai di rispondere in modo costruttivo
     
  5. Alcune regole e politiche della BP non le condivido nenache io ma sono legge te lo dice uno che di bann ne ha presi a bizzeffe dal forum.
    Inoltre non ho voglia di leggere tutto quello che hai scritto dato che sono alla stregua di passare più tempo in forum che in gioco(il tempo di loggare e fare skilab ormai) quindi o le segui o non ti lamentare con chi te le ricorda .
     
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  6. zioturi

    zioturi User

    ciao :D scusate la mia ignoranza..ma io non vedo l utilità o innovazione in questa proposta.regolare o meno,quali sono i vantaggi?:rolleyes: che devo aspettare x andare a boxettare?o scappare?:p cioè vorrei capire a cosa servirebbe prima di votare.(il forum e vuoto perchè il gioco è vuoto).credo sia ovvio.:( se volete sapere la mia:dovrebbero in primis togliere tutti quelli che usano artefizi,o_Oe poi chi sente il bisogno porti i propri amici e li faccia giocare.:D fermo restando,che a mio avviso;non sono questi gli aggiornamenti che possano in qualche modo far rinascere il gioco.PS francamente credo che la storia del gioco sia stata fatta da molti miei predecessori e un pò anche da me..:cool: ci vorrà un miracolo per tornare al mio bene amato 2010.:)non e cambiando gli item che si troveranno piu player in mappa..perchè e questo il vero problema.c è pure da considerare che ogni uno di quelli che hanno smesso di giocare hanno avuto svariati motivi,chi per fatti propi chi per ban.quelli che ancora come me imperterriti continuano a giocare,sono motivati da un piacere personale che riguarda il gioco stesso.;)
     
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  7. killer01

    killer01 User

    allora zio turi ti rispondo sia riguardo al fato di togliere tutti questi bottaroli e truccaroli, a dir la verità volevo proporre qualcosa che potesse rendere vana la presenza in questo gioco di bottaroli, ma non sai che alla fine risulterà tutto vano come puoi ben vedere non è stato preso alcun intervento mirato da parte dell'azienda a riguardo sempre con i soliti annunci riguardo sono stati bannati tot giocatori non è specificato il nome, il quando, e che trucco faceva uso e quindi che senso ha che io mando video però non vedrò mai scritto chiaramente con i miei occhi che quel giocatore è stato sicuramente bannato quindi ho delle varie motivazioni: il primo motivo è perché questo non è un problema del giocatore ma della stessa azienda che gestisce darkorbit e quindi proprio perché il problema dei bottaroli qui sopra è pressoché radicale l'unico modo di estirpare gli utilizzatori di questi trucchi o programmi illeciti è secondo me togliere dalla rete o rendere vano l'effetto che producono ogni tipo di programma esterno al gioco, perchè a quanto mi sembra ormai non ci fai nulla nel fare video e mandarli alla sede centrali quando molti di loro non vengono bannati il motivo principale per cui nemmeno la bigpoint interviene in maniera radicale e perché alcuni di questi bottaroli sono anche fonte di guadagno per la stessa azienda. Per farti un esempio molto semplice facciamo caso che esiste un giocatore " x " che faccia uso del programma che gli raccoglie le boxette, ora ammettiamo che costui si shoppa il pochetto vantaggi doppi e vedi quando riesci ad accumulare di uridium solo facendo cosi nei confronti di un povero giocatore onesto esempio me che faccio a stento 9000 uri al giorno in sole 2 ore e 30 minuti e di certo non collego giorni interi a fare le solite cose, inoltre considera che qui stiamo parlando di un solo giocatore ma ammettiamo che ne siano circa 2000 bottaroli che usano lo stesso trucco su 4000 ora fatti un po i conti dei guadagni che ci arriva all'azienda della bigpoint ( voliamo fare i conti eccoti i conti 15 euro pacchetto vantaggi doppio xl * 2000 giocatori bottaroli fatti il conto sono circa 30000 euro se non sbaglio) perciò il problema qui è radicale non basta togliere i giocatori illeciti qui ci vuole un intervento mirato e per di più alla radice ovvero togliere i programmi e trucchi illeciti creare un client e di conseguenza avere un hackschield che protegge i server da attacchi di programmi esterni e dall'utilizzo da parte dei giocatori di questi programmi e vedrai che i giocatori inizieranno a giocare in modo onesto. oltretutto questo e un solo esempio che ti ho fatto e riguarda coloro che raccolgono boxette prova a considerare alcuni fulloni che fanno uso di programmi che li rendono quasi immortali o addirittura che gli permette di miscelare le munizioni e considera che alcuni di questi shoppano e secondo te la azienda potrebbe mai bannare un giocatore che è portatore di soldi perché spende circa 50 o 100 euro a botta, credo di no. il motivo principale e qua ho colto nel segno e che anche se esistono questi programmi alla fine i giocatori spendono anche ed e per questo motivo che la big point non li banna perché sono fonte di guadagno.
    Perciò questo è il primo argomento.

