Feedback Skylab e xenomit

Discussione in "Archivio di tutto il resto" iniziata da TheOracle, il 20 dicembre 2014.

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  1. TheOracle

    TheOracle User

    stavo rispondendo a questa discussione

    https://board-it.darkorbit.com//threads/raffineria-sky-lab-xenomit.96852/

    (il fato beffardo ha fatto sì che fata morgana me la chiudesse prima che schiacciassi il tasto "invia risposta" -a tal proposito... ciao fata morgana! :D ricorda: devi fare sempre la magia per far riapparire la luna blu :p :D-)

    e mi è soggiunta la seguente considerazione:

    dato che nel magazzino dello skylab vi è la voce xenomit, figlia del fatto che una volta si poteva trasferire risorse dalla nave allo skylab per sopperire a una situazione in cui si poteva avere il livello del modulo xeno inferiore a quello della raffineria del promerium, considerato che non si può più trasferire risorse in tal senso (da nave a skylab), ovvero sia, non si può sopperire a una situazione sopra descritta, potrebbe essere il caso di:

    -eliminare la dicitura xenomit nello skylab (modulo trasporto, e nella parte superiore ove vi è l'elenco di tutte le risorse disponibili)

    -correggere (o meglio, aggiornare :oops:) le seguenti voci della faq relativa

    https://board-it.darkorbit.com//threads/guida-skylab-e-officina-hi-tech.1754/

    [...]

    Modulo Trasporto
    Grazie a questo modulo puoi inviare delle navette di trasporto che trasferiscono materie prime dall'astronave al magazzino e viceversa (vedi più avanti altri dettagli).

    [...]

    Dopo aver costruito le raffinerie standard, puoi costruirne una superiore. Questa produce automaticamente il pregiato Promerium mettendo insieme Prometid e Duranium con la materia rara Xenomit.

    Per ottenere 1 Promerium occorrono:
    • 10 Duranium
    • 10 Prometid
    • 1 Xenomit
    Se non hai a disposizione Xenomit e vuoi continuare a produrre, puoi servirti del modulo Xeno. Con gran consumo di energia produce un surrogato che puoi utilizzare al posto dello Xenomit. Con esso la produzione può proseguire.

    È possibile avere il modulo Xeno fin dall'inizio e può essere ampliato fino al 20° livello come tutti gli altri.

    La raffineria superiore, per Promerium, può essere ampliata al massimo allo stesso livello del modulo Xeno. Se si amplia ulteriormente, per funzionare richiede vero Xenomit. Attenzione dunque a ampliare il modulo Xeno al livello opportuno per risparmiare vero Xenomit.

    [...]

    Se il trasferimento è dall'astronave allo Skylab, nel magazzino vengono generati gli slot necessari. Quando le materie prime arrivano a destinazione, in caso di mancanza di spazio decadono le materie prime accumulate nel frattempo per far posto alle nuove. Nello Skylab le materie prime vengono stivate nel magazzino e quindi raffinate automaticamente per ottenere leghe pregiate.

    in rosso le parti da aggiornare/eliminare
     
    A Cyborg-dark piace questo elemento.
  2. Desko

    Desko User

    In vero, se non erro, il modulo xenomit serve anche per il funzionamento del modulo promerium e quindi seprom ed è pertanto non eliminabile.
     
  3. falchetto

    falchetto User

    io avrei un consiglio diverso per la bigpoint pk nn permettete l'ampliamento fino al livello 30 del magazzino nello skilab? 9000 semprom sotroppo pochi
     
  4. TheOracle

    TheOracle User

    -_-'

    per la serie... non abbiam capito un acca... :p

    1) il modulo xenomit esiste solo nella tua mente (e di qualche altro player)... nello skylab esiste il modulo xeno :p ;)

    2) come scritto prima, lo xenomit servirebbe per la raffineria di promerium solo se il liv del modulo xeno fosse di livello inferiore a quello della raffineria di promerium (per non avere una produzione inferiore alle attese; se ci fosse ancora la possibilità del trasporto dalla nave allo skylab, potrei tranquillamente ottenere seprom senza la necessità della raffineria di promerium -procedimento più lungo e a minor resa ma pur sempre possibile, una volta-)

    dato che i trasporti dalla nave allo skylab non si possono più fare, come fai a mandare lo xenomit nello skylab per sopperire tale evenienza? :rolleyes:

    3) mai detto che il modulo xeno debba essere eliminato

    4) l'importante è che siano i mod a capire quello che voglio intendere :p :D

    leggermetne ot... :eek: :p (9000 seprom son più che sufficienti)
     
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