    Secondo argomento riguarda l'utilità di questa proposta allora uno non è possibile che in un gioco uno può stare sempre in invisibile, ecco perché ho proposto la barra ap e la cpu camuffo che sfrutta ap al secondo per rimanere camuffati, a dir la verità questa idea mi è venuta da altri giochi esistenti sotto forma di client in questo caso è stato un gioco di tipo fantascientifico coem questo a darmi l'ispirazione in cui è presente l'abilità di andare in invisibile e consuma un certo quantitativo di questa barra, però almeno li sai che non starai sempre camuffato qui invece a quanto pare non è cosi e non ha alcun senso, almeno per un po vedi i giocatori girare senza camuffo. inoltre la modifica del camuffo della sperehead anch'essa come idea mi è venuto da un altro gioco stavolta di tipo fantasy in cui un personaggio può attivare una abilità per mandare i proprio membri del gruppo in invisibile e sapessi che divertimento a fare attacchi di gruppo a sorpresa. per quanto riguarda le munizioni in altri giochi esiste che già ad un certo livello pur non avendo un certo equipaggiamento puoi partecipare alla guerra senza consumare un certo numero di risorse che possono essere preziose e inoltre questo è un gioco sparatutto che divertimento c'è da parte dei piccoli che anche se hanno uan astronave con full lf3 e full scudi a fare i soliti kristalloni prima o poi si annoiano e senza mai farsi una battaglia di gruppo quindi la proposta di mettere la x3 a crediti che ha effetto contro i player e sulle basi mi è venuto da ciò oltretutto per quanto riguardo alla x8 lò'idea mi e venuta da un gioco spaziale simile a questo purtroppo non posso dire il nome ma comuque vi posso dire che li il danno oscilla tra un minimo e un massimo anche qui è cosi però come in tutti i giochi esistono abilità che possono portare agli estremi i danni e recare danni ingenti agli avversari però queste abilità o queste munizioni hanno un cooldown molto più elevato e la maggior parte della battaglia in un qualsiasi gioco si svolge facendo usi di munizioni o abilità normali poi quando arriva il momento giusto puoi fare uso e qui sta nell'abilità del giocatore a saperla usare la munizione per distruggere o mandare in crisi l'avversario (in questo gioco invece non vedo che il giocatore sfrutti le sue capacita al meglio perciò il gioco non deve essere solo hai equiip bene se no ti freghi , un gioco deve essere bello anche a livello di controllo e il giocatore deve saper mostrare le sue capacità)
    per questo ho messo la x8 non miscelabile e che ovviamente ha un cd più elevato molto più elevato al massimo se non voliamo mettere 15 sec possiamo mettere 10 sec ma comuqneu deve essere più elevato e soprattutto non miscelabile come adesso. per quanto riguarda le ditte a quanto mi sembra in nessun gioco esiste un giocatore che possa far parte di un clan della nazione opposta quindi anche a mio avviso dovrebbe essere così non c'é ordine nella cosa, non c'è nemmeno competizione tra le nazioni. per quanto riguarda le basi di battaglia, anche qui altra idea presa da altro gioco in cui esistono le basi di battaglia e hanno una durata per essere conquistata e un tempo in cui va difesa. ma ovviamente dopo che si conquista la base si ottengono delle ricompense per qualsiasi giocatore e caso mai sei il giocatore appartenente al clan che ha conquistato quella base si ottengono dei potenziamenti. inoltre none siste che una base debba essere potenziata dal giocatore quando poi sai che può essere facilmente distrutta non ha alcun senso. la base di battaglia deve essere un momento di battaglia tra clan e gruppi contro altri gruppi e ovviamente ditta contro altra ditta altrimenti che divertimento c'è. e qui ho completato la mia risposta poi potete pensare come vi pare ma questo è quello che ritengo sia giusto almeno in linea generale.
     
  8. zioturi

    zioturi User

    ciao.ok tutto molto interessante:cool: ma ribadisco il concetto..queste modifiche sono una tua idea personale,o_Ofermo restando che certe modifiche non porterebbero ad una nuova ripopolazione del server..:D (a me il gioco piace come è sempre stato,meno i truccaroli ovviamente:mad:).
     
  9. -Zlatan-

    -Zlatan- User

    che è sta pappardella di proposta, evito di leggere, cmq sondaggio irregolare.
     
    A ŔŲFŶ™ piace questo elemento.
  10. killer01, dedicarsi a leggere i papiri che scrivi, presuppone che almeno tu abbia letto il regolamento relativo ai sondaggi, cosa che dopo tanto tempo probabilmente non hai ancora fatto .... quando le tue proposte saranno "regolari" per la Big, magari dedicheremo anche mezzora alla lettura dei tuoi post, così è tempo perso ....
     
    A MikIchnusa82, zioturi e -phobos1946- piace questo elemento.
  11. se fai questi sondaggi in angolo delle opinioni allora puoi avere delle opinioni...
    ma questa sezione ha delle regole da rispettare e se non apri un sondaggio rispettando delle regole viene chiuso e non tenuto in considerazione...

    ribadisco se vuoi sapere cosa ne pensimo delle tue idee scrivile in angolo delle opinioni...

    ma non invadere una sezione dedicata a proposte da mandare alla sede centrale... proponendola pure in modo non corretto... e lamentandoti che la gente sa solo dire sondaggio irregolare...
     
    A MikIchnusa82 piace questo elemento.
  12. killer01

    killer01 User

    volevo avere un opinione, so che il sondaggio è irregolare perché non rispetta le regole e inoltre non sono abituato a scrivere nell'angolo delle opinioni quindi scrivo direttamente qui
     
    Ultima modifica: 14 marzo 2016
  13. killer01

    killer01 User

    ma tanto ora le faccio singolarmente ciascuna di queste che ho inserito in questo sondaggio e sicuramente darò maggiori dettagli che non ho inserito nella proposta
     
  14. Salve killer01,

    la tua proposta è formulata in modo irregolare.
    Ti invito a leggere il Regolamento di Sezione ed aprire un nuovo Thread che risponda a tali requisiti:

    • Il numero di opzioni al sondaggio deve essere tassativamente 2;
    • Le opzioni di risposta devono essere: "Si", "No";
    • La domanda deve essere chiara ed esplicativa e riassumere in poche parole il succo della proposta (potrete entrare nei dettagli nel testo del post);
    • Ogni sondaggio deve contenere una sola proposta e non proposte multiple;
    • Nelle opzioni varie va selezionata la casella "Mostra i risultati pubblicamente";
    • Non va selezionata la casella "Permetti selezione di risposte multiple";
    • Il sondaggio deve durare 10 giorni (dopo averla selezionata, scrivete il numero 10 nella la casella "Chiudi questo sondaggio dopo: ... Giorni");
    • Ogni giocatore può aprire 1 sondaggio alla volta (un sondaggio è considerato chiuso quando un membro dello staff segnala che la proposta è stata inserita nella lista, oppure se il giocatore che ha aperto il sondaggio ne richiede la chiusura, nel caso di più sondaggi aperti dallo stesso utente si procederà all'archiviazione di tutti i suoi thread aperti in questa sezione).
    • Non è possibile apporre alcuna modifica alla descrizione o al sondaggio della proposta. ( Se avete la necessità di modificare la vostra proposta, potrete richiedere la chiusura del Thread e, dopo che un moderatore avrà provveduto alla sua archiviazione, aprirne uno nuovo. )

    Provvedo a chiudere.

    Buon Game.
     
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